Danes večina računalniških iger zahteva hitro reakcijo igralca. Za tiste, ki imajo raje počasna in premišljena dejanja, se glasni izdelki pojavljajo zelo redko, zaradi česar so najbolj dragoceni. Preberite o najboljših globalnih strategijah v članku.
Globalna strategija je igra, v kateri morate upravljati že vzpostavljeno stanje. Območje je skoraj vedno odprto, vendar sovražnikova vojska redno posega v miren obstoj, zato je treba najti sredstva. Igralec mora razviti državo ki upravlja, ne da bi pozabila na znanost, proizvodnjo in obrambo. Razvijalci globalnih strategij namenjajo veliko pozornosti podrobnostim in realizmu, še posebej pa je močna v zgodovinskih igrah. Dogodki iz preteklosti se ne morejo vedno spremeniti.
S pripravo 10 najboljših globalnih strategij ni mogoče zaobiti te igre. Ruski lokalizatorji so mu dali ime "Dan zmage". Njegovo delovanje poteka sredi dvajsetega stoletja. Igralec bo svoje potovanje začel malo prej kot v drugi svetovni vojni in se bo končal nekaj let po njegovem zaključku.
Lahko upravljate popolnoma vsako državo, ki je obstajala v tistem obdobju. Izbira države pa bo določila vse nadaljnje cilje. Voditi Nemčijo je treba voditi osvajalne vojne in hkrati pripeljati os "na" vodilne položaje v svetu. Za Jugoslavijo je naloga veliko enostavnejša - preživeti v razmerah spopadov velesil in se morda pridružiti eni od njih. Lahko prevzamete predsednika Brazilije in tekmujete za prevlado v Južni Ameriki.
"Dan zmage" ponuja ne le boj. Igralec bo moral prevzeti tujo in domačo politiko, podpisati trgovinske sporazume, vstopiti v zavezništva, razviti industrijo, oblikovati zakone, izbrati ministre in se vključiti v propagando in vohunjenje. V tem primeru lahko igralec svobodno napiše zgodbo, kot si želi. Zaveznice Nemčije lahko postanejo Združene države in Kitajska. In sploh ni potrebno urediti Avstrija Anschluss.
Opisuje igre v žanr globalne strategije, ne morete prezreti serije Total War. Vsak del združuje potujoči način na globalnem zemljevidu in RTS v ločenih bitkah. Hkrati pa posamezne igre vplivajo na določena obdobja zgodovine. Skoraj vedno se igralcem ponudi, da vodijo vsako državo, da bi zasegli vsa nenadzorovana ozemlja.
Glavna značilnost Total War je natančno ravnotežje, ki izniči hitre taktike. Vse enote imajo tako prednosti kot slabosti. Nasprotnika, ki presega številke, lahko premagamo s pomočjo kompetentnih taktik: vstopajo v zadaj, v okolico in zasedajo višine.
Diplomacija in druge mirnodobne akcije se izvajajo z veliko manj pozornosti do podrobnosti kot vojaške akcije. Kakorkoli že, zaradi njihovega cilja bodo morali upravljati vojske, kot pravi ime igre.
S pripravo seznama globalnih strategij je nemogoče, da ne omenjamo "Civilizacije". Ta legendarna igra ponuja igralcu opravljanje vseh vlog in postane vodja države. Igralci bodo morali graditi nova mesta, tlakovati ceste, graditi zgradbe, namakati polja, razvijati rudnike, voditi vojne, vstopati v zavezništva.
Zgodovina se začne v antiki, država pa je sestavljena iz enega naselja. Njegovo lokacijo lahko izberete osebno. To bo trajalo več sto let in ta majhna vas bo postala močan imperij. Na poti bo igralec razvil tehnologijo, se premaknil iz kopja do mečev, spremenil loki za puške, njegovi podložniki pa se bodo naučili izločati olje, uran, železo.
V »civilizaciji« ni niti namigovanja zgodovinskosti. Na zaslonu monitorja bo možno razmišljati o vojakih rimskega imperija v tankih, lovcih iz Aztec ali indijancih, ki bodo lansirali medcelinski jedrski projektil.
Igra poteka med kolonialnimi vojnami. Uporabnik bo izbral eno od dvesto držav in ga naredil najmočnejšega, ne le z vojnami. Najboljše svetovne strategije predstavljajo izdelki, ki v veliki meri odražajo zunanje konflikte, torej tiste, ki se pojavljajo med državami. "Victoria" postavlja na prvo mesto tudi notranjo politiko. Podrobnejši opis teh procesov poteka na višji ravni kot večina predstavnikov žanra. Igra se lahko upravičeno imenuje politični simulator.
