Batmen: Arkham Knight: prehod dodatne linije gostov

24. 4. 2019

V Batmanu: Arkham Knight obstaja vrsta dodatnih nalog, imenovanih »Posebej nevarne«. S temi misijami boste lahko popolnoma razumeli zgodovino mesta Gotham. Ampak to še ni vse. Če želite iti skozi igro 100% in videti vse zločince za rešetkami, potem morate izpolniti to vrstico nalog v Batmen: Arkham Knight. V tem priročniku vas čaka prehod misij iz serije »Še posebej nevarno« ter nasveti in priporočila. Batmen arkham viteški prehod

Maščevanje

Ta misija je najdaljša in najtežja od vseh stranskih misij v igri Batman: Arkham Knight. Prehod "Skrivnostnega" vsebuje v sebi 10 testov, katerih izvedba bo prvič omogočila boj s tem kriminalcem, kot tudi sprostitev ženske mačke. Ampak, da bi poslali lopov v zapor, morate najti 243 trofeje, raztresene po vsem Gotham Cityju, in rešiti vse Riddlerjeve uganke. Prvi test vas čaka v garaži zločinca. Tukaj boste morali voziti tri kroge okoli ovir na Batmobile. Po tem boste morali rešiti uganko s tipkami in za to izberite tisto, ki ustreza zeleni luči na zaslonu Batmana. Batman arkham vitez prehod skrivnostnega

Če želite opraviti drugi preskus, boste morali poklicati na platformo, in uravnotežiti na njih, da odprete junaka nadaljnjo pot. Ko dosežete vrh - dvignite ustrezno tipko in pojdite na naslednjo sestavljanko. Tretji test vas bo popeljal v Pinky Shelter. V preddverju morate rešiti problem s ključi. Če želite to narediti, streljajte na vprašaj, dokler vrtljivi krogi na tleh ne oblikujejo želenega vzorca. Inside čaka na naslednjo sestavljanko, ki jo je mogoče rešiti s preklopom med znaki. Takoj, ko rešite uganko, se bodo takoj pojavili roboti, s katerimi se boste morali boriti.

Naslednje uganke

Četrti test vas pričakuje v bolnišnici Elliot Memorial. Pred vstopom v lokacijo je precej močna kontrolna točka, zato je bolje priti na Batmobile. Uporabljamo odskočno desko in vstopimo v območje pregrade. Po tem očistimo teren in izklopimo kamere nasprotnikov. Naprej boste našli majhno dirko z ovirami. Batman arkham viteške preiskave

Peti test se bo začel v Casino Gotham - drugi Batmanovi lokaciji: Arkham Knight. Prehod "Skrivnostnega" v tej misiji je zelo preprost: vnesite katakombe in čim hitreje pospešite. Ko pridete do ograje, izvlecite iz avtomobila in usmerite Batmana na sredino zelenega gumba. Po tem se odprejo dve naslednji nalogi, ki jih je potrebno aktivirati na enak način.

V šestem testu se vrnite v Pinki Shelter. Pri tej nalogi vam bo pomagal glavni lik igre Batman: Arkham Knight - Catwoman. Prehod te misije vključuje timsko gibanje, zato preklapljajte med junaki, da bi rešili to uganko.

Sedmi, osmi in deveti test

Za prehod naslednje misije zahtevajo več spretnosti kot iznajdljivost. V vsaki od teh nalog bo moral Batman dokazati svoje znanje o uporabi razpoložljivih orodij. Še posebej, če ste dosegli to stopnjo, uganke ne bodo postale nekaj nenavadnega, ker so njihovi kolegi v prejšnjih delih: obstajajo rase, platforme in preklapljanje med liki.

Zadnji test "Skrivnosten"

Če želite zaključiti to nalogo, pojdite na sirotišnico »Končni izpit«. Poiščite sobo s kvadratom celic. V odprt generator morate priti s pomočjo električne naprave - to bo povzročilo premikanje ploščadi. Ne morete stati na njih, tako da nadzor Selina, skakanje s stropa na prostem in nazaj. Takoj ko ženska pride na platformo, se bo gibanje za njo ustavilo. Torej uporabite to funkcijo pametno. Cilj sestavljanke je narediti prazen kvadrat, na katerem pade rdeč žarek. Batman arkham vitez različica

Zapomni si igro oznako, in potem ta skrivnost ne bo za vas nekaj težko. To uganko je potrebno rešiti trikrat, potem pa se bo odprla skrivna soba, v kateri je shranjen ključ. Po sprostitvi Seline, pojdite do izhoda. Tukaj boste našli Riddlerja v družbi njihovih robotov. Bitka ne bo lahka, ker nasprotniki nenehno spreminjajo svojo "barvo", in ker Batman mora napadati le modre sovražnike, in Selina rdeča, boste morali manevrirati. V tem boju je šef nesmrten, zato mu ne posvetujte preveč pozornosti. Šele potem, ko boste našli vse znake in rešili vse uganke, boste lahko obiskali to mesto drugič in napadli Riddlerja. In šele po končni zmagi lahko pošljete tega lopa v zapor.

