Uganke za otroke odrasli so pogosto zmedeni, otroci pa se zlahka obvladajo. Da bi se miselne spretnosti v celoti razvile, je bolje, da se pred šolanjem vzbudimo zanimanje za take naloge.
V starih časih so bile uganke lesene. V sodobnem svetu so tudi kovinski, plastični, magnetni, elektronski.
S povezovanjem otrokove vzgoje v matematiko, tuji jezik, risanje z ugankami, starši in učitelji bogatijo njegov notranji svet. Material se absorbira hitreje, bolje.
Izvor besede "puzzle" - pogovorna figurativna fraza "boriti se" - skrbno razmišljati, uporabljati logiko, inteligenco, spretnosti, veščine, ki se povečujejo v procesu razmišljanja.
Proces razmišljanja, ki se aktivira pri reševanju problemov, spodbuja nove ideje, prispeva k razvoju ustvarjalnega, inovativnega razmišljanja. Za reševanje ugank mora imeti otrok iznajdljivost, v praksi uporabiti logične sposobnosti.
Logične naloge razvijajo mišljenje. Odločitve zahtevajo logična dejanja (s koncepti, logičnimi konstrukcijami), gradnjo verige natančnega sklepanja s pravilnimi vmesnimi / končnimi zaključki. Pomembno je opredeliti, analizirati razmerja vseh postavk naloge in ne razjasniti kvantitativnih značilnosti objekta.
Potrebno je sistematično pristopiti k usposabljanju - od preprostih do zapletenih, od teorije k praksi, od novih nalog do ponavljanja / konsolidacije.
Učenci, učitelji v šolskem učnem načrtu potrebujejo doslednost, vključenost, interaktivnost, prepoznavnost, motivacijo.
Uporabni vizualni materiali, vizualne podobe.
Pomembno je, da otroci samostojno najdejo pravilen odgovor, logično logično.
Živeli so štirje prijatelji. Imenovali so se Albert, Karl, Dietrich, Friedrich. Imena prijateljev so enaka kot imena. Nobeden od njih ni imel imena in priimka. Prezime Dietrich ni Albert. Potrebno je določiti ime in priimek vsakega, vedoč, da je ime fanta, ki mu je ime Friedrich, ime tega prijatelja, ki mu je ime Karl.
Logične vaje so zanimive za ljubitelje matematike, humanističnih ved, ne potrebujejo vedno znanja o učnem načrtu, bralnih veščinah (sudoku, uganke, uganke s tekmi, orodja, naloge na slikah).
Posebej zanimive so igrače proizvajalca "Krutigolovka", katerih ustvarjalec razvija izključne uganke. Beseda "krutigolovka" skoval znani Odessa pisatelj, izumitelj, popularizer matematike, Mikhail Gershenzon (1900 - 1942). O njih bomo govorili spodaj.
Starši izbirajo uganke za otroka skozi celo življenje, nenehno spreminjajo slog igre in jo dopolnjujejo z nepričakovanimi elementi.
Puzzle igre v izobraževalnem procesu | ||
V šolo | V prvem letu študija | Po nekaj letih študija |
Lesene uganke | Math puzzle za otroke | Mozaik z mizo za razmnoževanje |
Magnetna aplikacija | Aritmetične težave | Vordoku (Wordoku) |
Pametni palčki | Ugani besedo: križanka | Igra "Math Zuma" |
Izobraževalni mozaiki | Velikonočni: zbiranje in odštevanje ugank | Puzzle "Wort" |
Aplikacije v barvnem papirju | Igranje klavirja in učenje angleščine | "Vesela žoga" |
Gradimo piramido | Poveljnik angleških besed | Uganka za mini molekule |
Sestavite-razstavite cvet | Profesor Buffler | Sharik Rubik |
Zeleni sestavljanke | Iq obroči | Digitalni labirint |
Ball labirint | Aritmetični prepusti | Večbarvna spirala (magnetni mini mozaik) |
Pathfinder Kolobok | "Petnajst" | Puzzle z žogami (lev, tiger, sova) |
Logična uganka Krasnoukhov | Puzzle Oxva "Pentamino" | Kubasik |
Preobrazbena sestavljanka "Clew" | Otroške uganke niso za odrasle | Dodajanje vzorca po metodi Nikitin (Razumna lisica) |
Uganke | Logične naloge: zapleten odgovor | Odstranite obroč s ptice |
Kvadrilijona | Matematične uganke | Svetovne uganke |
Razdeljene barve | Logične uganke | |
Puzzle "Mesto mojstrov" | ||
Puzzle labirint | ||
Tangram |
Najpreprostejša zabavna naloga za otroka so lesene uganke. Otrok zbira majhne ulomke v popolno sliko (sadje, živali, žuželke, prevoz). Je zelo podobna igri z lesenimi kockami, ki tvorijo zrcalno podobo slike na papirju. Integriteta - fragmentacija slike. Na ta način se bo otrok naučil predmetov, s katerimi se srečuje v vsakdanjem življenju.
