Alexey Pajitnov je sovjetski in ruski programer, ki je ustvaril priljubljeno video igro z imenom “Tetris”, ki je prejela več častnih nagrad na področju programiranja in razvoja računalniških iger. Po diplomi na moskovskem letalskem inštitutu je delal v Računskem centru Akademije znanosti ZSSR, kjer je leta 1984 zaključil razvoj igre Tetris. Igra je začela prinašati prvi denar leta 1996, ko je Alexey in Henk Rogers (investitor, lastnik velikih delnic na Tetrisu, ki je distribuiral igro po vsem svetu) ustanovil Tetris.
Rojen 14. marca 1956 v Moskvi. V šoli je dobro študiral, vendar je imel stalne težave z disciplino. Kot se spominja Aleksey, je bil kot otrok preobremenjen z energijo in ni mogel poslušno sedeti v razredu, zato je v dnevniku pogosto prejemal pripombe za vedenje. Toda nič neobičajnega in presenetljivega: mnogi so šli skozi to. Pazhitnova je vedno imela vse z matematiko, zato je po diplomi iz petega razreda prešel v moskovsko matematično šolo št. 91, ki jo je kasneje diplomiral z odliko.
Po diplomi Alexey Pajitnov vstopi v moskovski letalski inštitut, kjer se prvič seznani z računalniki in programiranjem. Prav tako je hitro razvil razvoj programske opreme in se začel v celoti posvetiti pisanju kode za različne namene. Kmalu je bil nadarjen mladi programer povabljen na delo v moskovski računalniški center Akademije znanosti ZSSR. Tu se ni ukvarjal z zadnjo stvarjo - optimizacijo problemov umetne inteligence in razvojem programov za prepoznavanje govora.
Rutinsko vsakdanje življenje na Akademiji znanosti ni bilo sladko: od jutra do večera je Pajitnov sedel v tesni pisarni, kjer je bilo na mizi več znanstvenikov. Aleksej se spominja, da je včasih delovno mesto zapustil cel dan, da bi ponoči delal v tišini, ko bi vsi šli domov.
Leta 1984 je Pajitnov Aleksej Leonidovič ustvaril legendarno igro "Tetris", ki je postala skoraj najbolj priljubljena na svetu. V družbi informacijske tehnologije postaja Pajitnov prepoznaven in priljubljen. Leta 1988 je v sodelovanju s podjetjem Bullet-Proof Software ustanovil podjetje AnimaTek, ki razvija igre. Korporacija je cvetela geometrijsko napredovanje leta 1991 se je izumitelj Tetrisa Alexey Pajitnov preselil v ZDA.
V osemdesetih letih prejšnjega stoletja so mladi znanstveniki v računalniškem centru Akademije znanosti ZSSR preživeli dneve, ko so sedeli v svojih laboratorijih in reševali dolgočasne in netrivialne naloge. Eden od teh je bil Pajitnov Aleksej Leonidovič, ki se je takrat ukvarjal z razvojem programa za prepoznavanje govora, in se ukvarjal tudi s problemi umetne inteligence. Dolžnosti, ki so bile dodeljene mlademu programerju, so bile izjemno težavne, Alexey pa je moral nenehno ustvarjati zapletene algoritme, ki so presegali moč običajnega uma.
Pajitnov se odloči ustvariti zanimivo sestavljanko, ki bo pritegnila tako odrasle kot otroke. Tetris ni prvi izum talentiranega programerja. Sprva je ustvaril igro, kjer naj bi številke spremenile svojo lokacijo pod vplivom gravitacije drugih objektov. Ko se je približal zaključku pisanja kode, je Alexey spoznal, da bo takšna igra za procesorja navadnega računalnika neznosna, zato sem moral nekaj poenostaviti.
Kot rezultat, ustvarja igro, kjer so deli (kot v Tetrisu) sestavljeni iz petih kvadratov, katerih namen je enak prihodnji Tetris igri. Na žalost javnost ni ljubila takega ustvarjanja, zato se je Pajitnov odločil dodatno poenostaviti igro, kjer je vsaka od sedmih številk sestavljena iz štirih kvadratov.
