Nepooblaščeno: pregled, sistemske zahteve, znaki, misije, zaključki

28. 4. 2019

Ko se pojavi nova igra, vsi iskreno čakajo na vrtoglavo zaplet, ki bo pritegnil pozornost na večerje, jo potegnil v svojo mrežo in jo prisilil, da opusti realnost, jo odnese v neznan svet. To je točno to, kar je Dishonored, pregled katerega boste našli v tem članku.

Ne tako pogosto se v virtualnem prostoru pojavi dostojna igra.

obrezan pregled

Neporočen. Pregled grafike

S prefinjenim igralcem, ki teče skozi tipične steampunk kotičke in razpoke, boste videli veliko podobnosti z drugimi igrami. Nekdo se bo spomnil pozabljene Omenske krvi iz zapuščine zapuščine Kain ali kaj drugega. Toda večina bo povedala, da igra spominja na Half Life 2 v istih industrijskih pokrajinah, barvah in pol-mehanskih hodnikih na dolgih tankih udih. Razlog za to je dejstvo, da je Viktor Antonov, človek, ki je sodeloval pri ustvarjanju sveta Half Life 2, pomagal ustvariti igro.

Neporočen. Posebne lastnosti

Poleg omenjene osebe je vredno reči, da je razvpita družba Bethesda, ki jo vsi poznamo iz serije The Elder Scrolls, vložila napore v objavo igre. Kakšna igra je bila nepoštena? Pregled igranja se mora začeti s "ukvarjanjem z vestjo", ki ga lahko zapomni serija Dragon Age.

Z drugimi besedami, nadaljnji dogodki so odvisni od dejanj glavnega junaka. Igra se lahko zaključi v "prikritem načinu" - tiho se skrivaj, se izogiba spopadom, odpravi sovražnike s strani nekoga drugega ali pa samo onemogoči, a rešuje življenje. Na primer, nedolžne stražarje je mogoče spati (z davljenjem) in trupla so shranjena nekje pod stopnicami ali za škatlami, da ne bi pritegnili nepotrebne pozornosti.

Število storjenih umorov povečuje tako imenovano stopnjo kaosa. V igri ni »entropijske lestvice«, ta kazalnik je prikazan na koncu nivoja skupaj z vsemi statističnimi podatki. Vpliva na nadaljnjo ploskev in konec.

nečistih dodatkov

Zgodba

Sedaj se je treba posvetiti glavnemu vidiku nepoštenega. Prehod vpliva na časovno obdobje, daljše od pol leta. Dogodki se odvijajo v izmišljenem mestu Danwall (Dunwall), industrijskem središču (in skupaj z glavnim mestom) otoške države Gristoll, prototip glavnega mesta pa je London.

Mesto je v objemu kuga, ki so jih podgane razširile. Da bi se borili proti nadlogi protagonista z imenom Corvo Attano, ki je bil poslan, naj poišče pomoč. Znak je osebni telesni stražar in tesen prijatelj cesarice.

Igra se začne takoj, ko se junak vrne v Danwall. Dolgi začetek spominja na nekaj Starejših zvitkov: Skyrim - tudi tu se junak odvzame nekje, med potovanjem pa lahko občudujete lepote sveta Dishonored. Znaki, ki so prisotni na čolnu, so malo vstavljeni v igralca.

Zgodba se odvija med pogovorom s cesarico. Corvo ji da pismo, iz katerega izhaja, da ni čaka na pomoč. Guverner je očitno razburjen in takoj ne opazi pomanjkanja zaščite. Toda mala hči Emily posveča pozornost čudnim ljudem na strehi. Skrivnostni neznanci so oblečeni v vse črne barve, sposobni teleportirati in imeti veliko več mističnih sposobnosti.

Spopad vodi v smrt cesarice, telesni stražar pa je obtožen smrti, nato pa vržen v zapor.

Dejanja (v dobesednem pomenu besede), ko lahko igralec že premakne miško, odpravi nasprotnike v Dishonored, misija opraviti na kakršen koli način (in na splošno gredo do cilja), se začne po šestih mesecih zapora.

Skupina simpatizerjev prispeva k pobegu Corva iz zapora. Po tem, glavni lik ima sanje, v katerih nekdo pride k njemu, znan v igri pod vzdevek "Alien." Kdo je - ostaja skrivnost. Bodisi višji um, bodisi duh ali kakšno pozabljeno božanstvo. Toda zadnja možnost je najbližja resničnosti, saj v Danwallu prakticirajo preganjanje disidentov, ki izpovedujejo "Cult of the Alien". Razglašeni so za heretike in stigmatizirani.