Alternativa leseni sestavljanki je spletna igra. Sestavni deli se premikajo po zaslonu z miško. Razlika ni dotik. Zaradi fiksnega položaja roke, ki deluje z miško, so mišice otrpljene. Lesene uganke ne škodujejo očem, več časa lahko preživite. Prednost spletnih iger je, da se njeni deli ne razpadejo iz škatle, ne izgubite se.
Alternativa leseni sestavljanki je spletna igra. Sestavni deli se premikajo po zaslonu z miško. Razlika je v pomanjkanju dotika. Zaradi fiksnega položaja roke, ki deluje z miško, so mišice otrpljene. Lesene uganke ne škodujejo očem, igri je mogoče dati več časa. Prednost spletnih iger je, da se njeni deli ne razpadejo iz škatle, ne izgubite se.
Magnetna uporaba: lesena igrača za zgodnji razvoj otrok od 3 let. Barvni bloki geometrijske oblike. Otrok jih slika. Nekakšna risba šablone. Začetni razvoj vizualnega mišljenja, domišljije.
Igra z "pametnimi" paličicami zagotavlja ustvarjanje logičnega razmišljanja, razvija pozornost, fine motorične sposobnosti.
Designer igrače - niz večbarvnih plastičnih delov: palice, prstani. "Gradbeni material" se uporablja za sestavljanje avtomobilov in drugih predmetov.
Dekleta, ki imajo radi karikature, bodo oboževala zbirko mozaikov, ki se razvijajo na spletu, z liki iz popularnih pravljic (Aladdin, Cinderella, Mala morska deklica). Igra je kvadratna škatla z vzorcem. Pravica "kocke" Lego. Na levi so barvni krogi. Z levo miškino tipko kliknite želeno barvo, levo kliknite na ustrezno številko, točko kazalec miške Na izbranem delu slike kliknite na levo. Lego se premakne za kurzorjem, zaklene na mestu, ki ga je označil igralec.
Podobna igra - Aplikacija barvnega papirja. Najprej pred otrokom pripravljene slike, sestavljene iz barvnih geometrijskih oblik (zajec, deček, dekle, mačka). Če izberete sliko, si jo zapomnite, igralec klikne sliko, jo ponovno sestavi iz podrobnosti v pregledni šabloni.
Takšne igre razvijajo spomin, celostno dojemanje subjekta in se seznanijo z barvami. Aplikacija daje začetno idejo geometrijskih oblik.
Prijetna zabava je piramida pisanih obročev različnih velikosti. Razstaviti ga moramo in ga znova sestaviti, eksperimentirati z zaporedjem obročev. Obstaja spletna različica: zvonjenje je povlečeno z miško. Zaporedje lokacije je strogo. Če pride do napake, se obroč vrne v prvotni položaj.
Prvo poznavanje botanike ponuja spletno igračo "Zberite cvet". Iz razpršenih elementov (prašnikov, cvetnih listov, stebla) morate obnoviti celotno rastlino.
Ena izmed najljubših ugank za otroke je lahko nabor treh: "Dvanajst", "Harmonija", kovina. V prvem primeru bo otrok moral sestaviti kvadrat iz 6 lesenih delov, nato pa decimalno. V drugem - prehitevaj simbole Yin in Yang na enem nizu. V tretjem - odklopite 2 dela. Proizvajalec je prej omenjeni "Krutigovka".
