Dishonored 2 je zasluženo prejel naziv "Najboljša igra leta". Ta pustolovščina daje igralcem neverjetno svobodo in povabi uporabnike, da se samostojno odločijo za izvajanje določenih nalog. Toda, kot v prvem delu, je konec in stanje Danwalla odvisno od dejanj junaka. V tem materialu boste našli celoten prehod igre Dishonored 2 v ruskem jeziku, ki je zasnovan za izvajanje misij brez ubijanja.
Igra Dishonored 2, odlomek v ruskem jeziku, ki je predstavljen v tem priročniku, ima tri ravni kaosa: visoko, srednje in nizko. Stanje sveta in konec avanture sta odvisna od tega parametra. Na nizki ravni vas nasprotniki težje opazijo, nevtralni liki pomagajo in na ulicah praktično ni podgan in okuženih ljudi. Na visoki ravni so sovražniki vedno pozorni in hitro opazijo junaka, ulice so polne bolnih in glodavcev. Nevtralni znaki ne želijo pomagati.
Na začetku prehoda v igri Dishonored 2 je določena nizka stopnja kaosa. Toda če se srečate z očmi stražarjev, ubijate nasprotnike in civiliste, se bo ta parameter hitro povečal. Lahko ga spustite z dobrimi dejanji in osupljivimi sovražniki. Poskusite dokončati prehod brez poslušanja 2 brez ubijanja. Edini način, da dobite dober konec.
Igra ima veliko koristnih predmetov, zato bodite previdni med prehodom nepooblaščenih 2. Rune in amulete, sefove, slike in talismane skrite na lokacijah. Ti artefakti bodo prišli v vašo avanturo in vam prinesli dosežke. Zato se prepričajte, da preverite vse kraje, če želite dobiti čarobne predmete.
Ta članek predstavlja odlomek Dishonored 2 za Emily. Veščine tega značaja so usmerjene v prikritem načinu, zato je pri cesarici lažje doseči nizko stopnjo kaosa. V prologu se boste učili osnovne mehanike igre, po kateri boste gledali uvodni video. Ko je v sobah cesarice, se povzpnite v sosednjo sobo skozi desno okno. Tukaj boste našli umirajočega Mayheya. Povedala vam bo, da vas je Megan Foster iskala - kapitana ladje.
Če želite nadaljevati mimo Dishonored 2, pojdite na stopnice, omamite stražarja in vzemite ključ od kraljeve dvorane. Spusti se spodaj in pojdi v prestolno sobo. Nevtralizirajte varovala in vzemite obroč. Zdaj je vaša pot v zakladnici. Odprite vrata s prstanom, prinesite omamljenega nasprotnika v notranjost in ne pozabite zakleniti sebe. Dopolnite zaloge in vzemite zlato iz skrinj, nato pa se odpravite na streho. Skoči na stražo in ga nevtralizira. Pojdite okoli skupine nasprotnikov na levi strani in vstopite v stavbo. Tu boste našli prvo skrivnost prehoda Dishonored 2 - sef. Če jo želite odpreti, odstranite sliko s stene. Koda je napisana na hrbtni strani.
Pojdite do vrat, držite se levo in se skrivajte pred sovražniki za zidovi. Vstopite v pub in pustite skozi zadnja vrata. Spodaj sta dva stražarja, omamita ju in skočita v vodo. Plavite do ladje, se povzpnite in se pogovorite s kapitanom. Po tem boste zapustili Danwall in začelo se bo naslednje poglavje prehoda Dishonored 2.
Po prebujanju boste ugotovili, da so vrata v kabino zaklenjena. Zavijte in izstopite skozi prehod v steni. Na plavajočih otokih pojdite na Alien in se pogovorite z njim. Vzemite oznako od njega in teleportirajte na platformo "Transfer". Odstranite srce in s pomočjo tega predmeta poiščite prvo rune. Po tem se boste vrnili v kabino.
Preglejte sobo in odstranite čare iz mize. Prehod brez posadke 2 se nadaljuje na izhodu iz kabine. Na vratih sobe boste našli samostrel, takoj za njo pa je miza, na kateri se nahaja »seznam opravil«, ki aktivira dodatno nalogo »Odkleni vrata shrambe«. Pojdite na lok ladje in poiščite loputo, ki vodi v sobo Sokolov. Pojdi k Megan in se pogovori z njo. Po pogovoru sedite v čoln in pojdite na misijo.
