Igra "Nancy Drew. Duh v hotelu": prehod

18. 5. 2019

V zadnjih letih vedno več novih žanrov računalniških iger. Igralci so začeli pozabiti na predhodno izdane projekte. Povezan je tudi z izboljšano grafiko novih izdelkov, z zanimivimi ploskvami in akcijami. Verjetno so vsi že pozabili na avanture detektivke. Toda prehod Nancy Drew. Duh v hotelu lahko še vedno zanima.

O igri

Zgodovina duhov v hotelu je postala tretja v seriji iger o Nancyju. To je še vedno iskanje, na katerem je delal tudi njen Interactive. Igra se je pojavila leta 2000, vendar je po sedmih letih dosegla Rusijo.

Novi del ni postal dolgočasen. Igra Nancy Drew. Duh v hotelskem prehodu, kot vedno, bo zadovoljil ljubitelje tega žanra. Nekateri projekti bodo povzročili nostalgijo, nekdo morda sploh ne bo všeč. Kakorkoli že, zgodba o dekletu-detektivu je za vedno vstopila na svetovni seznam računalniških iger. Nancy je v hotelskem prehodu narisala duh

Tretji del govori o tem, kaj se dogaja v San Franciscu. Glavna zgodba je zgrajena na podlagi 122. knjige enakega imena.

Znaki

Takšne igre ponavadi potiskajo igralca le z glavnim likom. Poizkusi, da gre sam, včasih lahko pomaga "preglasiti" ali podobne mistične stvari. Ta igra je ustvarila več junakov. Poleg Nancy sama bo igralec srečal dva prijatelja dekle, mladega delavca in starca.

Navijači so takoj rekli, da to niso najboljši igralci igre. Kljub temu, da je vsaka dobro registrirana, lahko razumete njihove znake in ne hitite hitrega preklapljanja dialogov.

Priprava

Torej, prehod Nancy Drew. Duh v hotelu se začne z učenjem. Priporočljivo mu je, da preide na tiste, ki se prvič srečajo z igro, kot tudi vodstvo. Potem lahko izberete kompleksnost nalog. Ne pozabite, da med samim prehodom ni mogoče.

Raven "Junior Detective" je najbolj priljubljena, zato bomo razmislili o prehodu v tem načinu.

Začela se je preiskava

Zgodba se začne z Nancyjevo sobo. Igralec bo gledal film in si ogledal nepoznano lokacijo. Pri vratih opazimo tapiserijo. Ima uganko s poudarjenimi besedami. Pozornost jim moramo posvetiti. Nato preklopite pogled na kamin. Tukaj najdemo zmaja. Morate ga pogledati in poiskati prvega lika. Vse, kar vidimo, se zapomni. znakov igre

Pojdi v dvorano. Opazili smo oder. Morate premakniti kiveto nazaj, da poberete lopatico.

Iščemo okna v dnevni sobi. Pomikajte se po knjigi na mizi. Ko preučimo celotno vsebino škatle. Gasilni aparat lahko najdete v nočni omarici. Če je potrebno, poiščite telefon in ga uporabite. Sekretar vsebuje tudi črke, ki jih je treba prebrati.

Prve uganke

V knjižnici čakamo na številne naloge. Najprej morate najti kamin in nepopolne talne obloge. Ko razmislimo o knjižni polici. Na njem iščemo knjigo o klavirju, preučujemo najdene materiale. Po ogledu ob robu ploščice. Ta del bomo prevzeli.

Preglejte kartonsko škatlo. Spoznajte knjigo o legendah San Francisca. Na mizi v bližini stolov najdemo "Mahjong". Na enem od elementov igre opazimo drugi simbol. V knjižnici vidimo prenosni računalnik in pregledamo mizo. Prebrali smo knjigo in po kliku na prenosni računalnik. Poiščite "Labirint" in nadaljujte z igro.

Po prehodu sestavljanke bo ostalo podrobno pregledati vse informacije o napravi. Potrebujemo naslove hotelov, gesla. In ne pozabite: pomembno je, da preberete vse knjige in opombe, na katere naletite.

Klet

Naslednja lokacija je klet. Če želite priti tja, morate zapustiti knjižnico v dnevno sobo in se vrniti v dvorano. Pod stopnicami poiščite vrata, ki vodijo v hodnik. Tik za levimi vrati je klet. prezračevalni žar

Tam morate pregledati blagajno, pritisniti gumb in vzeti ključ. Na mizi boste opazili orodje, med njimi najdemo izvijač in poberemo. Iščemo časopisne izrezke in učna gradiva. V otomanski vzemite knjigo. Zdaj morate odpreti vrata v okrogli mizi. Takoj ne skrbite, prazno bo. Za zdaj gre za splošne informacije.

Urnik

Zdaj morate iti v jedilnico. Tu se spomnite časa v igri. Kasneje boste morali pogledati na uro, saj boste po pogovoru z Rose prejeli delovni čas drugih likov v igri.

Sestavljanje sestavljanke in prehod na naslednjo nalogo. V bifeju najdemo zavarovalno polico. Pogled skozi kuhinjsko dvigalo. Nadaljujemo in opazujemo skromne stopnice.

Spatula bo morala očistiti ozadje in zaznati loputo na podstrešju. Ključ iz blagajne ga samo odpre.