Gotham v ognju

V tej misiji, Batmen: Arkham Knight, prehod, ki ga boste našli nadaljnje, Batman mora nevtralizirati lopov Firefly in ne pustite, da opeklina mesto na tla. Če želite začeti, poiščite gasilski dom, nato uporabite vitel in Batmobile, da vam pomagata aktivirati požarni alarm in požar. Takoj po tem se bo začelo zasledovanje Firefly, ki se bo nadaljevalo, dokler lopov ne bo zmanjkalo goriva v rezervoarju za gorivo. V zasledovanju bodite previdni, Firefly lahko vrže požarne pasti, ki lahko poškodujejo Batmobile. Po ulovu Firefly, ga morate premagati v boju. Po določenem času se bo požar nadaljeval in Batman bo moral iti na enak način. Za uspešno dokončanje misije je potrebno trikrat ujeti Firefly, potem pa ga lahko postavimo za rešetke.

Tihotapsko orožje

Prehod igre Batman: Arkham Knight in ta naloga vam bo pomagala nevtralizirati tako slavnega zločinca, kot je Penguin. V tej misiji bo Dick Grayson, ki je tudi Robin, postal vaš pomočnik, in z njim bo moral Batman najti in uničiti vse skladbe Oswalda Cobblot. Prvi boste našli na severnem delu otoka Miagani, v stavbi blizu parkirišča. Bodite previdni, soseska je opremljena z varnostnimi stolpiči in ima vrve s sovražniki. opis prehoda misije Batman arkham vitez

Drugi zaklad orožja je skrit v stavbi Sionis Industries. Nato boste našli ribjo tržnico, četrta pa je skrita v čistilni napravi Gotham, ki jo najdete v Chinatownu. Zadnji predpomnilnik je skrit v gradnji jugovzhodnega otoka Ustanovitelj. V notranjosti boste našli ne le veliko nasprotnikov, ampak tudi pingvina. Da bi ga premagali, uporabite dvojno dodelavo, po kateri lahko zločinca predate policiji.

Kralji ceste

To iskanje lahko dobite po šestem poglavju glavne zgodbe. Opis prehoda misije Batman: Arkham Knight "Kralji ceste" se skriva v eni stvari - vaš junak mora najti in uničiti 20 militantnih kontrolnih točk. Štiri izmed njih se nahajajo na otoku Blick. Osem je na Miaganiju, enako je na otoku Founders. Vsak od cestnih zapor je zaščiten z dobro oboroženimi razbojniki, poleg tega jih nekateri varujejo cisterne. Batman bo moral iti v vojno. Uničenje vseh cestnih zapor bo prvi korak k odpravi še posebej nevarnega kriminala, Defstroke. Ampak, da bo ta lopov ostal za rešetkami, boste morali opraviti še dve misiji, o katerih bomo razpravljali kasneje.

Poklic Gothama

V tej misiji igre Batmen: Arkham Knight, prehod, ki ga analiziramo, bo junak moral najti in uničiti gangsterske stolpe na vseh treh otokih. Zlahka jih je videti, saj je vsak tak objekt obdan s transparenti, rdečimi lučmi in zastavami. Poleg tega so stolpi vidni z razdalje z utripajočimi lučmi. Če želite uničiti vsakega od teh predmetov, boste morali najprej očistiti okoliško ozemlje pred sovražniki, nato pa razstreliti računalnik s posebnim gelom. Batman arkham vitez ženska mačka mimo

Razorožitev

V tej misiji igre Batmen: Arkham Knight, katere stranske misije razmišljamo, mora Batman najti in nevtralizirati 14 bomb, raztresenih po zemljevidu mesta Gotham. Da bi jih odpravili, morate prenesti poseben virus. To lahko storite s pomočjo vitla Batmobile. Naloga bo zapletla konvoj vozil brez posadke, ki ščitijo vsako od bomb. Takoj, ko bo to iskanje končano, če bodo misije kraljev ceste in poklica končane, se bo Batman moral boriti z Defstrokeom. Sovražnik se bo skrival v težkem tanku, poleg tega mu bo pomagalo več UAV. Da bi zmagali, boste morali pokazati vse svoje sposobnosti za nadzor nad Batmobile.