Ko pridete do pomola, pojdite po cesti na levo. Najdi podzemni tržni znak na steni. Tukaj lahko dopolnite svoje strelivo, kupite napitke in nadgradnje. V drugem nadstropju stavbe poiščite Mindy Blanchard. Pomagala bo, da pride v Inštitut Addermere, toda za to boste morali dobiti telo za njo. Našli ga boste na obrobju nadzornikov.
Po končani dodatni misiji, zapustite vrata in se odpravite proti ulici. Za zavijanjem se začne sovražno območje. Če želite izklopiti svetlobo, pojdite na mlin na veter, povzpnite se in povlecite vzvod. Pojdite nazaj do stene, pojdite skozi njo in se povzpnite na levo steno. Omamljanje sovražnika in tiho premikanje mimo spanje stražar.
Takoj po vratih pojdite do smeti. Splezaj po steni in skoči čez ograjo. Na poti pojdite do vlaka do inštituta Addermere.
Prehod iz Nepooblaščenega 2 se bo nadaljeval na otoku Addermere Institute. Tukaj boste morali najti Antona Sokolova. Alexandria Gipatiya, vodja inštituta, bo povedala o lokaciji znaka. Če ga želite najti, pojdite do stavbe skozi glavni vhod. V preddverju bodite previdni, ker je stražar. Pojdite okoli nasprotnikov na levi strani in teleportirajte na sprednjo steno.
Izklopite električno napajanje v bližini rezervoarja z oljem. Počakajte, da se stražar raztreči, in skozi zid svetlobe. Preučite zemljevid inštituta in pojdite v dvigalo. Povzpnite se v četrto nadstropje in se skrijte z leve strani. Poslušajte dialog in omamite preostalega sovražnika.
Pojdi v pisarno dr. Hypatie, vzemi ključ iz mize in se vrni v dvigalo. Pojdite v tretje nadstropje in odprite ključ "Obnovitveni oddelek". Vaša pot leži skozi dvorano z smrtonosnimi ose. Za "neboleč" prehod lokacije uporabite spretnost "Prenos". V sosednji sobi boste našli Aleksandrijo. Hepatija pravi, da je Sokolova prevzel izumitelj Kirin Jindosh.
Preiščite okrevališče in poiščite Vasca. Govoril bo o motnosti dr. Hypatie in serumu, ki jo lahko reši, in mu dal kodo za varno. Če želite ustvariti protistrup, se spustite v drugo nadstropje. Pojdite skozi leva vrata in nevtralizirajte varovala. Poiščite varno in vnesite kodo "551". Vzemi dnevnik Vasco in pojdi v sobo nasproti. Vzemite injekcijsko brizgo in jo napolnite s krvjo iz okuženega telesa, ki leži v sobi z ose. Vrnite se v laboratorij in ustvarite protistrup. Pojdi k zdravniku, se teleportiraj k njemu za hrbtom, vstopi v serum in ozdravi Aleksandrijo norosti.
Spusti se v avli in izstopi v dvorišče. Pojdite okoli straže in se odpravite proti stolpu. Odstranite rezervoar z mehurjem, po katerem vas bo Megan evakuirala z otoka.
Prehod iz Nepooblaščenega 2 se bo nadaljeval s tem, kar ste izvedeli o Kirinu Jindoshu. Ta izumitelj je ujel Sokolova, in da bi rešil prijatelja iz ujetništva, boste morali obiskati njegovo dvorec. Preden greste na misijo, se pogovorite s Hypatio, ki se je po okrevanju odločila živeti na ladji. Torej aktivirate dodatno nalogo. Po odhodu na Megan in se odpravite do obale na ladji, da nadaljujete mimo Dishonored.
Do izumčevega dvorca je mogoče priti samo s kočijo, prehod do njega pa je zaprt z lahkim zidom. Pojdi iz kanalizacije in se teleportiraj v mesto zgoraj. Približajte se tirnicam vzdolž balkonov hiš na desni.
