Danil Ishutin, bolj znan pod psevdonimom Dandy, je od leta 2010 poklicni igralec DotA 2 iz Natus Vincere. Po svoji karieri v cybersportsmanju je zaslužil več kot 730 tisoč ameriških dolarjev. Po tem kazalniku se uvršča na 44. mesto v svetu.
Rojen 30. decembra 1989 v Lviv, Zahodna Ukrajina. Ima brata in sestro. Po besedah igralca je bilo njegovo otroštvo bogato. Danil Ishutin (slika v članku) je študirala na glasbeni šoli, kasneje pa se je ukvarjal s plesom, košarko in akrobacijami. Takšna raznolikost hobijev se morda zdi čudna, vendar je Dandy živel v mestu, ki se je včasih imenovalo malo Parizu. Kapital zahodne Ukrajine ima bogato stoletno zgodovino in veliko kulturno dediščino. Lviv Philharmonic in Opera sta znana po vsem svetu. Starši so bili prisiljeni učiti se igrati klavir, ker bi se sicer dan dni brez prekinitve boril z bratom v računalniških igrah. Danil se je rodil v nadarjeni družini - brat, sestra in mati so bili glasbeniki, zato je dal 5 let glasbene šole. Ni se mogel odločiti, kako preživeti prosti čas.
Vendar je Danil Ishutin uspel vzeti čas za zabavo. Osebni računalnik v družini se je zgodil zgodaj, in že od zgodnjega otroštva je skrbno opazoval, kako se brat igra. Včasih je fant sam uspel nekaj igrati. Sprva ni bilo veliko iger, vendar je postopoma namestil vse, kar je lahko našel. Najbolj znani med njimi so StarCraft, Worms, Warcraft 2000, DOOM, Need For Speed, Quake, itd. Danilo je še posebej všeč igra Heroes of Might and Magic 2.
Leta 2008 je DotA multiplayer spletna strategija, ki je bila ena od številnih razširitev igralnega sveta Warcraft III, postala zelo priljubljena. Na zemljevidu obrambe starodavcev je bila Danila (Dendi) Ishutin zvezda eSportov. Cilj igre je, da ekipa 5 ljudi uniči sovražnikovo bazo na nasprotnem koncu zemljevida. Udeleženci nadzorujejo delovanje likov, povečajo raven in porabijo zlato za nakup opreme, ki je potrebna za opravilo. DotA se je takoj začela zanimati za Ishutin zaradi svoje preprostosti, raznolikosti iger in zahtevanih veščin.
Danil (Dandy) Ishutin je začel z izvajanjem ur v internetnih kavarnah in podobnih prostorih. Ko se je zanimal za Warcraft ІІІ in Counter Strike, je res postal odvisen od iger in pridobil potrebne veščine, zato je začel sodelovati v manjših turnirjih. Večina jih je bila v internetnih kavarnah, organizatorji pa niso imeli dostopa do velikega proračuna ali dolgega seznama sponzorstev. Ampak to je bil dober način za začetek in pridobitev vseh spretnosti in znanja, potrebnih za sodelovanje v strokovni ali polprofesionalni ekipi. To je bil del njegovih načrtov.
Dendi je bil ambiciozen in dovolj pameten, da je podjetništvo združil s svojo strastjo do iger in začel ustvarjati svojo ekipo. Želel je združiti močne igralce, da bi lahko sodelovali v večjih turnirjih. Ta zamisel je nastala, ko je Danil začel okusati spletne igre, sodelovati v manjših tekmovanjih in si želel sam videti, kako bi izgledal v večjem obsegu. In mu je uspelo. Dandy je uspel zbrati svojo prvo polprofesionalno ekipo. Sodelovala je predvsem na Warcraft III turnirjih, a ker sta bila DotA in DotA2 bolj priljubljena, je moral postati profesionalka v teh igrah. To je igralo vlogo v Dandyjevi karieri, saj bo kmalu dobil prvo resno ponudbo, da se bo pridružil ekipi, ki je bila na povsem drugačni ravni.
Ekipa se je izkazala za izjemno uspešno, začela je pritegniti pozornost na lokalni in mednarodni ravni, od takrat je e-šport v stanju hitre rasti. Dendi je seveda pritegnil pozornost, ker je bil visoko usposobljen DotA specialist. Leta 2006 je bil Danil Ishutin, star 16 let, povabljen, da se pridruži svoji prvi profesionalni ekipi Walker.Gaming. To je bil prelomni trenutek v njegovi karieri. V ekipo so bili vključeni najboljši igralci DotA in se mu je zlahka pridružil. Odločitev za vključitev Danile (Dandy) Ishutin v WG se je izkazala za uspešno, saj je Walker.Gaming kmalu uspel zavzeti 3. mesto v MYM Prime Nations, kar je bil največji dogodek, ki ga je Dendi že prej sodeloval. Samo leto kasneje je ekipa uspela doseči finale MYM Prime Defending, zaradi česar je bil Walker.Gaming mednarodno znan. Veliko poslovnih predlogov, vključno z združitvami in prevzemi, polnimi nakupi in številom sponzorjev, se je povečalo. Konec koncev je ta uspeh pripeljal do združitve z mednarodno ekipo Kingsurf., Ki je bila kasneje preimenovana v Ks.int.