Ball labirint - prozorna krogla z 3D labirintom znotraj - na njej otroci nosijo majhno kovinsko kroglo skozi ovire: spirale, diapozitive, ovire. Prehod z ene skladbe na drugo poteka, ko je labirint nagnjen. Nasveti na cestah označujejo zaporedje korakov, smer. Preprečevanje padca žoge ni lahko. Igrača razvija previdnost, pozornost.
Z veseljem bodo otroci pomagali iskalcu Kolobku najti pravo pot. Na igralni plošči je postavljenih 9 ugank, med znaki ene od 48 nalog pa je pot narisana. Obstaja nevarnost, da se ustavite. Veliko je odločitev. Naloge s 4 težavnostnimi stopnjami, z enostavnimi in težkimi rešitvami.
Zanimivo je preučiti barve z logičnimi ugankami Krasnoukhova - slavnega izumitelja ugank, zabavnih logičnih iger, člana Mednarodnega kluba izumiteljev ugank.
9 majhnih kvadratov je treba zložiti v 1 velik, na katerem, če je pravilno priključen, 4 barvne kroge, 12 polkrogov. Obstaja več možnosti za obarvanje krogov.
Sijoča v temi spremenjena sestavljanka "Tangle" z mavričnimi elastičnimi oblikami vam bo pomagala, da se sprostite pred spanjem ali na dolgi poti.
V vsakem trenutku dneva bodo uganke služile kot odličen intelektualni naboj - hkrati simulator asociativno razmišljanje majhne pravljice, zabavne pesmi.
Ima celo dušo odprto. In čeprav obstajajo gumbi - ne srajco. Ne purana in napihnjenega. In ne ptice. In nalil.
V kvadrilijonu so na igralnem polju 4 kombinirane čarobne mreže. Morate postaviti 12 barvnih kosov sestavljanke.
Za ostale se prilega "Shared Colors". Majhni kvadrati so razvrščeni na različne načine po barvah na področju igre. Polje je potrebno narediti enobarvno, pri čemer uporabite paleto na dnu zaslona za ponovno barvanje barvnih skupin.
Puzzle "City of Masters" je koristen za razvoj iznajdljivosti, prostorske domišljije, kombinatoričnih sposobnosti, iznajdljivosti, konstruktivnega mišljenja, iznajdljivosti. Set za ustvarjalnost je kvadrat s 25 figurami, iz katerega je potrebno na ravnino položiti predmete sveta, ki ga obdaja.
Sestavljanka labirinta je večbarvna krogla, ena v drugi. Obstaja namig na asimilacijo filozofskega koncepta enotnosti-pluralnosti.
Tangram: predmeti, silhuete živali so sestavljene iz geometrijskih elementov.
Veliko "oprijemljivih" ugank najdemo v računalniški različici. Izmenjava med obema, se bo otrok naučil, da pripravi vzporednico, da delijo resnične / virtualne svetove, se bo navadil na delo na računalniku, občutek lepote prostega časa v offline.
Poznavanje akademske discipline naj bi se začelo zabavati, na primer z izobraževalnimi igrami. V spletnem matematičnem sestavljanju za otroke lahko vadite veščine v mislih. Trije različni slogi - "Primer", "Natančen", "Nenaden padec" - delujejo po istem načelu: iz kvadratov morate počistiti igralno polje s številkami, pri čemer izberete številke, ki sestavljajo vsoto, ki je prikazana na zgornji levi strani. Izbira se izvede z levim klikom miške. S pravilno odločitvijo ustrezni kvadrati izginejo. V vsaki igri je več težavnostnih stopenj, pri katerih se prehod samodejno izvede ob uspešnem prehodu. Potrebno je imeti čas, da počistite območje za določen čas, dokler časovnik ne deluje.
V "Exemplary" slogu na vseh ravneh je polje s 8 x 8 kvadratov. V polju "Natančno" od majhnih povečav do velikih (3 x 3, 3 x 4, 4 x 4, 4 x 5, 5 x 5 itd.). V "Nenadnem padcu" so številke sestavljene iz piramide: 8 na dnu, 2 na vrhu. Vrh v tej igri nenehno padajo nove številke.