Pojdite do svetlobnega zidu in se teleportirajte do vizirja ob plošči. Počakajte, da se vojak umakne v ograjo in ga omamite. Ponovno konfigurirajte ploščo in pojdite skozi pregrado. Vrata v dvorec so zaprta in pojdite še dlje, poiščite kode.
Prehajanje na neusklajeno 2 predlaga več poti do cilja. Če se ne želite ukvarjati z iskalnimi kodami, lahko na majhne otoke pridete na ozemlje dvorca. Toda preden boste morali vzeti ključ od vrat izkušenega borec, zasidran v zgornjem nadstropju stavbe. Isti znak ima kodo od vhoda do lokacije. Sedite v šotor in pojdite naravnost do ciljne hiše. Vstopite v stavbo skozi glavni vhod.
Vklopite avdiograf in se seznanite z varnostjo dvorca. Prehod Dishonored 2 se bo nadaljeval v glavni dvorani. Poiščite ročico za nastavitev in jo aktivirajte. Počakajte, da se vrata odprejo sredi stopnic in vstopite v njih. Pojdi v levo okno in pojdi naravnost. Pojdi na mizo in pojdi gor.
Pojdite po hodniku s polnilno postajo in nevtralizirajte varovala z zaspanimi pragovi. Zavijte desno in pridite do Kirinovih sob. V notranjosti je vojak, zato se tiho premikajte. Nevtralizirajte sovražnika, povlecite ročico za konfiguracijo in hodite skozi spalnico do odprtine na dnu stolpa.
Pojdi v dvigalo in pojdi v kabinet. Vhod varuje dva vojaka, ki ju odstranita enega za drugim. V zaprtih prostorih, teleportirajte za hrbtom izumitelja in ga omamite. Pojdite v laboratorij in poiščite platformo z nastavitvami. Izberite "Anatomsko pošiljanje" in "Optično pošiljanje". Postavite Jindosh na stol stroja za omamljanje in ga aktivirajte. Po tem se sovražnik šteje za nevtraliziranega in lahko začnete iskati Sokolova.
Iz blaženstva Jindoša postane jasno, da se zaveznik hrani v dvorani. Pridite do tega mesta z dvigalom. Pojdite po hodniku in izklopite svetlobo. Potnik bo opazil, da je naprava onemogočena. Približajte se ji in jo omamite.
Na vhodu poiščite ročico za nastavitev. Stojte na gumbu in ko se zidovi spustijo, se teleportirajte v levo sobo. Razbijte deske na tleh. Stojte na gumbu in stene bodo spet padle. Premakni se v sobo zgoraj in osvobodi Sokolova. Vrnite se z njim na enak način kot ste prišli.
Če želite zapustiti dvorec, pojdite po stopnicah in se teleportirajte do cevi v steni. Na njem pridite do dvigala in odprite loputo na strehi. Pritisnite zgornji gumb za dostop in se pomaknite do sobe, kjer sta bila dva stražarja nevtralizirana. Izberite skozi okna in ob stenah pridite v sobo. Pustite Sokolova tukaj in pojdite do vrat s konfiguracijsko ročico. Spremenite smer, vrnite se v zaveznika in hodite z njim vzdolž pravokotnega hodnika. Povlecite naslednji vzvod in se povzpnite na ploščad za spuščanje. Transfer do glavne dvorane, od tam pa do vrat dvorca in ga pustite, dokler vas ne opazijo mehanski bojevniki.
Na postaji, Sokolov in prenos na streho. Pojdite do vizirja na levi strani in pojdite na balkone na postaji. Pojdite v kanalizacijo, spustite Sokolova v čoln in se vrnite na ladjo.
Ko shranite Sokolova, se boste zbudili v kabini s čudnim občutkom. Pridi ven iz sobe in pojdi v brezno. Delilah te je poklicala sem. Pojdite skozi svet duhov in si oglejte slike iz preteklosti. Na koncu boste našli portal, ki vodi iz brezna.
Po naslednjem prebujanju se pogovorite o načrtih s Fosterjem in Sokolovim. Iz pogovora boste spoznali naslednji cilj - Brianna Ashfort. Megan vas bo prestavila na začetek naslednje naloge.