Igralci so opremljeni z orodji, ki neposredno ali posredno vplivajo na procese, ki se dogajajo v državi. Victoria nima skoraj nobenih vnaprej določenih zgodovinskih dogodkov, vezanih na določeno točko v času.
Druga značilnost Victoria 2 je velika nelinearnost. Ta izraz skriva zmožnost samostojnega ustvarjanja zgodovine, umetna inteligenca ne bo potisnila igralca v smeri, ki je najbližja resničnosti.
Še en izdelek, ki predstavlja globalne strategije, zaradi česar se ne osredotočate toliko na vojno, temveč na palače in spletka - Crusader Kings 2.
Prva stvar, s katero se bo igralec srečal, je nenavaden strateški sistem. Tukaj se vsako dejanje izračuna ne s premiki, temveč s številom virtualnih dni in mesecev. Poleg tega je lahko konstrukcija nekaj neznosno dolga. Seveda, nihče ne prepoveduje vključitve previjanja nazaj, vendar lahko hkrati preskočite nekaj ključnih točk, ki bodo vodile igralca do poraza. Na primer, vaš vazal se odloči, da se bo dogovoril s izdajalci, ki želijo vladarja samo strmoglaviti s prestola.
Nikoli pred križarskim kraljem v strategijah ni bilo toliko akterjev. Vasali in vladarji niso samo veliko, ampak veliko. Vsak naslovnik ima svoje zemlje, sorodnike, sovražnike, ki si prizadevajo za kakršne koli cilje. Karakteristike, ki jih lahko veliko zavide RPG.
Europa Universalis IV predstavlja tiste globalne strategije, ki zahtevajo vztrajnost in potrpežljivost. Prvič, kot vedno, boste sprejemali odločitve, sklepali diplomatske sporazume, razvijali industrijo, nato pa si boste podrobneje ogledali, kako se izvajajo vaši načrti.
"Evropa" daje igralcem možnost nadzora nad državo. Lahko jih vodite tako, kot želite. Brez omejitev. Notranji in zunanje politike precej natančno simulirano. Višja kot je stabilnost v državi, višje lahko povečate davke in manjše je tveganje upora. Če se bo ta vrednost zmanjšala, se bo začela revolucija in z njo inflacija, če na ozemlju države ne bo depozitov zlata. Poleg tega je veliko več kazalnikov: gospodarstvo, trgovina, zadovoljstvo ali nezadovoljstvo, vojaška tradicija, utrujenost zaradi vojne. In vse to je treba nadzorovati in načrtovati ter se osredotočiti ne na nekaj korakov naprej.
Seveda je tu vojna, vendar le kot dodatek k diplomaciji. Začne se šele, ko je koristna za pobudnika. Osvojitve so možne le z veliko prednostjo. Ampak ne pozabite na tiste, ki niso sodelovali v sovražnostih. Možno je, da bodo nekatere sosednje države želele zavarovati sebe - oslabiti agresorja, blokirati trgovske poti.
Redki vrh, ki opisuje globalno strategijo na PC-ju, lahko brez not na Europa Universalis: Rim. Če vam kvartet omogoča mirno življenje, odpiranje novih trgovskih poti in skrb za prebivalstvo v državi, potem v Rimu, je veliko stvari usmerjenih izključno v vojaške cilje. Tukaj lahko preživite brez bitk, vendar ne morete zmagati ali zavzeti vodilnega položaja.
Boj je postal težji. Večfunkcionalne enote ne obstajajo. Pehota, lokostrelci, puška in redna konjenica - vse ločeno. Skupaj je šest vrst vojakov. Da bi bila vojska učinkovita, je treba uporabiti vsaj dve, in najboljše od vseh štirih vrst čet.
Podobno kot mnoge druge globalne strategije, Europa Universalis: Rim nenehno prisili igralca, da se odloči, in vse pozitivne učinke kompenzira negativni. Če se borite, lahko zajamete pokrajino, prinaša denar in ozemlje, vendar vojaki nimajo nobenih kulturnih ali verskih veščin. Zemljišče bo ostalo v državi. To bo prineslo manj denarja, prebivalci bodo zavrnili vstop v vojsko.