Po takšnih sanjah Corvo pridobi nenavaden znak na levi roki in nadnaravne sposobnosti za zagon.

nečastne goljufije

Sedaj in nato razdelijo naloge nove prijatelje. Treba je odpraviti resnične storilce smrti cesarice in zmešnjave v državi - vrhovnega nadzornika in lorda Regenta Hirama Burroughsa, pa tudi, da izpustijo ugrabljenega naslednika prestola - Emily Caldwin.

Kaos

Kot je navedeno zgoraj, igra Dishonored ima zelo zanimiv poudarek: dejanja protagonista spreminjajo stopnjo kaosa, ki vpliva na nadaljnji načrt in konec.

Raven kaosa se bo povečala:

  • umori (na primer, stražarji pred civilisti, ožaloščenci, civilisti, pa tudi odvzem življenja »drugim rokama«, na primer, če na ulico vržete omamljeno stražo, jo bodo pojedli podganji kuge, to bo povečalo obseg kaosa);
  • odkrivanje glavnega lika (ko se nad nasprotnikovo glavo pojavi rdeča strela);
  • dodatne misije imajo lahko različne učinke, vse je odvisno od bistva naloge in zastavljenih ciljev.

Ne vpliva na kaos:

  • omamljanje (zadavljenje ali spanje), to je dejanje, ki vključuje ohranjanje življenja, če je zaspani stražar vržen s stene, bo umrl do smrti in stopnja kaosa se bo povečala;
  • z uničenjem lokalne flore in favne govorimo o usmrtitvi podgan, rastlinah, ki pljuvajo, volčjih hrtih in drugih živalih ter ribah.

Če se igra Dishonored igra na nizki stopnji kaosa, potem je na ulicah malo stražarjev, malo podgan in okolica NPC-jev na splošno je bolj ali manj primerna v svojem vedenju. Z naraščajočim kaosom, okuženi žalujoči jarki po ulicah, zastrupljajo vse okoli sebe, oblake podgan in kugo povsod. Težje je prenesti prikriti način, zaradi česar se bo »lestvica entropije« še povečala.

Da bi se vedno držali nizke ravni, je potrebno iti skozi, ne da bi vznemirjali:

  • uporabite obvoze (sence, podstrešja, kleti), kradite in se skrivajte na vse možne načine;
  • če je mogoče, ne prikrajšajte življenja varovancev in skrijte tiste omamljene na samotnih krajih - kante za smeti so za te namene v redu;
  • vzemite dodatne naloge v pozitivno smer, na primer rešite gospo iz zlo varovancev ali ubogega človeka iz klopi razbojnikov;
  • izbrati bolj "humane" načine za spopadanje z glavnimi sovražniki, saj je pogosto zlo življenje lopov veliko slabše kot smrt sama.

"Humana" pot do hišnika

Za mokro desno in levo - brez posebnega dela. Ampak, da prenese raven "tiho" - morate poskusiti. Toda dosežene točke kaosa se lahko kompenzirajo - ne ubiti glavnega sovražnika, ampak ga samo osramotiti.

Primer je vrhovni skrbnik Campbell. Ni ga potrebno usmrtiti. Bolj zanimiva možnost je, da se prikrademo v sence, da prisluhnemo pogovorom stražarjev o nekakšni »stigmi«, ki se uporablja za heretike. Po prejemu informacij je dovolj, da se ne hiti z uničevanjem vsega, ampak premišljeno očistite pot, omamljanje stražarjev v Dishonoredu, odprite sefi, da dobite potrebne informacije, in, ko ste dosegli cilj, položite Campbell v rdečo uniformo, jih povlecite v sobo za zaslišanje in žigosanje obraza z vročim likalnikom.

Takšna izbira ne bo povečala stopnje kaosa. Poleg tega bo zdaj pomoč blagovni znamki izenačena s kaznivim dejanjem. Kasneje jo je mogoče najti že v podobi žalostnega v poplavljeni četrti.

nečasten konec

Usoda dvojčkov

Naslednja misija vključuje prodiranje bordela Zlata mačka, da bi se odstranili dvojčki Pendleton. Manj krvav način vključuje iskanje pomoči lokalnega gangstera z imenom (ali vzdevkom) Slackjawa .

Dovolj je premagati njegovo lokacijo z izpolnitvijo dveh nalog in kriminalni organ se bo strinjal, da bo sam umoril Pendltonovo umazano delo, kar bo protagonistu omogočilo, da ne bo umazal rok.