Ste se kdaj vprašali, zakaj ima Tetris tako ime? In zakaj je v njej samo sedem številk? Dejstvo je, da je imela igra sprva ime “Tetramino”, kjer “tetra” v grščini pomeni številko “štiri”. Z naraščajočo priljubljenostjo so uporabniki te igre sami po sebi dali poenostavljeno ime za lažjo izgovorjavo.
V intervjuju je Alexey Pajitnov pojasnil, zakaj je v igri le 7 oseb:
»V igri je samo sedem oseb, in to je pravzaprav sreča, ker je številka 7 velikost operativnega spomina človeških možganov, to je, kaj se lahko človek spomni. Telefonsko številko, sestavljeno iz 7 številk, je veliko lažje zapomniti kot osemmestno številko. Skupina sedmih ljudi je največja, ki jo lahko odpravi šef ali delovodja. V skupini osem ali več ljudi, kjer ni bistvenega, je nemogoče delati skladno in strukturirano. V taki ekipi bodo stalna nesoglasja in protislovja, ne glede na to, ali ste prijatelji, tovariši ali samo znanci. Takšne zaključke pripravljam na podlagi osebnih izkušenj. "
Igra "Tetris" je bila ustvarjena, da bi ljudje uživali in se lahko sprostili od rutinskih in dnevnih nalog. Pajitnov je vedno govoril, da je najboljša alternativa za razbremenitev stresa, poleg športa, tudi računalniške igre.
Po zaključku pisanja igre "Tetris", je prvih nekaj tednov osebje Akademije znanosti ZSSR, kjer je delal Pajitnov, je bilo navdušeno nad njim. Ko je igra postala dostopna vsem, se je sloves zabavnega izdelka v nekaj dneh razširil na vsa mesta. Po nekaj mesecih je ves svet igral Tetris. Na tej točki se Alex Pajitnov skupaj s kolegi odloči, da bo ustvaril novo različico igre, kjer bodo kosi večbarvni, statistika zapisov pa bo shranjena, tako da bodo ljudje lahko tekmovali med seboj.
Medtem ko je ves svet užival v igri, je Alexey še dolgo živel normalno življenje in delal v Računskem centru Akademije znanosti ZSSR. Dejstvo je, da ni imel priložnosti, da bi denar unovčil, ker so pravice pripadale akademiji znanosti. Vse je bilo razloženo z dejstvom, da je bila igra napisana med delovnim časom na delovnem računalniku.
Kot veste, je leta 1996 Pajitnov začel delati za Microsoft, kjer je razvil vrsto puzzle iger, imenovanih Pandorina škatla. Tu je delal do leta 2005 in v tem času uspel pridobiti več velikih delnic te družbe, ki mu do danes prinašajo določen odstotek. Sam Alexey se ne smatra za milijonarja. V intervjuju je dejal: »Milijonar je tisti, ki porabi milijone, ne pa tisti, ki ima milijon. Živim precej skromno življenje in ne razpršujem denarja v desno in levo, zato se nikoli ne bi imenoval milijonar. "
V današnjem svetu je veliko ljudi preveč vključenih v video igre, s čimer ustvarjajo težave zase v vsakdanjem življenju. Psihološko so povezani z računalniškimi igrami in internetom in lahko svoj dan namenijo sedenju pred računalnikom. Starost informacijske tehnologije je močno spremenila miselnost ljudi. Enkrat je bil Pajitnov vprašan, kako bi lahko komentiral to situacijo, na katero je odgovoril:
»Ljudje pogosto govorijo, da sem od njih ukradel veliko časa, ko so ugotovili, da sem ustvarjalec Tetrisa. Vedno jih vprašam: "Ali je bilo tokrat slabo ali dobro za vas?" Vsi odgovarjajo kot dobro. Torej sem tokrat podaril, vendar ga nisem ukradel. "