Za reševanje vseh matematičnih operacij bodo pomagali aritmetični problemi. Na vrhu zaslona je napolnjeno s številkami 1 - 9. Na dnu praznih celic, ločenih z znaki množenja, delitve, odštevanja. Po znaku enakovrednosti je prikazan odgovor na enačbo. S klikom miške na numeričnem polju morate izbrati polnjenje praznih celic in izbrati pravo rešitev za nalogo. Gumbi Potrdi / Prekliči - Pošlji / Ponastavi. Obstaja več vprašanj. Z vsako novo enačbo postane matematična veriga daljša. Točke se dodelijo za uspešno izvedbo vseh nalog. Nastavite lahko zapis, pridete na seznam.
Nenavadna inovativna ideja - združuje igranje klavirja z učenjem angleščine. S klikom na tipke se zvok glasbenih not, v krogih s številkami, gumbi z živalmi, plodovi - napoveduje v angleškem jeziku.
Magister iz kompilacije angleških besed - praktikum, simulator. Med abecedo je treba najti in klikniti na vrstni red črk, ki sestavljajo besedo, ki je navedena na zaslonu. Uporabno za zapomnitev črkovanja angleških besed. Čas izvajanja naloge je omejen s časovnikom.
V sestavljanki "Profesionalne številke profesorja" 9 lukenj, žetonov s številkami. Vodnjaki so povezani v vrsti vodoravno, navpično, diagonalno. Vsaka vrstica mora biti enaka 15.
Naloga v igri puzzle za otroke "IQ obroči" je zapolniti polje s podrobnostmi različnih oblik in barv. 36 podrobnosti. 120 nalog z različnimi težavnostnimi stopnjami. Razvija um, reakcijo.
Aritmetične uganke pomagajo vaditi dodatek, trenirajo logiko.
* | ||||
* | ||||
* | * | * | * | * |
* | ||||
* |
Številke 1 - 9 je treba razvrstiti v celice, tako da je vsota števil v navpičnih in vodoravnih vrsticah enaka.
S premikanjem čipov petnajstega svetovnega števila jih postavljamo v naraščajočem vrstnem redu številk, kar je koristno za fine motorične sposobnosti.
Kreativno razmišljanje stimulira sestavljanko Oxva "Pentamino". Kombinacija med seboj 12 elementov, različnih oblik, vendar enakih velikosti, ustvarjajo različne ljubezenske figure. (Na primer, jelen.)
Nekaj otroških ugank za odrasle:
Uganke za otroke, stare 7 let, vključujejo naslednje vrste nalog:
Pri otrocih, ki prvega leta niso v šoli, je logika dobro razvita. To jim omogoča reševanje različnih nalog.
Zabavna matematika v kombinaciji z risbo v "Mozaik z množenjem tabele". Veliko polje je razdeljeno na majhne celice, v vsakem pa je primer množenja (npr. 6 x 5). Na desni so barvni pravokotniki, ki ustrezajo danemu razponu številk (1–14, 15–28 ...). S klikom na želeno barvo kliknite fragment z množenjem. Celica je pobarvana. Z ustreznim slikanjem so mozaični elementi zloženi v popolno sliko. Če pride do napake, barva izgine, območje se lahko znova pobari.
Wordoku je malo podoben sudoku. Samo namesto številk - črk. Nekateri od njih so nameščeni v celicah, del se nahaja na dnu polja. Če želite narediti besedo na kvadratih, morate pravilno navesti podatke na dnu črke. Tri težavnostne stopnje: "Novice", "Srednje", "Napredne". Prehod na naslednjo stopnjo se zgodi po rešitvi uganke prejšnje ravni.
Puzzle "Wort". V sobi, iz katere je izhod, je potrebno izvleči modri blok. Poleg njega obstajajo še drugi bloki, ki vplivajo drug na drugega in prehod modrega bloka na izhod. Morate premakniti bloke in narediti prostor za modro.
Za razvoj figurativnega razmišljanja je primerna igra "Vesela žoga". Na vsaki stopnji je potrebno žogico zavrteti na križ. So različne barve, zato jih je treba združiti.