Batman: Arkham Knight. "Nočni letalec"

Ta misija je kratka in dokaj preprosta. Po srečanju z bitjem bo Batman moral najti čudno bitje in ugotoviti, kaj je. Po sestanku se pomaknite do visoke stavbe in vklopite detektivski način. Poslušajte zvoke, ki jih ta pošast naredi in letite do hrupa. Batman arkham vitez noč letenje mimo Približaj se, zgrabi "letak" od zadaj. Potem je vaša pot v laboratoriju dr. Kirk Langstroma, ki se nahaja na severozahodu otoka Blik. Tukaj morate ustvariti zdravilo, nato pa se vrnite v iskanje bitja. Ulov "Flyerja" bo imel dvakrat, potem bo serum deloval in zdravnika lahko odpeljete na policijsko postajo.

Knight dedič

Ta misija je ena izmed najbolj priljubljenih v igri Batman: Arkham Knight. Prehod "Knight Arkham" se bo odprl, ko boste dobili dostop do otoka Miagani. Po misiji z Oraclom vam bo Alfred povedal o skrivnostni sliki, ki jo vidite na strehi stavbe v Grand Avenue. Tam se prvič srečate z Azraelom, nenavadnim likom Batman: Arkham Knight. Testi tega junaka predstavljajo spopad z več nasprotniki, z vsako nalogo pa se njihova moč in spretnosti bistveno povečajo. Batman arkham vitez vitez arkhema

Prva bitka, ki jo končate, je zelo preprosta. Za začetek drugega, se odpravite na jugozahodni del Ustanoviteljskega otoka. Tretji preizkus vas pričakuje na strehi stavbe nasproti stolpa Osamu v kitajski četrti Blik Island. Zadnja bitka vas čaka v središču mesta Gotham na vrhu kipa "Lady Liberty". Po bitki mora Batman iti v Clock Tower, kjer spozna vse o identiteti »Viteškega dediča«, pa tudi o njegovih načrtih. Po tem se morate odločiti, kaj storiti z Azraelom. Če vi, kot ta lik, napadate Batmana, zapor pričakuje lik. Ali pa zlomite meč in junaki se bodo rokovali.

Batman: Arkham Knight. "Popoln kriminal"

Prehod te misije bo na voljo v prvem delu igre, toda za to boste potrebovali dostop do krajev, ki se odpirajo v zadnji pustolovščini. Namen naloge je najti in nevtralizirati manijaka, ki je pustil za sabo uničena trupla. Najdete prvega mrtveca po imenu Anthony Lund, ki je vezan na most na severovzhodu otoka Blik. Pri pregledu trupla bodite pozorni na levo uho, na želodec na desni in na levo stegno. Druga žrtev (Franklin Accardo) je na strehi stavbe, na kateri stoji pano "Batman Good for Gotham". Ta hiša se nahaja na jugozahodu otoka Blick - glavna lokacija Batman: Arkham Knight. Različice, ki so storile ta kazniva dejanja, niso posebej prepričljive, zato poiščite naslednje žrtve. In potem boste razumeli, kdo je ta manijak.

Naslednja dva trupla najdemo na otoku Miagani: Lisa Mendez na strehi stavbe La Patastray, ki se nahaja v bližini mostu do otoka ustanoviteljev; Robert Kincaid, katerega truplo je skrito na strehi hiše v bližini policijske postaje. Peta žrtev, Ella Montgomery, je vezana po makadamski cesti na severnem delu Ustanovitvenega otoka. Zadnje truplo, dekle Alison Veers, boste našli na strehi ene od hiš, ki stoji blizu pomola. Batman arkham vitez popoln kriminal

Alfred bo pregledal vse organe in dokaze, kjer bo dal informacije o lokaciji manijaka - profesorju Pigi. Končna bitka z zločincem bo zelo težka, saj v zavetišču čakate na množico nasprotnikov. Sam manijak ni tako močan, vendar lahko povzroči usoden udarec, če se oddaljite. Po zmagi lahko Batman odpre vse celice in osvobodi zapornike, prav tako pa pošilja norega profesorja za rešetkami.