Todd Howard, in to je ta odličen oblikovalec iger, o katerem bomo razpravljali v našem materialu, je postal ikona za številne igralce po vsem svetu, saj so se zahvaljujoč njemu rodili seriji The Elder Scrolls in Fallout. Danes je ta oseba povezana z Bethesda Game Studios in velja za enega najbolj vplivnih ljudi v igralništvu. Iz članka boste izvedeli vse o življenju in delu te izjemne osebe.
Slavni oblikovalec iger se je rodil 25. aprila 1971 v majhnem mestu Pensilvanije, imenovanem Louer Makungi Township. Kot otrok je bil Todd precej osamljen otrok, ki je ljubil video igre. Ta ljubezen je postala smisel njegovega življenja. V adolescenci je fant prosil svojega prvega računalnika od staršev in namesto, da bi se posvetil učenju, je dneve in ure preživel po bitkah v Ultimi in Wizardryju. Malo kasneje je Todd Howard odkril hokejski stimulator podjetja Bethesda Wayne gretzky Hokej Ta igra je bila tako všeč prihodnjem oblikovalcu iger, da je šel k razvijalcem in predložil svoj življenjepis za delo.
Tokrat je družba Todd Howard zavrnila podjetje. Fant ni bil razburjen in šest mesecev kasneje se je spet poskušal zaposliti. Toda zdaj je čakal na neuspeh. Drugi bi se odrekel in spustil roke, vendar ne njega. Po končanem študiju je Todd že tretjič predložil svoj življenjepis, pri čemer je podrobno opisal koristi, ki jih je lahko prinesel Bethesda Game Studios. Njegova predstavitev, skupaj z znanjem ekonomije in znanja o igralništvu, je na delodajalce naredila velik vtis, leta 1994 pa je Howard postal član ekipe.
"Preskusna" naloga za Todda je bila prenos igre The Elder Scrolls: Arena od disketnih disket do novega medija - CD-ja. V tistih časih so bile skoraj vse igrače na računalniku napisane pod operacijskim sistemom MS-DOS, zato, da bi jih prenesli na diske, je bilo potrebno temeljito ponovno napisati kodo. To je bila precej težka naloga, toda ambiciozni oblikovalec iger se je hitro lotil tega dela. Vodje so cenili navdušenje in učinkovitost fanta in prešli so ga v večje projekte.
Naslednja naloga je bila le dva strelca - SkyNET in Future Shock. Todd Howard je naredil odlično delo s tem delom in se v nekaj mesecih preoblikoval iz techieja v velikega oblikovalca. Zahvaljujoč njegovim idejam v teh strelcih se je pojavila podpora za miško za brezplačen pregled in ogromne odprte ravni, ki so postale čip tega razvijalca. Konec koncev, kot veste, je Todd Howard oblikovalec iger, ki obožuje najbolj proste prostore v igrah.
Po dveh letih dela za Bethesdo je Todd postal eden vodilnih oblikovalcev iger. Z minimalnim proračunom in v relativno kratkem času je Howard ustvaril drugi del serije TES, imenovan Daggerfall. Igra ni ostala neopažena in prinesla studio precejšen dobiček, poleg tega pa je prejela več nagrad v kategoriji "Igra leta". Po tem izjemnem uspehu je vodstvo Bethesde oblikovalcu igre dalo popolno svobodo.
Howard je ravnal z največjo diskretnostjo: nadaljeval je z delom na TES-u, vendar je želel ustvariti multiseries avanturistično igro, ki temelji na njej. Toda prva igra, imenovana Redguard, ni uspela prodati, projekt pa je bil omejen.
Naslednji projekt, na katerem je oblikovalec igre delal leta 2002, mu ni omogočil le rehabilitacije, ampak tudi svetovno slavo. Govorimo o igri The Elder Scrolls 3: Morrowind. Ta del serije TES je bil preboj in postavil bar za vse projekte odprtega sveta. V tej igri je vse, kar potrebuje igralec:
Igra je prinesla družbi velik dobiček, Todd pa ima pri tem veliko zaslugo, ker je vztrajal, da se The Elder Scrolls 3: Morrowind prenese v Xbox. In na konzolni izdaji je studio zaslužil veliko več kot na PC verziji. Bethesda je spoznala polni potencial igralnih konzol, kar ji je omogočilo, da se je še dodatno izogibala mnogim finančnim težavam.