Podstrešje

Prehod »Nancy Drew. Duh v hotelu zahteva skrb. Zato tukaj raziskujemo vsak centimeter. Odstranimo drugi del ploščice, iz prsnega koša dobimo železo. Preučujemo dnevnik gostiteljice. Iz naslednjega polja dobimo lovilec. Spet smo prebrali najdeno knjigo o skrivnostnih zgodbah.

Ko najdete loputo, najprej potegnite vrv, nato pa uporabite lovilec. Ko greste dol, morate slediti hodniku desno. Tukaj opazimo kuhinjsko dvigalo. Pojdi v jedilnico.

Skrivnosti

Rose nas ponovno pošlje v klet hotela. Hoče, da popraviš dvigalo. Spoznali smo Charlieja. Po pogovoru z njim preučujemo informacije iz časopisa. Vrnemo se na klepet z Rose, nato pa gremo k Abby. igra Nancy je v hotelu privabila duh

Delo z dokumenti

Detektiv mora v svoji sobi z lopatico odpreti gumb in odstraniti ključ od tam, vrniti se na podstrešje in odpreti prej zaprto mizo. Preučujemo dokumente, pogledamo zapise na vrhu. Bolje je, da se te informacije zapisujejo. V portretu z žensko iščemo kitajske znake in kliknemo na prvi znak.

V dnevni sobi takoj pokličemo vse, ki so v imeniku. Nadalje bo klic razdeljen, potrebno je odgovoriti. Pojdi v knjižnico. Pogovorimo se z Louisom in se vrnemo gor. Poglejmo čas. Preverite z urnikom: počakajte trenutek, ko bo Abby odsotna.

Raziskave

Abby ima dober pogled na vsak vogal. Beremo knjige, odpiramo predale itd. Zaradi pomanjkanja artefaktov se bomo morali vrniti v klet. Charlie je odsoten, zato z odprtino odprite kamin. Ko gremo v Abby in sodelujemo seans Prebrali smo papir na mizi v Rose.

Naslednji dan

Zjutraj morate delati s prezračevalno rešetko. Z izvijačem odvijte vijake, odstranite, preglejte in vse vrnite na svoje mesto. Nato se morate pogovoriti z Abby. V kleti se pogovarjamo s Charliejem, v kuhinjskem dvigalu pa z železom povežemo z vrvjo. Ne pozabite na simbol na skodelici. Dvignemo se na vrh in tam odpremo kuhinjsko dvigalo. Odstranimo tretji kos ploščice.

Ob kaminu lahko najdete najdene dele mozaika. Glava feniksa je vzvod. Raziskujemo tajni prehod. Po intuitivnih akcijah morate v kleti najti klavir. Igramo melodijo, za katero smo našli podstrešje. Po vrnitvi na podstrešje ponovno najdemo list s zapiski in kliknemo na spodnjo polovico. Pojavi se namig. čas igre

Na pristanek morate dati stolpce v imenu "Diego". Odpre se predpomnilnik, v katerem preberemo pismo. Nato morate spet priti v sobo Abby, v času, ko ne bo.

Kasneje se izkaže, da so bili zvoki duhov nameščeni, in govornik je bil pod prezračevalno rešetko.

Končaj vrstico

V sobi morate raziskati škatlo in omaro. Vzamemo dekoracijo, kovinsko ploščo, kliknemo na napravo z gumbi. Vklopiti morate glas duhov, nato vstaviti trak na desno stran snemalnika in poslušati posnetek. Prepričajte se, da ste dobili trak in vrnite dekoracijo.

V dnevni sobi morate vsem povedati vse. Ob 19. uri se spustimo v klet, tako da ni nikogar. Skozi kaminsko rešetko se podamo v ječo, uporabljamo kerozinsko svetilko. Potrebno je vse skrbno preučiti, vrniti se v sobo, preveriti tapiserijo. Preberemo grožnje iz pisma in gremo v dnevno sobo.

S pomočjo gasilnega aparata odpravite goreče polje. Po tem je pomembno govoriti z vsemi. V knjižnici uporabljamo prenosni računalnik. Geslo "Antiquary" prijava "Louis". Informacije preučujemo na disketi. Diplomata na stolu je treba vdreti s kombinacijo v levem zaklepu "4653", v desno ključavnico - "4868".

Naslednje jutro se moraš pogovoriti s Charliejem in Louisom. Toda slednjemu ne povejte, kje ste našli nove informacije. Po nekaj dogodkih se vrnemo v sobo in preučimo pismo. Uganko bo potrebno rešiti z znaki zodiaka. klet v hotelu

Po odločitvi morate ponovno poklicati vse in zaprositi za pomoč. Rečeno nam bo, da pazimo na Phoenixa brez oči. V dvorani morate najti to figurico in v njej vstaviti rubin. To počnemo samo popoldne, da se žarki na tleh združijo. Potrebno je odpreti emblem z lovilcem. Nato hitro vzpenjamo desno lestev in trikrat potegnemo vrv.

Sklepi

Igra Nancy Drew. Duh v hotelu ”je klasika žanra. Tretji del ni odstopal od prejšnjega. Igralcem je bilo všeč tako parcela kot razpoložljive uganke. Vsakdo bi lahko našel nekaj posebnega zase. Tisti, ki so imeli raven svetlobe, niso bili dovolj, da bi uporabili zapletene teste.

Preberi prejšnje

War Blade Azzinoth v WoW