Če želite začeti, obiščite skrbnika Byrneja, ki skrivaj gleda Ashforta. Ta znak bo dodatno opravil. Po njeni izvedbi pridite do strehe in pojdite na svetlo steno. Prestavite na vrh stražarskega mesta, po strehah in ceveh do rdeče zgradbe. Na strehi poiščite vrata in vstopite. Pojdite po stopnicah, pojdite v sobo in pojdite na balkon. Pojdite na vrata, padli na ograjo in teleportirajte od tu do stolpa z iskalnim svetilkom. Izklopite energijo in se spustite.
Pojdite skozi žice iz lahke stene in odklopite napravo. Zavijte levo, pridite do konca in se povzpnite na polico stavbe. Pojdite na desno odprto okno. Znotraj se povzpnite na streho, skočite na lestence in balkone. Spodaj boste videli dvorišče, v drugem nadstropju pa odprto okno. Teleportirajte do cevi ob njem in se povzpnite znotraj Kunstkamera.
Najti Brianno, zbrati stare leče. Če želite začeti, se povzpnite do najvišjega nadstropja, hodite po hodniku do okna in se skozi njo teleportirajte do strehe. Pojdi v odprtino in vzemi Oracle leče. Kabinet Ashfort se nahaja v spodnjem nadstropju. Pojdite nazaj v Oracle, namestite leče, zaženite avto. Po tem bo predmet izločen.
Za nadaljnji prehod nepooblaščeni 2 gredo v pisarno objekta. Vzemite papir na mizo, pojdite do dvigala in zlomite deske na stopnicah. V spodnjem prostoru premaknite omaro in pojdite v skrivno sobo. Poslušajte avdiogram in pustite mesto skozi siva vrata, ki vodijo v kanalizacijo. Pojdi na čoln in se vrni na ladjo.
Po prebujanju razpravljajte o načrtih s svojimi zavezniki. Sokolov vam bo povedal, da je vaša pot v prašni četrti. Na tej lokaciji obstajata dve spopadniški frakciji - Wardens in Rangers. Takoj vas bodo napadli, zato se morate izogibati obema. Pojdite na čoln in pojdite do cilja.
V prašni četrti pridete skozi kanalizacijo. Pojdi v levo stavbo in se skriva za tanki. Stopite po stopnicah do strehe. Počakajte, da se začne nevihta. Ona vas bo naredila bolj neopazne. Nevtralizirajte dva vojaka na strehi in izklopite vetrno turbino. Skočite na častnika in se pomaknite po levi strani do osvetljene stene. Teleport za stražarja in vstop v stavbo. Notri, Megan te čaka.
Nevtralizirajte Paola ali Byrneja, njihovi nasprotniki pa vam bodo pomagali priti do dvorca Aramis Stillton. Izstopite iz stavbe in hodite skozi ničlovo zemljo. Desno od vhoda v dvorec odvijte uganko Jindoša. Odgovor na sestavljanko bo moral sam iskati, saj se ustvari naključno za vsako podjetje. Pomoč pri reševanju ugank lahko voditelji skupin.
Ko pridete do nadzornikov, se povzpnite na streho in se pomaknite na balkon. Skoči na svetilko, nato na stojalo in oder. Pojdi v Byrnejevo pisarno in počakaj, da je vrhovni oskrbnik sam. Nevtralizirajte ga in ga vzemite s seboj. Pojdi nazaj k Paolu na enak način. Ta lik bo dal namig na sestavljanko. Pojdite v grad Jindosh in vnesite pravilno kombinacijo.
V dvorcu boste vstopili skozi glavna vrata. Znotraj se povzpnemo v drugo nadstropje in zavijemo levo. Pojdite po hodniku do spalnice Stilton. Skoči skozi luknjo v tleh in se približaj Aramisu. Ko govoriš z njim, se bo pojavil Alien. Povedal vam bo, da je Stilton obtičal pravočasno in bo dal napravo, ki se bo vrnila v preteklost.
