V igralniški industriji je Inside slavna igra v nekaterih krogih, ki jo je nekoč všeč ogromno število uporabnikov. Imela je svoje lastne značilnosti, ki so si jih dolgo zapomnili. Če želite izvedeti več o tem projektu, preberite ta kratek pregled v tem članku.
Mnogi ljubitelji igralniške industrije so po objavi mislili, da je »Inside« klon prejšnjega projekta razvojnega studia Playdead, imenovanega Limbo. Če začnete z minusi te zabave, potem je v resnici nekaj sekundarne narave. S prehodom na nekaterih mestih je vidna ista mehanika delovanja. Reševanje ugank se prav tako v veliki meri ponavlja, vendar je bil Limbo mojstrovina, ki je nekoč zahtevala naslov igre leta. To ne pomeni, da se v „Inside“ to lahko šteje za minus. Ko so se Danci preprosto zanašali na prvo delo, so podobnosti vidne, zato se projekt lahko imenuje izvirnik z raztegom. V vsakem primeru je to le majhen minus med ogromnim številom pozitivnih točk.
Za nekoga "Inside" je predvsem puzzle, toda ljubitelji debele atmosfere v igri bodo lahko videli nekaj več. Uporabniku v odlomku ni ničesar pojasnjeno. Potovanje neimenovanega fanta se začne s tem, da se zbudi na lokaciji in začne pot. Kjer se premika in zakaj se dogaja, je možno zgraditi teorije po popolnem prehodu, vendar pa je težko dobiti celovit odgovor. Skrivnost tukaj je očarljiva že od prvih minut.
Puzzle s prašičem je všeč s svojo preprostostjo. Takoj obstaja želja, da bi ugotovili, kaj se bo zgodilo. Temelji na ljubezni velikega števila ljudi za to igro. Povzroča morje čustev, in ko se začnejo nenavadni prizori s premiki, in jih bo veliko, igralec čuti pravi užitek. Razvijalci so med prehodom pravilno uredili različne prizore. Ne pozabite na zvočno zasnovo. Včasih krepi občutek skrivnosti sveta.
Igra "Inside" - iskanje ni v dobesednem pomenu besede. Ni klasične lagodne zbirke predmetov z nadaljnjim iskanjem njihove uporabe. Projekt je bolj platformer z veliko ugank in neverjetno dinamiko v posameznih prizorih. Tu lahko omenimo iste zmage drugih ljudi. Igranje v vseh pogledih pošilja uporabnike v Limbo, vendar ima svoje čare. Na primer, tukaj je prisotna tudi uporaba škatel in različnih platform, vendar je sorta rasla. Ena motorna škatla ima vgrajen motor z možnostjo vzleta, drugi morajo biti vrženi na zračni tok in tako naprej.
Posebno pozornost je treba posvetiti vrsti ugank, kjer fant postane vodja ljudi ali robotov. Ni znano, kaj so ta bitja, toda opravljajo akcijo igralca po povezavi s posebnim mehanizmom. Takšne inovacije so pozitivno vplivale na igro. Ena oseba čuti nov videz šest let po sprostitvi prejšnjega projekta. Danski razvijalci delujejo počasi, a zanesljivo.
Projekt »Inside« je tudi edinstven slog z majhnimi razgibanimi svetlimi barvami. Tukaj se pojavita rdeča in modra barva, vendar se njihov obseg utaplja v splošnem ozadju temačnih barv. Prvotni zunanji svet to očara že od prvih minut. Grafika se v celoti manifestira, ko glavni lik teče po lokacijah, kjer so v ozadju vidni ogromni razpadajoči objekti, ogromni mehanizmi in podobno. Nesprejemljivo, igralec bo prenehal razmišljati o tem, v kakšnem svetu je zdaj. Tu se lahko brez težav približate parceli, ki je zgrajena samo na ugibanja. Kot je navedeno zgoraj, glavni lik teče proti cilju. Njegova želja bo razkrita le v končni sceni. On je eden redkih, ki ni uspel prevzeti nadzora. V igri "Inside" je obstajalo mesto neke organizacije, ki se ukvarja s suženjem ljudi ali ustvarjanjem nadzorovanih lutk iz trupel, težko je zagotovo reči. V tem distopijskem fantu v vlogi osrednjega lika poskuša preživeti in izpolniti svojo željo.
Čeprav na Inside ni zanimivih modnih trendov, to ne zmanjšuje prednosti prvotnega projekta. Delo danskih razvijalcev se je izkazalo za odlično. Izkazalo se je, da je avantura kratka, traja 3-4 ure, vendar daje več čustev kot polovica AAA projektov. Neverjetna vizualna komponenta, skrivnostno vzdušje s skrito parcelo, dinamični prizori igranja - vsi ti mojstri so se združili v en sam koncept. Ni nenavadno, da se je »Inside« takoj po izidu z navdušenimi recenzijami pokopal z kritiki in navadnimi uporabniki. V igralniški industriji se zgodi, da izhod iz neke vrste zabave postane pravi občutek. Tukaj je tak primer, rezultat 9,5 od 10 samo za ponavljanje nekaterih mehanike iz prejšnje igre Playdead.