Značilnosti prehoda "Heroes of Might and Magic 6"

9. 6. 2019

Vsak oboževalec računalniških iger vlog je seznanjen s tako priljubljeno serijo Heroes of Might and Magic. Prvi del je prišel v obtok ob koncu oddaljenih osemdesetih let, od takrat pa razvijalci nove svetovne računalniške ekipe niso prenehali presenetiti igralcev s svojimi prijetnimi presenečenji.

Prehod junakov meča in magije 6

Z izdajo novega dela igre "Heroes of Might and Magic 6", prehod obljublja, da bo nič manj zanimivo in razburljivo.

Glavne prednosti

Na splošno je bil šesti del priljubljene RPG uspešen. Kakšna so presenečenja, ki so bila všeč razvijalcem?

  • Uvedba povsem tridimenzionalnega igralnega sveta s sposobnostjo plavanja v zraku.
  • Visokokakovostno grafično oblikovanje, katerega polno delovanje ne zahteva posebnih pospeševalnikov in zmogljivih računalnikov.
  • Zgodba z odličnimi in premišljenimi potezi, zahvaljujoč kateri imajo igralci popolno svobodo delovanja.
  • Veliko edinstveno orožje, različne čarobne uroke in druge koristne artefakte v bitki.

Seveda, nobena igra ni popolna brez napak, toda med prehodom "Heroes of Might and Magic 6" so skoraj neopazne.

Začetek nove zgodbe

Prehod igralnih junakov meča in magije 6

V šestem delu so se razvijalci odločili, da se odmaknejo od možnosti z univerzalnimi kataklizmi in se osredotočijo na izvajanje parcele v novem svetu. Če se ozremo malo nazaj na prejšnjo igro v seriji, postane jasno, da nas vrnejo kar štiristo let. Grifi še niso uspeli zaseči cesarskega prestola, vojvoda Paula pa je v naslednjem boju s pošastmi prehitel smrt. Po tem dogodku, krona šel njegov sin imenom Vyacheslav. V času vladanja mu je uspelo videti veliko več kot njegov oče, imel je pet otrok, prav tako pa tudi orki, ki so se naselili v bližini, niso povzročali veliko težav. Na splošno je bilo vse, kar je storil Vyacheslav, namenjeno krepitvi svoje vrste. V zvezi s tem je bil veliko bolj daljnoviden kot Paul.

Plot in poglavja

Prehod kampanj "Heroes of Might and Magic 6" je vezan okoli Vyacheslava in njegovih dedičev. Za njih moramo igrati. Število glavnih akcij vključuje sedem delov - vsak ustreza enemu od Griffinovih dedičev, poleg tega pa je prisoten še dodaten prolog z epilogom. Mimogrede, pravica do izbire vrstnega reda "Heroes of Might and Magic 6" gre samemu igralcu, kar včasih povzroči malo zmede v kronologiji, vendar hkrati daje malo časa za počitek od bitk za iste frakcije.

Prehod kampanje junaki moči in magije 6

Podrobnejše informacije so najbolj prijetne za učenje iz osebnih izkušenj, zato vam svetujemo, da se seznanite z načrtom med samostojnim prehodom igre "Heroes of Might and Magic 6". Opozarjamo le, da je res dober in je eden najboljših primerov pripovedi v RPGih. Vse je tam: spletke, izdajstvo, ljubezen in sovraštvo, nepričakovani obrati in izvirni scenariji. Spomniti se moramo vznemirljivega poslanstva v podzavesti enega glavnih junakov, v katerem se je borila z otrokovimi strahovi.

Komponenta igre

Kot smo že omenili, se prehod podjetij "Heroes of Might and Magic 6" razteza na sedem glavnih delov. Število frakcij ustreza številu Griffinovih dedičev, to je skupaj pet. S štirimi - Heven, Stronghold, Necropolis in Inferno - smo že seznanjeni s prejšnjimi igrami v seriji, prvič srečamo Sanctuary. zahvaljujoč prihodnjim dopolnitvam in dodatkom, pri čemer je količina sredstev enaka - njihovo zmanjšanje je bilo upravičeno s poskusom čiščenja igranja nepotrebnih podrobnosti, ki bi lahko nekako vplivale na raven kompleksnosti.

Druga pomembna novost je bila odločitev razvijalcev, da delijo zemljevid. Zdaj ima več ločenih področij, ki jih nadzoruje flota ali mesto. Če jih ujamete, lahko takoj zaserete vse stavbe na ozemlju. Kar se tiče rudnika, ga je mogoče dobiti brez zasedbe zgoraj navedenih ključnih objektov, vendar ta možnost ni zanesljiva. V rudnikih ni več zaščite, zato se zdaj lahko vojna za potrebna sredstva vodi samo z napadom ali obrambo.

Vodja podjetja Heroes of Might and Magic 6

Kaj je zaključek?