Dandy je bil polnopravni član Ks.inta. Do leta 2008 se je preselil v DTS. Res je, da se je vrnil za nekaj mesecev, potem pa se je vrnil v DTS, kjer je ostal do leta 2010.
Profesionalna rast Danila Ishutina je impresivna. Vsakič je uspel postati član najboljših ekip. Govoril je za DTS leta 2010 in zmagal na turnirju ASUS Spring, kjer je premagal vrhunske igralce. To je bil velik dosežek, a nekaj mesecev kasneje je Dandy dosegel nove višine in premagal favorite ENOME iz Kitajske v finalu ESWC cyber turnirja. Pred tem nihče ni govoril proti njim.
Potem ko je priljubljenost DotA počasi začela blediti in zamenjati druge igre, je Dendi mislil, da se bo njegova poklicna pot v eSports kmalu končala. V jeseni leta 2010 je podjetje za razvoj računalniških iger Valve objavilo načrte za izdelavo priljubljene kartice, ki je zelo podobna DotA, vendar na drugi platformi z različnimi znaki in zmožnostmi. In Danil je bil tisti, ki je postal eden tistih, ki bi imeli priložnost doživeti novo igro.
Konec leta 2010 Govorice o Valveovih velikih pogledih na igro DotA2 so se razširile po celotnem omrežju. Ekipa Natus Vincere (Ukrajina) je izkoristila priložnost in organizirala močno petico. Danil je bil povabljen, da se mu pridruži leta 2011. Junija sta se ji pridružila Dmitry Kupriyanov (LighTofHeaveN) iz kibernetske ekipe Moskve5 in Klement Ivanov (Puppey) iz Estonije. Prehod Kupriyanov je dodal zanimanje, in postalo je jasno, da bo turnir Grand DotA2 potekal. Do takrat, ko je bilo tekmovanje objavljeno 1. avgusta 2011, so Ishutin in drugi udeleženci NaVi že nekaj tednov trenirali igranje DotA2, saj so imeli vsi udeleženci dostop do njega.
Ustvarjalci spremenjene Warcraftove karte, ki so jo uporabniki prenesli 20 milijonov krat, so seveda želeli pritegniti pozornost s tem, da so jo prvič predstavili na turnirju z nagrado za zmago v višini $ 1 milijona. Za to je potekalo največje evropsko prvenstvo v igrah, v katerem je sodelovalo 16 najboljših ekip. Skupno je organizator ustvaril nagradni sklad v višini 1,6 milijona dolarjev. Poleg evropskih in ameriških ekip je med povabljenimi tudi 7 azijskih držav. Pred začetkom turnirja se udeleženci Natus Vincere niso šteli za priljubljene. Mnogi so dali več možnosti za zmago na danskem MYM in azijskem EHOME in Invictus Gaming. Toda Dendija se ni bala uglednih nasprotnikov, jih je skrbno preučil. Ishutin se je večkrat lahko boril z MYM, vendar se je prvič srečal s tekmeci iz Azije. Danil je nestrpno čakal na začetek tekmovanja. Po njegovem mnenju se je počutil dobro in se mu je zdelo pripravljeno nasprotovati ekipam iz Kitajske, vendar se je pri tem opiral tudi na ostale udeležence NaVi.
Vsi dvomi o konkurenčnosti NaVi so se razpršili med skupinsko fazo mednarodnih tekmovanj. Ekipa iz Ukrajine, ki je govorila v skupini z najboljšimi evropskimi ekipami nevo in GGnet, je zmagala. Toda Kitajci niso zaostajali, temveč so se zelo strogo igrali v svoji skupini. Ekipa iz Singapurja Scythe.SG, ki je končala na 3. mestu, je izgubila od NaVi, ki je uporabila taktiko, ki je bila razvita šest mesecev. Kibernetičar Danil Ishutin je to opisal na naslednji način. V DotA je zelo pomembno uničenje stolpov, saj prinaša največje koristi. Uničenje njihove stranke dobi odločilno prednost. Če so izbrani igralni liki, ki lahko uničijo 6 sovražnih stolpov in hkrati ohranijo svoje, potem bo ekipa na koncu zmagala. Vendar izida boja ni mogoče predvideti. Izguba je vedno verjetna - samo eno majhno napako. Lahko preživiš celo uro, ubiješ in izgubiš. Zato je bolje, da ne odlašamo, ampak nasilno zmago v 20 minutah.
Takšne taktike in vprašal igro ukrajinski ekipi. Ko je prišla na vrh v svoji skupini, je odšla v končnico. V, finalu je NaVi graciozno osvojil rusko Moskvo5. Po porazu kitajskega Invictus Gaminga so mnogi spoznali, da bi lahko Dendi in ekipa resnično zmagali na The International. Po besedah Ishutina je bilo njihovo zaupanje v zmago 80%, kar je bilo spodbudno.