Odprite ogledala s tipko F in si oglejte preteklost. Poslušajte stražarje pogovorov in počakajte, da vojaki odidejo. Naredite prehod v času in poiščite sporočilo od zunaj vrat. Če se obrnete na darilo, pojdite v avli. Iskanje vrat na desno od glavnega stopnišča, vrnitev v preteklost. Vzemite opombo, ki govori o univerzalnem ključu.
Pojdi nazaj in pojdi na drugo nadstropje. Prijavite se z aktiviranjem preteklosti. Dosežite konec hodnika do ograje. Preklopite na sedanjost in skočite v prvo nadstropje. Stopite pod mizo in z ogledali poiščite ključ na stolu. Pojdi nazaj v čas in se približaj oknom. Ko nihče ni v bližini, pojdite ven in se hitro vrnite v sedanjost.
Na nasprotni strani poiščite vrata, hodite po njej do vrat trezorja. Če želite iti skozi kip, se premaknite v preteklost in udarite v rdeči del dvigala. Pojdite nazaj do sedanjosti, pojdite skozi luknjo v steni in pojdite do zaklenjenih vrat. Odprite ga z univerzalnim ključem, zavijte levo in se povzpnite v jašek dvigala. Vrnite se v preteklost in se povzpnite na drugo nadstropje. Izstopite skozi odprtino, zavijte levo in se peljite do ograje. Na poti se boste srečali s stražarjem in žalujočim. Preklopite med preteklostjo in sedanjostjo, da se izognete težavam.
Pojdi na ograjo in poglej okoli. Preklopite na sedanji čas in obesite pse. Skočite na leseno konstrukcijo, ki se nahaja za vrtno uho, in se pomaknite v preteklost. Počakajte, da se Stilton odvrne, nato pa zaženite in nevtralizirate sovražnika. Vzemite kodo in se takoj vrnite v sedanjost.
Ko dosežete omarico, vnesite kombinacijo. Pojdi noter in poslušaj pogovor vojvode in njegovih zaveznikov. V sosednji sobi si oglejte seanso, iz katere boste spoznali Delilino dušo. Na izhodu iz dvorca vas bo popeljal do brezna. Tujec bo povedal, kje je skrita duša cesarice. Po pogovoru se boste zdaj vrnili. Na tem odlomku "Razpoke v vesolju" v Dishonored 2 bo končano, a še vedno imate veliko pustolovščin.
Po pogovoru z zavezniki plavati do pomola. Pojdite po stopnicah in hodite med hišami. Na sovražnem območju previdno hodite do kovinske platforme okoli drevesa. Od nje se premaknete na balkon sosednje stavbe, ne da bi prišli v ospredje. Prečkajte sobo do naslednje police. Teleport v stolp. Uničite čebelnjake trupov os, razčlenite deske na vratih in se povzpnite na stopnišče.
Pojdite na streho in nevtralizirajte varovala. Ugasnite vetrno turbino, da izklopite svetlobo stene. Če v naslednji podzemni trgovini kupite papir, potem za vas bodo varne tirnice, skozi katere lahko pridete do Velike palače.
Prehod brez posadke 2 se bo nadaljeval ob vhodu v lokacijo. Slišite pogovor, s katerega se boste seznanili s ključem zakladnice. Teleportirajte do visokih luči in od njih se povzpnite na streho. Pojdi do okna in pojdi do jaška dvigala. Pojdi v dvorane vojvode. Pojdi v vrata in pazi na tarčo. Če lik ne kadi, potem je pred vami pravi vojvoda Abele.
Na trikotni platformi boste našli nasprotnikove dvojnike na levi strani polkrogle kupole. Tu je malo stolpec, zato najprej napravo izklopite. Pojdite skozi žice do ščita in odstranite rezervoar z maslom. Vrnite se v dvojno in počakajte, da bo sam. Spravite psa in ga prepričajte, naj prevzame mesto vojvode.
Sedaj moraš dobiti medaljon. Če želite to narediti, se vrnite v Abele, ga omamite in ga položite na posteljo. Ne pozabite vzeti ključa zakladnice iz telesa. Oglejte si video, po katerem se vojvoda lahko šteje za nevtraliziranega.
