Vojaška športna igra "Zarnitsa": pravila, simbol, scenariji

5. 3. 2020

Vojaška športna igra "Zarnitsa" ne samo daje otrokom morje čustev, temveč jim tudi omogoča, da študentom vpeljejo spretnosti civilne zaščite, hitro odzivanje v nenavadnih situacijah, sposobnost zagotavljanja prve pomoči. Namen igre je tudi okrepiti tradicijo patriotskega izobraževanja otrok. V okviru te publikacije bomo govorili o pravilih igre "Zarnitsa", zahtevah in ponudili zanimiv scenarij za dogodek.

Kaj je to?

Vojaške domoljubne igre

Zarnitsa je športna igra, zgrajena na podlagi vojaškega usposabljanja. Cilj igre "Zarnitsa" je patriotska vzgoja šolarjev.

Cilji dogodka:

  • oblikovanje hitrega odziva šolske mladine v razmerah, ki za njih niso standardne;
  • sposobnost v nujnih primerih zagotoviti prvo pomoč žrtvam;
  • krepitev športnega usposabljanja otrok.

Priprava na igro

Za dogodek se morate pripraviti vnaprej. Ustvariti morate dve ekipi, ki bosta nasprotnika. V vsaki skupini je načelo glasovanja izbrati poveljnika.

Emblem igre "Zarnitsa" izberejo udeleženci, mora biti v vsaki ekipi. Na primer, na kos papirja lahko narišete rezervoar za eno ekipo, letalo za drugega pa priložite takšne risbe obliki vsakega igralca. Emblem je potreben, da otroci niso zmedeni in zlahka definirani "njihovi" in "sovražniki". Zaželeno je, da so emblemi svetle, za vsako ekipo drugačne barve, tako da je vidna od daleč.

Očitno morate pripraviti in oblikovati. Če igra "Zarnitsa" poteka poleti, potem tudi s toploto, natikači in skrilavci na nogah udeležencev niso dovoljeni. Čevlji morajo biti zaprti in udobni - superge, čevlji. Prav tako ne moreš igrati v kratkih hlačah, mora biti trenirka. Najlažji način za študente v kadetskih razredih v zvezi s tem je, da imajo enotno kamuflažo, ki je najprimernejša in najprimernejša oblačila za to vrsto dogodka.

Oblačila morajo biti zaprta, da se zaščiti koža otrok pred poškodbami, ki se lahko pojavijo pri gibanju skozi grmovje, grape in podobno. Tudi oblačila ščitijo pred piki insektov.

Če se igra igra pozimi, morajo otroci biti toplo oblečeni, a preprosto in udobno: brez plaščev iz ovčje kože, prešitih jopičev in čevljev! Samo lahka bolonjska obleka (pozimi), zimske superge ali udobne čevlje (z dobrim, stabilnim podplatom). Otroci se ne smejo potiti, ker se po igri lahko prehladijo!

Neposredno pred tekmo morajo organizatorji podrobno pojasniti pravila igre "Zarnitsa".

Pravila igre

Vojaška domoljubna igra

Igralci ne smejo imeti piercinga ali rezanja predmetov! Uporaba palic ni dovoljena pri ujetju "sovražnega" tabora in zajemanju igralca iz druge ekipe.

Da bi se otroci počutili kot v vojni, jim morate dati orožje (lesene ali plastične stroje). Fantje se morajo naučiti obdržati orožje v vsaki situaciji.

V igri "Zarnitsa" ni "mrtvih", dovoljeni so le "ranjeni" in "zaporniki". Ranjena oseba se lahko vrne v igro, potem ko mu da zdravniško pomoč in le 30 minut po tem, ko je bila "poškodovana".

»Zaporniki« se ne morejo vrniti v svojo ekipo, če ne morejo pobegniti v eni uri. Če »zapornik« po eni uri sedi na ozemlju »sovražnika«, potem samodejno postane član njihove ekipe.

Izbira scenarija igre

Skript za igro

Tako v poletnem kot v zimskem času mora biti scenarij igre "Zarnitsa" takšen, da otroci prejmejo največjo količino znanja in spretnosti iz dogodka. Igra je namenjena poučevanju orientacije na kateremkoli terenu, timskem delu, opazovanju, preobleki. Scenariji morajo vključevati naslednje:

  • "Iskanje" (zemljevid, zastava, koda itd.);
  • "Napad na tabor sovražnika";
  • "Obramba tabora pred sovražnikom";
  • "Žaljivo in prebojno";
  • "Inteligenca";
  • "Apt strelec";
  • "Plini!";
  • "Prva pomoč";
  • "Pobeg iz zapornosti";
  • Reševalna organizacija;
  • "Preobleka";
  • "Komunikacija z gesli, kretnjami";
  • "Build";
  • "Vrtanje";
  • "Dostava naročil in njihovo izvajanje";
  • "Ujet";
  • "Sappers";
  • "Metalne granate";
  • "Lineage song";
  • "Orientacija";
  • "Vrgel marca";
  • "Tiho gibanje";
  • "Odstranitev straže";
  • "Postavite svojo zastavo v tabor sovražnika."

Za igranje igre "Zarnitsa" v kampu (zdravje otrok) je najbolj obetavna. Ozemlje takih taborov je obsežno, obstaja gozdna površina, travnik. Otroci tega območja ne poznajo, zato se je najbolje naučiti spretnosti orientacije in iskanja.