Med igro je NaVi praktično zatrl odpor Scythe.SG, odpravil jih je na dveh kartah. V 7 tekmah je ekipa nikoli izgubila. Do zadnje tekme je že imela nagrado 250 tisoč dolarjev, vendar se je zdelo, da ne more storiti več.
Natus Vincere je bil zelo presenečen nad ogromno prednostjo. Toda rezultat ni bil zgolj naključje. Pred tekmovanjem je ekipa več tednov vadila v centru za usposabljanje, svetovale pa so jih najboljše igralke NaVi v Counter Strike. Slednji so lahko trenirali na lastni bazi in povedali o trenutkih, ki bi jih tekmeci morda zamudili. Svetovali so, kako naj se med igro obnašajo in na kaj se morajo osredotočiti. Kolegi so pomagali verjeti v lastno moč in možnost zmage na turnirju. Danil jim je hvaležen za to, ker je bil njihov nasvet učinkovit. Toda tudi to ni pomagalo mladi ekipi pripraviti, da bi mu padla pred finale.
Odločilno tekmo turnirja je imel Daniel Ishutin priložnost, da radikalno spremeni svoje življenje in ni zamudil priložnosti. Obstajata le dva možna rezultata: zmagovalni ali poraženi in Dendi upa na prvo. Konkurenca v finalu je bila ekipa ENOME, ki se je od samega začetka štela za najljubšo tekmo. Kitajski igralci so prepričljivo zmagali na vseh tekmah svoje skupine in zdelo se je, da jih nihče ne more ustaviti. Kljub temu je ENOME izgubil Scythe.SG. Vendar pa se ekipa ni predala in, ko je igrala briljantne igre z zgubami, je spet spoznala Scythe.SG. Po zmagi je ENOME kljub temu dosegel finale.
Pred to tekmo, ukrajinska ekipa ni nikoli naletela na kitajsko ekipo in ni vedela, kaj od nje pričakuje. NaVi je izbral strategijo, ki je prinesla srečo med celotnim tekmovanjem. Načrtovano je bilo napadanje sovražnikovih stolpov, hkrati pa ohranjanje lastnih. Toda ta strategija je izgubljala. Taktika, ki ni pustila ekipe do konca, ni pomagala. NaVi je prvič med turnirjem doživel poraz. Vendar je le povečala željo po zmagi. Po besedah Ishutina je menil, da bo naslednja igra imela drugačen izid. V finalu je njegova ekipa vodila na dolgi rok, saj je pripadala skupini zmagovalcev, izguba pa je izenačila rezultat. Zato je ostalo še vsaj 2 tekmi, tako da je ekipa spremenila taktiko. Izdelana je bila posebna shema za izbor znakov. Po besedah Ishutina je Enigmo prvič uporabil v zadnji tekmi z EHOME in je bil zato nekoliko zaskrbljen. Ta izbira, skupaj z izbiro Alexander Dashkevich Spectre, je omogočila, da je NaVi dosegel točko. Zadnja tekma je prinesla tudi zmago - v tekmi in na turnirju.
Pred zmagoslavjem Mednarodne univerze je Ishutin študiral na Fakulteti za avtomatizacijo in računalniške tehnologije na univerzi v Lvivu, igralce pa je zelo malo zaslužil. Po zmagi je po ukrajinskih standardih postal bogat človek. Danil (Dandy) Ishutin se ni mudi, da bi prejel denar, ki ga je nameraval vložiti v nepremičnine.
Dendi je še naprej govoril. Njegova ekipa je osvojila svetovno prvenstvo eSports v DotA2 v Parizu, vendar ni uspela na svetovnem prvenstvu DotA na Kitajskem. NaVi je postal drugi na mednarodnem prvenstvu 2012 in izgubil od igre Invictus Gaming. Naslednje leto je ekipa postala edina udeleženka v vseh 3 finala tega tekmovanja, izgubila je od Švedske zveze. Leto kasneje je NaVi uspelo osvojiti le 8. mesto - Danil Ishutin se ni prvič boril za glavno nagrado. Po neuspešni sezoni 2015, ko je NaVi zasedel 13–16 položajev na turnirju Interntional, je bila razglašena razpustitev ekipe. Toda nekaj dni kasneje so poročali, da se bosta Dendi in GeneRaL vrnili v novo ekipo DotA. Poleti 2016 je Natus Vincere zavzel 2. mesto v ESL One Frankfurt in zmagal v sezoni 2 StarLadder i-League StarSeries
Kljub splošno sprejetemu mnenju, da je eSport in osebno življenje nezdružljiva, je Danil pri tem precej uspešen. Čeprav Dandy ne deli informacij o tako občutljivi temi, so njegovi profesionalni uspehi popolnoma združeni z njegovim osebnim življenjem. Potrditev tega je mogoče najti v fotografijah in statusu v socialnih omrežjih, iz česar sledi, da ima dekle Danil Ishutin in se z njo srečuje že kar nekaj časa. V tem ni nič presenetljivega, saj Dandy, kot pravijo v komunikaciji s kibernetskim športnikom, ni le izkušen strokovnjak, ampak tudi vesela in odprta oseba. Leta 2015 je mreža poročala, da ima Danil Ishutin hčerko, vendar o tem ni nobenih dokazov.