Iz sob, pojdite na stopnice, ki vodijo navzdol. Pojdite v klet in nevtralizirajte dva vojaka. Kliknite gumb, ki je skrit na polici in odprite trezor s ključem. Premaknite se na Delaleov kip in stopite v stik z njim. Povzpnite se na naslednjo raven in pridite do črnih vrat. V notranjosti izklopite polni polni tok, pojdite dol v vodo skozi loputo in se vrnite k Megan.
Po zbujanju se pogovorite najprej s Sokolovom, nato pa z Megan. Po spoznanju resnice o kapetanski preteklosti, vzemite čoln in plavajte do Danwalla. Na kopnem, pojdite do pomola in se teleportirajte na pano na stavbi. Pojdite okoli leve hiše in se povzpnite na streho, nato pa se pomaknite na balkon. Pojdite do lesene konstrukcije in nevtralizirajte čarovnico z zastrupljeno puščico.
Teleportiraj v telo, pojdi dol na tla in odstranite dva psa. Pojdite do vhoda v stolp. V bližini gora s trupli boste našli živega skrbnika. Govori z njim. Vhod v stolp je zaprt, zato se premaknite na strehe in sledite do palače. Bodite previdni in omamite čarovnice, ki se srečujejo na poti.
Ko ste vstopili v stolp, pojdite na desno dvigalo. Po branju opombe se vrnite na glavni vhod. Vstopite v steno in vstopite v vrata nasproti kapele. Teleportiraj cev nad zaščito in počakaj, da preide. Pojdite skozi vrata in se spustite do straže. Če želite obnoviti napajanje, vzemite rezervoar z blubberjem, ga napolnite na točilni avtomat in ga dajte drugim.
Pojdite okoli čarovnice, ki se je spustila v sobo, in jo izberite navzgor. Premaknite se na cev in pojdite po hodniku na levo. Nato pot poteka skozi kanalizacijo, kuhinjo in glavno dvorano. Bodite previdni, ker je veliko zaščite. Ko ste poklicali dvigalo, ne pozabite skriti. V njem sedi pes in čarovnica se teleportira k njemu. Nevtralizirajte nasprotnike in se povzpnite na Throne Room.
Poiščite vhod na strehi in razbijte deske z rezilom. Pridite blizu Delilayu in uporabite svoje srce. Cesarica bo smrtna, vendar bo pobegnila v čarobno sliko. Preden greste na lov, položite oropane rune na prestol. Prehod brez poslušanja 2 se bo nadaljeval v vzporedni realnosti. Skočite v sliko in se borite s kopijami cesarice. Ko se pojavi pravi Delilha, se teleportiraj v kamnito zgradbo. Skočite in omamite tarčo. Prenesite telo na sliko, vrnite se v realnost in ga postavite na prestol. Končni videoposnetek se bo začel, po katerem se igra Dishonored 2 (prehod v ruščini je predstavljen v materialu). Še vedno je treba rešiti okamnelega prijatelja - Corva ali Emily, odvisno od izbire junaka. Če želite to narediti, stopite v stik s kipom in vrnite zaveznika v normalno stanje.
Originalna igra je navdušila milijone igralcev. In ni presenetljivo, da so razvijalci izdali obsežno dopolnilo Dishonored 2: Death of the outsider. V prehodu te modifikacije ne boste srečali Corva ali Empress Emily, celotno podjetje pa je zgrajeno na avanturi Billyja Lerka - Daoudovega pomočnika, ki se skriva v glavni igri pod imenom kapetana Megan Foster. Ampak vseeno dodatek - to je še ena priložnost, da ponovno obiščite temno in lepo Danuoll.
Celotna kampanja je sestavljena iz petih misij, ki jih je mogoče zaključiti na več načinov. Kot v izvirni igri, je konec pustolovščine odvisen od načina prehoda Dishonored 2: Death of the outsider. Zato je za dober zaključek vredno premikati se neopazno in ne ubijati nasprotnikov. Kapanje bo trajalo 5-6 ur igre. Kljub temu, da so nekateri igralci dopolnili dodatek v 10 minutah, vam priporočamo, da si vzamete čas. V Dishonored 2: Death of the outsider obstaja veliko dodatnih nalog in skrivnosti, katerih iskanje in izvajanje bo prineslo veliko užitka.