Mnogi ljudje menijo, da je CS: GO strelec za več igralcev. Dejstvo je, da je, ker v tej igri so bile uvedene številne nove rešitve, ki uspešno spreminjajo igro kot celoto.
Z vsako posodobitvijo se ne izboljša le vizualna komponenta, temveč tudi tehnična. Tako igra postane bolj prilagojena starim računalnikom. Ta članek bo govoril o tem, kaj tikrate, kot tudi kako ga pravilno uporabljati v eni sami igri ali na strežniku.
Sodobna igralniška industrija se postopoma izboljšuje, tako da so informacijski izdelki dostopni vsem. Poleg tega morajo biti še vedno varni tako za strežnik kot za odjemalca. Najmanjša napaka programerjev lahko povzroči precej žalostne posledice. Izguba je najbolj neškodljiva stvar, ki jo lahko napadalci storijo s pomočjo lukenj v igri.
Rešitev za takšne težave je bila izdelava posebnih aplikacij, ki sinhronizirajo podatke: uporabnik in strežnik. Če se številke ne ujemajo, se povezava prekine, kar preprečuje okužbo strežnika in drugih odjemalcev.
Kot je navedeno v zgornjem delu članka, izboljšava programske opreme in zaščite izboljšuje kakovost in stabilnost procesa igre. Tickrate je prav takšna inovacija.
Lahko preprosto razložite ta koncept, ker vsi ne vedo, kaj je tikrat. Ta definicija nam je prišla iz angleškega jezika. TickRate je časovno obdobje, v katerem strežnik sinhronizira prejete podatke o odjemalcu s strežnikom in obratno.
Na primer, ko uporabnik ustreli sovražnika, se na strežnik prenesejo vsi podatki o poti krogle, postavitev vseh igralcev na zemljevid, dejanska fizika in stopnja vrtenja kamere, kjer se združijo vse informacije o igralcu.
Če je ena od dobljenih vrednosti posebna, torej se njeni parametri razlikujejo od drugih, potem je povezava prekinjena.
Toda vse ima svoje prednosti. Še posebej visoka stopnja (hitrost posodabljanja s strežnikom) znatno zmanjša zamude. Če imate visok ping potem vam to povečanje ne bo pomagalo. To je posledica dejstva, da obstaja velika zamuda med vami in ponudnikom. Zato vam pogostost posodabljanja informacij ne pomaga.
Sinhronizacijo lahko povečate samo v eni igri z roboti ali na strežniku, kjer lahko sami spremenite nastavitve. V skladu s standardnimi strežniki so nastavljeni na frekvenco 64.
Kot smo že omenili, lahko spremembe naredimo samo na vašem strežniku ali v eni sami igri. Vendar pa so vrednosti nastavljene neposredno v lastnostih igre. Ta omejitev je narejena zaradi stabilnosti aplikacij in strežnikov.
Če ima vsak drugačen odziv, bo to vodilo v kaos in kasnejši propad igre. Omejitev na uradnih strežnikih je 64, vendar je včasih uporabnik dosegel 128. Menijo, da je to največja vrednost, ki jo strežnik lahko dobesedno prenese brez napak. Zdaj vemo, kaj je žeton, je čas, da ga uporabimo:
Upamo, da vam je ta članek pomagal razumeti, kaj je tikrat in kako ga uporabljati. Treba je opozoriti, da ta frekvenca nikakor ne vpliva na igro, če imate preveč pinga.
Profesionalni igralci uporabljajo to funkcijo za dodatno izboljšanje odziva. Zaradi zanimanja lahko navadni igralci ustvarijo lokalno igro z roboti in malo trenirajo. Morda bo to pripomoglo k večji pozornosti in spretnosti.