Potrebno bo veliko več časa za zajetje neizkoriščenih območij, hkrati pa se bodo nova kulturna gibanja razširila v nove pokrajine, kar je za državo veliko bolj donosno.
Nordijske države lahko kolonizirajo sosednje dežele, čeprav tam obstaja nevarnost - barbari. Periodično nomadska plemena zapuščajo svoje domove in se na poti zberejo po celi hordi, ki želi samo oropati civilizirane države. Seveda se lahko strinjate z barbari: plačati, ponuditi, da zasedejo pokrajino, jih prisiliti, da se predajo.
Pax Romana je neznanka širši javnosti. Ta igra ima vse, kar ponujajo druge svetovne strategije za osebne računalnike. Toda poleg strateškega režima obstaja tudi politična ureditev. Slednje je najbolj zanimivo.
Konvencionalni bojni zemljevid ne nadzorujete samo vi. Vi ste samo vodja ene parlamentarne frakcije v Rimu. Poleg tega značilnosti značaja toliko, da njihovo število zlahka daje kvote za vse RPG. Kako to stanje vpliva na poznano igro?
Kartagino je treba uničiti? Vendar lahko vojno razglasi le senat in šele po glasovanju. Pri glasovanju o zadevi se imenuje le konzul. Izkazalo se je, da mora za začetek vojne v senatu najprej imeti »svojega moža«. Začela vam je vojna, ki vam je donosna? Odlično Ampak ne dejstvo, da bo vodstvo vojske dalo igralcem. Kaj če vojake vodi konzul, ki ne želi vojne? V tem primeru bo zmanjšala izgube lastnih in drugih.
Seveda se lahko sodišče obrne za neupoštevanje zahtev senata. Če pa se pooblastila konzula podaljšajo, sojenje ne bo potekalo, dokler uradnik ne odstopi. Ukrep zadrževanja izberejo tudi sodniki, ki so tudi izvoljeni.
V igri je veliko takih podrobnosti. Razvijalci so poskušali v svoje izdelke uvrstiti vsa pravila političnih iger v Rimu brez poenostavitev. In moram reči, da so to naredili odlično. Po prehodu skozi vse scenarije, bo igralec zlahka opravil izpit iz rimskega prava na Fakulteti za zgodovino.
Ne mimo globalne strategije na PC-ju in temah znanstvene fantastike. Dejanje oddaljenih svetov: Vesolje se odvija v prostoru. Vendar pa se glavna dejavnost odvija zunaj planetov in baz. Po izgradnji bo treba začeti znova, da razišče in navigacijo vesolje. Tu je več kot 40 strateških virov, zanimivo pa je, da igralec nadzira samo rudarsko industrijo, gradnjo zvezdnih baz, kolonizacijo. Vse ostalo je v rokah zasebnega sektorja, ki ga nadzoruje umetna inteligenca.
Kot vse druge globalne strategije, Distant Worlds ponuja igralcu diplomatske trike in tehnični napredek. Razvojno drevo je veliko, vendar obstajajo le tri veje. Diplomacija se izvaja klasično. Igralec lahko podpiše trgovinske sporazume, sklene zavezništvo in zaveze, razglasi vojno. Obstaja priložnost, da spoznajo, kaj drugi rasi razmišljajo drug o drugem.
Če pa vse funkcije izgledajo odveč, lahko igralec enostavno prilagodi stopnjo interakcije. Vse se lahko avtomatizira do te mere, da se igralec spremeni v opazovalca.
Pred začetkom vsake nove serije je mogoče prilagoditi maksimalne parametre - od agresivnosti piratov do starosti galaksije.
Opisovanje najboljših globalnih strategij na osebnem računalniku, je treba opozoriti Age of Wonders - igra v fantazijskem vesolju. Poleg glavnega žanra vsebuje tudi elemente RPG in turn-based taktike. Najbližji sorodnik se lahko šteje za "civilizacijo" Sida Meierja. Glavna razlika od Civilizacije - ni poti za mirno zmago. Vse se nanaša na vojaško akcijo.
Strateške nianse v igri veliko. Potrebno je spremljati ne le premike njihovih vojsk in njihovo razporeditev, temveč tudi paziti na proizvodnjo, izboljšati odnose s sosednjimi državami ali nevtralnimi mesti, skrbno preučiti informacije o razpoloženju prebivalcev imperija.
Na začetku igre se igralcu podeli glavni lik (edini vladar), vod vojakov in majhna vas. En cilj - uničiti vse sovražnike.