Nadaljevanje serije je bila igra Elder Scrolls 4: Oblivion, izdana leta 2006. Ime Todda Howarda se je po njegovi izdaji povezalo z uspehom, saj mu je vse, kar je naredil igralec, prineslo še večjo popularnost. Oblivion se je razlikoval od drugih iger iz serije slavno zavitih zapletov, izboljšane umetne inteligence, odgovorne za obnašanje nasprotnikov in impresivno grafiko.
Pri ustvarjanju igre Fallout 3, ki je izšla leta 2008, je oblikovalec iger vložil ves svoj talent in izkušnje. In čeprav mnogi kritiki verjamejo, da je ta projekt le nadaljevanje TES v postapokaliptičnem svetu, pa število prodanih izvodov, ki je doseglo 12 milijonov, veliko govori. Fallout 3 je zaslužil veliko nagrad, vključno z naslovom "Game of the Year", in je še vedno med top desetimi RPG-i vseh časov.
Zdi se, da uspeha prejšnjega projekta ni mogoče preseči, toda v letu 2011 je Todd Howard dokazal, da ni meja popolnosti, igra pa je videla epsko pustolovščino, imenovano The Elder Scrolls V: Skyrim. Uspeh tega projekta ni slišal le človek, ki je daleč od sveta računalniških iger. Število prodanih izvodov je preseglo rekordnih 20 milijonov enot. Skyrim z lahkoto ni dobil le ljubezni do igralcev, ampak tudi odlične kritike kritikov. Kot rezultat - veliko nagrad, vključno z naslovom "Igra leta".
Leta 2015 se je ves svet igre zamrznil v pričakovanju, saj je do konca leta podjetje Bethesda Game Studios obljubilo, da bo izdalo nadaljevanje serije Fallout, ki jo je Todd Howard delal na razvoju. O Falloutu 4 je bilo tako malo informacij, da so ljubitelji te serije že prenehali upati na načrtovano izdajo, ker je minilo osem let od izdaje tretjega dela. Poleg tega so razvijalci hranili informacije o svojem "otroku" do zadnjega, poskušali so ogrevati občinstvo "do meje". In jim je uspelo - ljubitelji igre so v studio vrgli pisma, pisali peticije, skoraj organizirali srečanja. In večina se je izgubila z generalnim proizvajalcem podjetja, ki je bil takrat Todd Howard. Meme, ki je čakal na nadaljevanje »Fallout«, je postal virusen in na omrežju povzročal veliko hrupa.
Kljub temu pričakovanja in "muke igralcev" niso bili zaman. Decembra 2015 je prišlo do izdaje in od prvih dni je postalo jasno, da bo Fallout 4 hit. Ta igra je imela vse, kar lahko Bethesda ponudi svojim oboževalcem:
V prvem dnevu je bilo prodanih 1,2 milijona izvodov, kar je absolutni rekord. Igra je osvojila prvo mesto v vseh ocenah in tekmovanjih, seveda pa je zavzela zasluženo mesto med "najboljšimi projekti vseh časov".
Na razstavi E3 2016 je prišlo do novic, da je vsako igralno srce hitreje premagalo - Bethesda Game Studios je začel razvijati novo igro iz serije Elder Scrolls.
Toda čakati na šesti del te epske pustolovščine bo dolgo časa. Kot je pojasnil Howard, je projekt, ki ga želijo ustvariti, tako ambiciozen, da je veliko tega, kar je bilo načrtovano za danes, nemogoče izvesti. Poleg tega podjetje razvija še dve »skrivni« igri, o katerih doslej nič novinarjem ali igralcem ni znano. In pred njihovo izpustitvijo, ni smiselno govoriti o starejših Scrollih 6.
Danes je Todd izvršni direktor glavni producent in oblikovalec iger Bethesda Game Studios. 20 let svojega dela je Howard naredil vrtoglavo kariero. Njegovo ime je vključeno v zgodovino razvoja računalniških iger, ker je bil on tisti, ki je postavil bar za vse RPG-e z odprtim svetom in zasluga oblikovalca iger ni mogoče preceniti. Ampak najverjetneje še vedno čakamo na veliko novih presenečenj, saj lahko Todd Howard preseneča.