Po prvi nalogi (da bi izvedeli o usodi informatorja) se bo gangster strinjal, da preda ključ od črnega vhoda v hišo užitka in da bo dal nalogo, da od prodajalca slik dobi varno kodo. Slednje najdete v sobi električni stol. Po tem, ko ste iz nje iztaknili kombinacijo, morate pogledati knjigo gostov, iz katere bo znano, da je na najvišjem nadstropju. Dekleto je treba pripeljati do čolnarja in vrniti se lahko v Slekdzhov in dokončati nalogo. Usoda dvojčkov bo vnaprej določena - vodja tolpe bo obril glave, odvzel je jezike in jih vrgel v rudnike, da bi se počutili drugačno stran življenja.

Doktor in umetnik

Nepooblaščena igra v naslednji misiji neposredno vodi glavnega junaka v humani okvir - morate ugrabiti umetnika, ki je naslikal portret gospodarice gospoda Regenta. Znano je, da sponzorira njegovo vojsko.

Umetnik in v kombinaciji tudi zdravnik Anton Sokolov je preprosto dolžan preživeti. Zato (da se misija v primeru njegove smrti ne bo izkazala za neuspešno) je preprosto nujno, da ga z zaspanimi pikado zavijemo in previdno, kot izjemno dragocen muzejski predmet, povlečemo čolnarja Samuela.

Kasneje je ujetnik priznal, da je napisal portret skrivne ljubezni Gospoda Regenta le od zadaj in je ni videl. Ve, da je njeno ime Lady Boyle. Toda v družini Boyle so tri dame. In v naslednjem poslanstvu mora Korvo odpraviti vir financiranja gospoda Regenta v osebi omenjene strasti.

V Disonored je prehod te misije možen tudi brez izgube krvi. Dovolj je, da mlado damo prepustite moškemu, ki jo je zaljubil, in jo bo odpeljal z ladjo v neznani smeri.

Regent, izdaja in novi zavoji

Burroughsova kri je tudi neobvezna. Eden od njegovih grešnikov bo znan - strast za zapisovanje vseh svojih zločinov na zvočnih zapisih. Zato bodite pozorni na že omenjeni element Dishonored - trezorji. Eden od teh zapisov je shranjen, ki potrjuje krivdo zgoraj omenjenega uradnika v kugi, hodi po ulicah mesta in druge nemire.

Človek mora samo vklopiti »kaseto« in izgovoriti bo govor z vseh govornikov države. Ko je mogoče opazovati, kako bosta dva stražarja aretirala Burroughsa.

Toda zgodaj praznuje zmago: peščica simpatizerjev, ki so prej prispevali k pobegu Corva, so ga izdali in odpeljali Emily na svetilnik. Sam junak je bil zastrupljen in zahvaljujoč čolnarju se je splavil po reki (brez čolnarja bi bil popolnoma mrtev).

In tu se začne nepričakovan obrat - Corvo najde tiste iste teleportirajoče morilce, ki so ubili cesarico. Junak bo moral priti ven iz nezahtevnega zapora in se boriti z glavo - Daoud. Če ste slišali njegov pogovor v pisarni, lahko ugotovite, da je sploh ne bo ubil. Toda usoda njegovega pripovedovanja drugim gostom Dishonored - dodatki.

Po premagovanju Daouda se bo junak vrnil v pristno zatočišče in od tam do svetilnika kaznoval izdajalca Hevloka in osvobodil majhno dedico.

nepošteni trezorji

Konec

Kot smo že omenili, so v Dishonored končnicah odvisni od stopnje kaosa. Če je to majhno, potem ne bo posebnega boja z Heavlokom. Dovolj je, da spi in gre na stranska vrata, da bi osvobodila Emily.

V končnem videu bo rečeno, da se za državo začne zlata doba, Emily je na prestolu in Corvo je njen svetovalec in najboljši prijatelj. Ko umre Attano, bo za vedno ostal v dobrem spominu na ljudi, Emily ga bo pokopala poleg matere.

S povprečno stopnjo kaosa se sliši isti govor, toda obrazi dvornikov so še posebej izkrivljeni zaradi besa, se prepirajo med seboj.

Če je junak preživel igro in prelival reke krvi, bo najverjetneje na koncu prišlo do bitke s Heavlokom, ki bo mlado dedico odpeljal v grob z njim v grob. V tem primeru bo prišlo do slabega konca - prestol je prazen, konflikti se raztrgajo v državo, konec Danwalla je prišel in Corvo je izginil v neznani smeri.

Sama igra je kratka, ker če mora igralec "spraviti" kaos, morate biti bolj previdni pri umorih - v Dishonored končnicah so odvisni od tega obsega.