Nekaterim se takšne odločitve morda zdijo malce čudne, še posebej tistim igralcem, ki so skupaj s serijo naredili veliko pot. Če v prejšnjih delih je bilo mogoče spodkopati gospodarsko stabilnost svojega tekmeca s pomočjo nenehnih napadov, zdaj taka taktika ne bo delovala. Na splošno bi lahko vsak poskus sabotaže propadel, zato bo napad napadal samo z veliko vojsko. Na srečo je postalo veliko lažje zbrati svojo vojsko.

O herojih

Lahko dajete prednost katerikoli junaki, pa naj gre za "zavezništvo svetlobe" ali "pekel" - prehod "junakov moči in magije 6" temelji na igralčevi izbiri. Na podlagi tretjega dela, razvijalci so predvideni za vsako frakcijo privzeto čarovnik in bojevnik. V procesu prehoda "Heroes of Might and Magic 6" bo igralec pozvan, da izbere drugo specializacijo, izbira med dvema - Draga kri ali Drage solze. Ta odločitev praviloma temelji na ukrepih in odločitvah, ki so se nanašale na dogodke v času parcele. Eden od teh trenutkov bo izbira igralca v situaciji z nevtralnimi pošasti - v načrtu sile opazno presegamo, tako da lahko napademo in zapustimo živo. Prva možnost, pri kateri se daje prednost prelivanju krvi namesto pomilostitvi, povečuje točke frakcije krvi, medtem ko druga, nasprotno, izboljšuje Tears.

Prehod junakov meča in čarobnega 6 pekla

Kaj je šlo in kaj se je pojavilo?

Guild Wizards je bil odstranjen iz igre, proces učenja pa je postal podoben načinu, kako dobimo logistiko ali srečo - medtem ko dvigujemo raven. Znaku je dodeljena ena enota sposobnosti naenkrat, tako da bo najlažje za vojake. Nekateri borci imajo možnost uporabe čarovnije, vendar v primeru, da želimo med bitko upravljati samo pasivne veščine, je to tudi precej realistično. In če jim dodajate artefakte skupaj s specializacijo lika, potem je verjetno velika prednost na bojišču.

Najnovejša novost, ki si zasluži pozornost, je ustvarjanje dinastij. Zahvaljujoč priročnemu urejevalniku lahko ustvarite resnično edinstvene znake, ki bodo uporabljeni med igro v multiplayer ali single player akciji. Dinarski bonusi, ki jih prejmejo, se porabijo za različne izboljšave, na primer za dodatne parametre ali za neko značilno heraldiko.

Vrstni red prehoda junakov meča in magije 6

"Čisti" razredi

  1. Bojevnik je izkušen borec, za katerega so na voljo vse vrste orožja in oklepov. On ima največjo zalogo vitalnosti, ki mu omogoča, da vzdrži napad najmočnejših sovražnikov. Kar ne more storiti, je uporaba čarovnije, kar se lahko zdi očitna in glavna pomanjkljivost. Vendar pa s pravilno uporabo osnovnih spretnosti lahko dosežete nič manj moči in brez pomoči čarovnije.
  2. Duhovnik je duhovnik, ki je namesto templja izbral bojišče. Njegovo orožje je buzdov in njegova obramba je verižna pošta. Precej močan junak, ki svoje slabosti pokriva z ofenzivno in obrambno magijo. Tako kot pri drugih herojih lahko uporabite kode med prehodom kod "Heroes of Might in Magic 6".
  3. Čarovnik - ne zahteva posebne predstavitve, saj je eden najbolj prepoznavnih razredov v kateri koli RPG igri. Ima eno najmanjših rezerv življenjske energije, vendar najvišjo raven mane. Ko ste dosegli strokovno raven, ga lahko naučite, da uporabi nekaj nožev. Ko čarovnik ne sodeluje v boju, prevzame študij Elemental Magic.

Hibridi

Prehod junakov meča in magičnih 6 kod

  1. Paladin - Warrior in Cleric sta mešana v tem razredu. Prvi je prenesel sposobnost rokovanja s težkim orožjem (na primer meč) in zmožnost nositi oklep. Zahvaljujoč prispevku duhovščine je Paladin sposoben obvladati čarobnost telesa, duha in duha. Vse lastnosti se nahajajo na oznaki "medij": dobro se bori in ima dobre rezerve življenja in mano.
  2. Archer je še en hibrid, toda tokrat bojevnik in čarovnik. Raje orožja oddaljenega poraza in se skuša izogniti bližnjim soočenjem. Uporablja spontano magijo, podedovano od čarovnika. Majhna količina zdravja se lahko poskuša zaščititi s pomočjo verižne pošte.
  3. Druid je zadnji hibridni razred, v katerem sta združena klerik in čarovnik. Uspešna kombinacija magičnih sposobnosti mu omogoča, da se nauči več kot sedemdeset urokov. Kar zadeva pomanjkljivosti, to vključuje nezmožnost nositi močan oklep, omejitev uporabe orožja in močno dekoncentracijo spretnosti.