Uganko "Mini-molekula" lahko imenujemo Sudoku 3D, v kateri so namesto številk barve. Treba je zagotoviti, da je na vsaki strani 9 barv.
Starejši otroci radi igrajo z Rubikovo žogico: 6 večbarvnih kroglic, 3 prozorne gibljive krogle. Kroglice iz notranje sfere morajo prinašati zunanje luknje. Barva žoge mora ustrezati barvi izhoda. V srednji krogli sta samo dve luknji. Otroci morajo pokazati potrpljenje, previdnost in maksimalno koncentracijo.
Kroglice različnih barv se preletijo po labirintu. Živali se narišejo v bližini vsake številke (številka ustreza številki). Magnetna palica 2, igrajo Maze Figures lahko dva.
Večbarvna spirala bo navdušila mlade umetnike. Grimms magnetni mini-mozaik se lahko preoblikuje v edinstvene, elegantne vzorce, ki vsakič ustvarijo edinstveno podobo.
Grimms Spiel und Holz Design (Nemčija) je začel delovati leta 1978 in do danes še ni izgubil svoje priljubljenosti. "Barva daje veselje" - blagovna znamka Grimms ni izbrala teh besed z motom. Posebnost lesenih igrač Grimms je minimalistična zasnova in uporaba bogate palete odtenkov iste barve. Izobraževalne igrače Grimms v otrocih vzgajata občutek za barvno harmonijo, večkrat so jih uspešno uporabili v terapevtske namene.
Puzzle z žogami (lev, tiger, sova) za bolnika, okreten. Naloga je preprosta: kroglice zavrtite v luknje.
Odlična sestavljanka za otroke, stare 10 let, je Kubasik - lesena sestavljanka iz 7 delov, iz katere lahko sestavite figure po shemi. Sestavljalci nalog so učitelji Nikitins, matematik Gardner. Da bi podrobnosti postavili v polje, je izumljenih 240 možnosti. Igrača razvija matematične, kombinatorične sposobnosti, prostorsko razmišljanje.
Ideja igre je nastala leta 1933, zahvaljujoč danskemu izumitelju Peteu Heinu. Učitelji Nikitina so jo vzeli kot osnovo za priročnik "Kocke za vse". Pete je istega leta pripravil prototip Soma Cubes na predavanju znanstvenika Wernerja Geinsberga o kvantni mehaniki. 7 nepravilnih oblik lahko zložite v enakostranično kocko na 240 načinov (brez odsevov in zavojev). 30 let kasneje je Nikitins razvil dodatne številke, za montažo katerih se uporablja enakih 7 lesenih delov. Zbirko je dodal ameriški matematik Martin Gardner.
Če želite razviti sposobnost učencev, da sintetizirajo, analizirajo, združijo, lahko uporabite sestavljanko "Dodaj vzorec", po metodi Nikitina. V kompletu 16 kock enake velikosti. Njihovi obrazi se razlikujejo po barvi. Ustvarite lahko veliko vzorcev - najprej po naročilu. Nato se predlaga, da se slika pripravi na papirju. Na tretji stopnji fantje prihajajo do svojih vzorcev.
Če nemirni otrok ni umetnik, ga bo proizvajalec vrvnih sestavljank "Krutigolovka" pomiril. Samo oseba z dobro razvito koordinacijo prstov lahko odstrani obroč s ptice.
Za usposabljanje spomina koristne uganke serije "Svet" - oblikovalec geometrijskih oblik, ki izhajajo iz delitve ene velike na fragmente. Iz delov lahko postavite veliko različnih slik. Pomembno je, da se sestavljanke tesno prilegajo skupaj, ne prekrivajo. Za ideje je priročno, da uporabite okvirni vzorec. Ustvarjalne osebnosti bodo želele ustvariti lastne fantazije.
Po ugotovitvi uspešne kombinacije vseh raznovrstnih ugank, starši otrokom zagotavljajo izjemno otroštvo, intelektualni razvoj.
Logiko je treba izvajati redno, povečati težavnostne stopnje. Ne prenehajte z vadbo. Stalna miselna aktivnost je potrebna za ohranjanje čustvenega tonusa, zdrave odpornosti.