Daoud

Zelo dvoumna oseba predstavlja ta vodja kitolova. V prvotni različici je on sam morilec, ki je Jessaminu (cesarici) odvzel življenje, enega glavnih nasprotnikov igre.

Kasneje pa v Dishonored dodatkih "The Blade of Danwall" in "The Brigmore Witches" mu povemo drugačno zgodbo - postopno razumevanje, da je ženska, ki jo je ubil, edina, ki je zadržala kaos in nemire, ki so se približevali državi. Mučenje vesti ga pripelje do Aliena (ali njegovega Aliena), kar mu daje drugo priložnost, kar nakazuje ime čarovnice, ki jo mora najti - Delilah (čeprav bi bil pravilen prevod Delilah).

Vendar pa je vprašanje pravilnosti prevoda že dolgo za Dishonored: rusko glasovno dejanje se ne sprosti (in ni verjetno, da bo sproščeno). Ker morate biti zadovoljni s podnapisi.

V Dishonored pripisujejo zgodbo o Daudu o izbiri, ki jo je moral narediti, da bi popravil svojo napako. In konec bo njegovo srečanje s Corvom.

Zanimivo

Obstajajo tudi čarobni artefakti v obrezanih runah. O njih pove Alien. Potreba po pridobivanju in črpanju velesil protagonista. V poplavljeni četrtini je stara čarovnica Old Rags, ki jih lahko ustvari.

V Dishonoredu so ključi nenehno v inventarju v posebnem razdelku, kjer si lahko kadar koli ogledate informacije. Ko najdete ključ, ostane tam. Ni pomembno, s kom igrate: Corvo ali Daoud.

Ukazi ukazne mize ne obstaja - za nepooblaščene goljufije niso razviti. Uspešno jih nadomeščajo trenerji. S pomočjo teh lahko povečate zdravje, mano, kovance, zagotovite neskončno količino kisika (za kopanje pod vodo) in omogočite tudi nočni vid, ubijanje z enkratnim udarcem in nesmrtnost (v primeru padca z višine). Seveda so na voljo tudi neskončno strelivo in streljanje brez ponovnega polnjenja. Trenerji delajo pred ponovnim zagonom igre. Po ponovnem zagonu se boste morali ponovno aktivirati.

V Dishonored kodah za trezorje lahko najdete v bližini samih sefov. Lahko se srečujejo v obliki namigov na stenah, nekateri jih bodo morali izsiliti s silo, nekateri pa bodo izdani takoj, brez veliko truda. V Dishonored sefov lahko vsebuje veliko koristnih: rune, zlato, slike Sokolov in še več. Na primer, varen slikovni trgovec je celotna soba. In če ga očistite, bo Slackjov klical Corva lopov, ko bo igralec končal iskanje z dvojčki. V Dishonored kode so lahko tudi v obliki ugank. Praviloma je v tem primeru nagrada še posebej dragocena.

Samo devet sefov v Dishonored. Goljufije, ki omogočajo, da jih odprete brez kod, niso na voljo. Morali bomo ukrepati sami.

V Dishonored, misije so prečkali tako na krvavo in brez krvi, kot je navedeno zgoraj. Tukaj je en ulov. Nevidni način je hitro moteč. Konec koncev, on ne v celoti izkušnje čar uporabe arzenal orožja, čarobne sposobnosti in spretnosti Corvo Attano, ki jih razvijalci. Dejansko "nevidni" uporabljajo samo teleporte, zadušitve in se prikradejo v sence. Preostala znanja se ne upoštevajo, kar ni zasluženo. Zato morajo igralci izbirati med krvavo zmešnjavo in tiho stealth igro (slednja, mimogrede, traja več časa).

V vsakem primeru je to razlog, da se znova in znova igrate v Dishonoredu.

Z cons lahko pripišemo in odkrite napake v urniku. Nekateri liki izgledajo karikirano ali groteskno: hipertrofirane roke so nesorazmerne s telesom glave, preveč širokimi rameni pri ženskah. Podolgovati obrazi nekaterih NPC-jev so povsem podobni Frankensteinovi pošasti iz starih grozljivk ali cilindru Mad Hattera iz Alice in Madness.

Kljub tem pomanjkljivostim, igra veliko na okus. Morda celo zaradi aluzij na Half Life 2, samo v svetu nepoštenih.

