Kocke se imenujejo kostne kocke s pikami na vseh ravneh, kar pomeni število premikov ali točk. Na vsaki strani je število v obliki točk od enega do šest. Kocka je pogosto izdelana iz trde plastike.
Namen matrice je prikazati naključno število od enega do šest na zgornji ravnini. Vsaka od teh številk lahko pade z enako verjetnostjo, saj ima kocka pravilno geometrijsko obliko.
Izvedenih je bilo veliko različnih variacij delovanja matrice. Lahko se razlikujejo tako po obliki kot po vsebini. Oblika je lahko podobna tetraedru, včasih je večplastna krogla z veliko ravninami, katerih število se lahko spreminja v širokem razponu.
Tudi kocke vsebujejo različne informacije. Na letalih lahko poleg številk postavimo tudi posebne znake, simbole, stavke in ukaze.
Takšne možnosti so potrebne, če igra predpostavlja, da se rezultati razlikujejo od klasične sheme, v kateri je le šest številk od enega do šest.
Ljubitelji goljufanja so že dolgo izumili veliko načinov, kako prevarati svojega nasprotnika med igro. Da bi lahko uresničili rezultate, uporabljajo to tehniko: neugodna stran se stehta, zato kocke pogosteje padajo in kažejo želeni rezultat. Drug način je mletje vogalov na pravem mestu, tako da se lahko kocka zlahka zvije in ustvari želeni rezultat.
Nekateri uporabljajo takšne trike, da presenetijo svoje znance z nenavadnim trikom ali uporabijo podobne trike v poklicu iluzionista.
Na primer, v priljubljeni D & D igri na krovu, metanje kocke sam ne bo uspelo, uporablja se kar pet vrst kock. Večinoma pri igranju vlog: ikozaeder, dodekaeder, oktaeder, tetraeder in kocka.
Precej redko umre za igre je zokkihedron, ki ima 100 faset.
Prvič so bili taki elementi igre odkriti pred več kot pet tisoč leti pred našim štetjem na ozemlju, kjer se zdaj nahaja Iran. Kocka v času je označena z enakimi oznakami, ki se sedaj uporabljajo.
Nekateri arheologi trdijo, da je Azija rojstni kraj kocke. Čeprav tudi v Grčiji obstajajo sklici na nekatere pripomočke za igranje z oznakami, ki pomagajo vojakom.
Obstaja stara igra, katere pomen je bil metanje kosti različnih oblik. Uporabljeni material je bil predvsem kosti kopitarjev: krave, koze, ovni in konji. In potem, da bi našla opuščeno kocko, je bilo lažje, zato smo se odločili, da bomo predmete postavili v eno kubično obliko. Kot že ime pove, je bil prvi material za njih pravilna kost.
V Mongoliji še vedno uporabljajo te kocke. Toda v sodobnem svetu so se kosti za igre začele izdelovati iz lesa, plastike. Posebej draga proizvodnja materiala so slonovi okli.
V času razcveta rimskega cesarstva je bila igra s kockami zelo razvita, Rimljani so bili zelo navdušeni, niti se niso bali prepovedi takšne zabave. Glede na takratne kronike, oseba, ujeta v igri v njegovi hiši, ni mogla vložiti tožbe, čeprav je poznala roparja v obraz.
V tistih dneh, prvič, so bili zavajalci, ki so spodkopali kocko ali jo na eni strani otežili. Takšne izdelke si lahko ogledate v nekaterih muzejih v Grčiji.
Okoli drugega stoletja so igralci začeli razmišljati o povečanju števila verjetnosti. Dice je dobilo več obrazov: v tistem času so postali priljubljeni predmeti z 20 obrazi.
V srednjem veku so vitezi radi igrali kocke. To je pripeljalo do dejstva, da se je odprla celotna šola, ki je poučevala spretnost igre. In Francija je bila znana po tem, da so poleg vitezov dame zasvojene z igro kock. Priljubljenost igre se je povečala kljub prepovedim in zakonom.
To je kocka, ki ima stranice približno eno in pol centimetrov. V kampingih so tudi manjše kocke. Vsaka stran je oštevilčena od enega do šest. Ponavadi na nasprotnih straneh kocke pride do sedem.
Metanje kosti je proces, katerega izid je naključen. To je posledica dejstva, da je nemogoče napovedati gibanje meta roke. Tudi nekatere kocke namesto utorov na vsaki strani imajo trdno polnilo, zato se rezultat metanja takih kock šteje za najbolj nepredvidljiv.
Nekateri igralci trdijo, da ima na primer obraz, na katerem je upodobljena enota, manj votlin, kar pomeni, da je na tej strani več praznin, kar pomeni, da je ravnina tega dela večja od podobnega polja s šestimi. Toda o tej temi ni bilo raziskav.
Prav tako ni zaman, da so vogali kocke razrezani, da bi bili okrogli. To povečuje verjetnost naključnosti zaradi dejstva, da se kocka nekaj časa valja po površini, ne da bi vplivala na osebo.