Tudi igra "Zarnitsa" v šoli je dobra ideja. Otroke je mogoče naučiti, da se izognejo iz zaprtega prostora, da si v velikih večnadstropnih zgradbah poiščejo varne načine umika.

Nato predlagamo, da razmislimo o zanimivem scenariju igre, ki bo pomagal pri vnašanju maksimalne količine spretnosti.

Prva faza je gradnja

Stavba kadetov

Poveljniki ekip morajo sestaviti udeležence, se spustiti na frontno črto do glavnega trga in ponovno zgraditi.

Organizatorji so izrazili dobrodošlico in povabili ekipe k sodelovanju.

Vsaka ekipa predstavlja svoj moto, emblem.

Druga faza - "Iskalna kartica"

Vsaka ekipa nudi 3 skavte. Naloga igralcev za določen čas v azimutu najti skrite pakete, ki hranijo papir s šifro. Koda je lahko predstavljena v obliki številk, od katerih vsaka pomeni črko (1 - A, 2 - B, 33 - I itd.).

Rezultat se podeli ekipi, ki je hitro rešila šifro.

Tretja faza - "March-throw"

Marsh v igri

Za vsako ekipo je treba vnaprej določiti poti - od glavnega trga čez območje in nazaj. To bo zahtevalo agilnost, hitrost in vztrajnost udeležencev. Predlaga se premagovanje naslednjih ovir na poti:

  1. Prečkajte deblo čez jarek.
  2. Prečkanje močvirja močvirja (lahko ustvarite močvirje - v čiščenje položite liste papirja - to bodo udarci, igralci se morajo premikati samo po teh udarcih, ki stopijo mimo - "ranjeni" in se vrnejo v igro po 30 minutah).
  3. "Splet" - vsi udeleženci v vojski morajo premagati določeno razdaljo. Za zapletanje naloge se vrvi raztegnejo, kar se ne more dotakniti z glavo in drugimi deli telesa.
  4. Teče 100 metrov z obremenitvijo (napolnjeni nahrbtniki).
  5. Namestitev kampa na točko prihoda - na glavni trg. Povabite igralce, da postavijo šotor - to bo sedež ekipe.

Točenje ekipe, ki ni le hitreje, ampak ima tudi manj »ranjenih« in kršitev pravil.

Četrta faza - "Ostrostrelci" ali "Točni strelec"

Zbiranje orožja v igri

Ekipe so povabljene, da tekmujejo v natančnosti. Za to stopnjo so potrebne zračne puške, od katerih se bodo igralci vrteli po tarčah. Razdalja od 8 do 10 metrov do cilja.

Rezultat se podeli za vsak zadetek.

Peta etapa - "Pripeljite strelivo"

Ekipa je razdeljena v skupine po 2 osebi, skupine so razdeljene od začetka do konca - to bo prva fronta.

Lesena škatla mora biti napolnjena s predmeti (npr. Kamni), teža tovora mora biti 8 kg.

Skupina dveh oseb bi morala vložiti "kartuše" v eno datoteko v naslednjo skupino, drugo skupino na drugo in tako naprej na cilj.

Zmaga ekipa, ki se hitro spopade z nalogo. Za kršitev pravil so točke odstranjene.

Šesta faza - "Postavitev zastave v tabor sovražnika"

Igra

Pri tem se izvajajo preboj, ofenziva, obramba taborišča in ujetje zapornika. Ekipa mora prodreti na ozemlje sovražnika in tam postaviti zastavo. Čas je opazen. Prva ekipa napade drugo, nato pa obratno. Naloge so vdreti v tabor, ujeti zapornika, postaviti zastavo, izgubiti najmanj ljudi. Udeleženci se morajo med seboj prekrivati, varovati. Ranjeni - dvakrat dotaknite "sovražnika".

"Ranjeni" z bojišča se odnesejo na nosila, prevezana z "ranjenim krajem". Vsaka ekipa mora imeti dva pomočnika.

Rezultat se podeli ekipi, ki je hitro postavila zastavo. Za "zapornika" se dodelijo ločene točke, za "ranjence" pa odstranimo žogo.

Med naslednjo igro mora zapornik skušati pobegniti.

Sedma faza - "Metanje granate"

Za udeležence morate postaviti cilj, da vržejo trening granate. Rezultat se podeli za vsak zadetek.

Nato se na daljavo vrgne granata. Ocena za ekipo, katere igralec je vrgel granato najbolj oddaljeno.

Osma faza - kemični napad

Tekma v plinskih maskah

Vsi udeleženci dobijo plinske maske. Igralci se vrstijo v vrsto, po 15 metrih morate nastaviti zastavo.

Na ukaz "Gaze!" udeleženci igre "Zarnitsa" nosijo plinske maske. Potem prvi udeleženec teče do zastave, teče okoli njega, se vrne v vrsti, naslednji udeleženec teče, in tako celotno ekipo. Zmagovalec je ekipa, katere člani so hitreje končali.

Deveta stopnja - "Prva pomoč"

Prva pomoč

V tej fazi igre "Zarnitsa" se pripravljajo takšne veščine: zavijanje rok, glav, nog, uporaba vrvi ustaviti krvavitev in tako naprej. Zmagovalec je ekipa, ki je naredila minimalno napako.

Deseta stopnja - "korakanje"

Vsaka ekipa mora izvesti pripravljeno pesem na vojaški temi. Ocenili smo kakovost izvedbe, uprizoritev.

Zadnja faza vojaško-športne igre "Zarnitsa" je izgradnja vseh udeležencev za zbiranje in nagrajevanje.