Prehod igre razkriva pomemben vidik - osebnost Corva. Povsod namigov, opomb, namigov nakazuje, da je bil Corvo Attano več kot le cesarjev telesni stražar. Najverjetneje je junak Emilyin oče. V drugem delu igre je ta predpostavka sprejeta kot podana.

nečasten prehod

Nepooblaščeno 2

Omeniti je treba tudi izdajo drugega dela igre, ki je bila objavljena junija 2015. V nadaljevanju je igralcu dana možnost, da izbere, za koga bo:

  • že zorela Emily;
  • njen telesni stražar corvo.

Vsak lik ima izključno vrsto spretnosti in sposobnosti, ki se razkrijejo v procesu prenosa nadaljevanja.

Igra je prejela pozitivne povratne informacije od spletne skupnosti, kot tudi ocenjeno "Gambling" uvrščen na tretje mesto v nominaciji "Borec leta".

Zaključek

Na koncu je treba povedati o najpomembnejših sestavinah tega dela. Igra je bila izdana na platformah, kot so Xbox, PlayStation 3 in 4 in seveda tudi PC.

Nepooblaščeni osebni računalnik se ne razlikuje veliko od drugih. Isti vmesnik in igranja. Povsod enaki podnapisi, tako v izvirniku kot v DLC-ju. Odsoten je tudi ruski glas.

Edina stvar, ki jo razlikuje, so sistemske zahteve.

Upoštevajte zahteve za nepooblaščene osebne računalnike:

  • OS: samo Windows Vista ali Windows 7. Ljubitelji osmega Windows ali celo "desetine" bodo morali ugrizniti svoje komolce.
  • Dvojedrni procesor Urna frekvenca 2,4 GHz. Bolje 3 GHz sploh.
  • Štiri gigabajti RAM-a bodo popolnoma ustrezali udobni igri. No to še ni "Witcher 3".
  • Video kartica, ki podpira DirectX 9 s pomnilnikom 512 MB ali več. NVIDIA GeForce GTX 460 in ATI Radeon HD 5850 se pogosto pojavljata na seznamih sistemskih zahtev. Možno je, da bo v tem primeru storiti.
  • RAM za 4 gigabajte in zvočna kartica, ki je združljiva z operacijskim sistemom Windows.

To je kompletna ekipa igralca, ki želi v Dishonored sesekati, da bi "ubil" nekaj večeri za prijetno in sproščeno igro.

Vsak igralec bo v igri našel nekaj. Nekoga, ki se zanima za proces, zapletene uganke, dvoumne mistične sledi. Nekdo ljubi popoln smeti, kar je tukaj dovolj: nasprotniki postajajo vse bolj in bolj, ko raste obseg kaosa.

Nekoga zanima filozofski podtekst, ki ga tukaj zelo uspešno poganja prisotnost skrivnostnega Aliena in misli, ki jih razlaga glavnemu junaku v izvirniku in Daudu v dodatku.

Ugotovljeno je, da je v njem nekaj tako angela kot demona. Njegova svetišča so zdaj in potem najdena v neporočnem, in njegovo bogoslužje je preganjano z brezno Filistejcev. Gledano v čaščenju tega dvomljivega božanstva, je neusmiljeno označeno in šteje kot heretika. Prenašalec stigme se preganja na vsak način, sorodniki in prijatelji se od njega oddaljujejo in vsaka pomoč jeretiku je izenačena s kriminalom.

nečastni ključi

O identiteti tujcev v Dishonoredu je malo znanega. Pregled literarnih virov, na katere naletimo v igri, vodi do mnenja, da je bil že dolgo nazaj žrtvovan, na nek način se je povzpel in postal pol-božanstvo. Pojavi se samo pred tistimi, ki ga najbolj zanima. Običajno pride v stik z ljudmi skozi sanje, kot je bilo v primeru Corva. Po samem Alienu so taki ljudje, ki jim je podaril darilo (ali dal drugo priložnost), samo osem:

  • Corvo sam;
  • ženska z vzdevkom Old Rags;
  • Seveda, Daoud;
  • čarovnica Delilah;
  • filozofa naravne filozofije Piero Joplin, ki Corvu dobavlja vse vrste orožja med igro;
  • Emily Caldwin (že v drugem delu igre nosi oznako Alien);
  • znak za nadaljevanje, imenovan Paolo;
  • neznani mali fant, ki se je naključno srečal na ulici.

O slednjem je malo znanega. Prejel je moč, da nadzira horde kužnih podgan, da bi se maščeval svojim storilcem. Ampak on je brezskrbno uporabil to darilo - eno bitje ga je ugriznilo in ga okužilo s kugo. Zadnji dnevi življenja sirot so bili Piero Joplin kot nočne more, ki se je zdelo, da nakazuje na neko povezavo med tema dvema likoma.