Divide et Impera: pregled globalne spremembe za igro Rim 2

8. 4. 2019

Najbolj globalna sprememba za igro Rim 2 Divide et Impera zbuja mešane občutke med oboževalci serije Total War. Nekateri so navdušeni nad priložnostjo, da spremenijo igro, drugi pa ne marajo sprememb. Zakaj se je to zgodilo in kakšne spremembe prinaša mod lahko najdete v tem članku.

Globalni zemljevid

Sprememba Divide et Impera vpliva na vsak pomemben vidik igranja in jo spreminja v eno ali drugo smer. Po njegovi namestitvi se spremeni globalni zemljevid, na katerem potekajo gibanja in razvoj države. Velike sile dobijo veliko prednost za razvoj, kar je v korist realizma. Mnogi uporabniki v igri radi vzamejo majhen delček in ustvarijo imperij iz njega. Tukaj je to skoraj nemogoče. Mod tudi dodaja nove države in veliko število različnih enot. Igralec lahko izbere frakcijo, ki ni bila v izvirniku, kar vam bo omogočilo, da si ogledate prehod kampanje z druge strani.

divide et impera

Glavne bojne spremembe

Glavni razlog, zakaj so Divide et Impera prejeli mešane ocene, so bile spremembe v boju. Zdaj, na bojišču, taktika in moralo vojakov igrajo temeljno vlogo. Melee škoda je močno zmanjšana, strelec ima majhen polmer napada in frontalni tekmovalci skoraj ne prodrejo v sovražnike. Ko enote trčijo v glavo, začnejo dolgo časa poskušati pridobiti prednost. Pri tem je pomembno porazdeliti rezerve za obvoznico od zadaj in upoštevati vrsto enot. Na primer, sloni lahko postanejo prevladujoča sila na bojišču, vendar se tudi hitreje razjezijo. Enako velja za vozove, ki se hitro razgradijo in postanejo lahka tarča.

Spremembe so namenjene krepitvi taktične komponente v bitkah. Skupno število morale je močno dvignjeno, vendar je odziv na stanje stvari čimbolj občutljiv. Udarec zadaj ali uničenje zaveznikov na boku močno zmanjša moralo. Vojska v Divide et Impera lahko leti celo z živim poveljnikom.

divide et impera rome 2

Umetna inteligenca

V Divide et Impera (Total War: Rim 2) je umetna inteligenca dosegla novo raven. V boju je računalnik veliko bolje videti vse igralske manevre. Sovražnik sam dodeli rezerve za napad z boka in bo v vseh pogledih oviral uporabnikova prizadevanja za pridobitev prednosti.

Na bojišču po namestitvi modifikacije je zelo nevarno, da vržemo v bitko brez inteligence vseh sovražnih sil. Namesto tega so pasti, ki uporabljajo teren, in prednosti lastnih enot postale večkrat učinkovitejše. Umetna inteligenca to tudi razume in le redko vrže vse svoje čete v frontalni napad. Globalni zemljevid kaže tudi spremembe v svojem vedenju. Sprostitev vojne brez jasnega načrta in izračunavanje sile za uporabnika je lahko samomorilna. Sovražniki hitro pošljejo svoje agente, čeprav je manj skavtov in morilcev ter več birokratov.

Če igralec zmaga, potem bo nasprotnik prišel z darili. Sicer bo sovražnik nujno začel ustvarjati pritisk na mesta, da bi uničil igralčevo stanje.

total war divide et impera

Razvoj mest

Po namestitvi modifikacije Divide et Impera za Total War: Rome 2, mora igralec skrbno preučiti razvoj njihovih naselij. Tam je bil tudi prostor za velike spremembe.

Prvič, število virov se je povečalo, mnogi pa so začeli igrati pomembno vlogo. Na primer, brez gojenja velikega števila konj, dostop do konjenice ni mogoč.

Drugič, majhna naselja in velika mesta se zdaj ne razvijajo na enak način. Za vasi so ustvarili lastno linijo stavb, zlasti za trgovino.

Tretjič, število uradnikov se je povečalo, vendar se je njihov vpliv zmanjšal. Zdaj bo uporabnik moral skrbno spremljati vpliv glavne stranke in sekundarne v državni politiki.

Omeniti je treba, da se je globalni zemljevid bolj spremenil v smislu zgodovinske natančnosti. Položaj sil na njem je bolj usklajen s stanjem v danem obdobju razvoja. Nekatere države so razširile svoje meje in z njimi je preveč nedonosno.

divide et impera total war 2

Rezultati

Sprememba Divide et Impera si zasluži pozornost vseh ljubiteljev Rima 2, ki niso zadovoljni s standardno različico. Projekt je imel težave z diplomacijo in vojskovanjem. Avtorji so jih poskušali popraviti, vendar so sami dodali nekaj ustvarjalnosti. Na primer, boj v novem slogu bo trajal veliko več časa. Vsaka bitka, kot zadnja, bo morala premisliti do najmanjših podrobnosti. Podobna situacija z globalnim zemljevidom, kjer je izbira majhne frakcije na osamljenem mestu postala nedonosna. Prej ali slej bo prišlo do imperija in v takšni vojni z razumno umetno inteligenco ni dovolj možnosti za preživetje. Druga pomanjkljivost je obdelava linij enot. V nekaterih državah je zaradi tega prišlo do neravnovesja med vojaki z mejo pehote ali konjenice. Sprememba ni brez pomanjkljivosti, avtorji so opravili odlično delo, naredili igro bolj premišljeno in v ospredje postavili taktiko. Pravi ljubitelji težkih zgodovinskih bitk bodo zagotovo všeč.