Kaj je računalniška miška? Vrste zgodovine

13. 4. 2019

Računalniško miško je izumil Douglas Engelbart iz Stanfordskega raziskovalnega inštituta leta 1963 po obsežnem testiranju njegove uporabnosti. Prav tako se je prvotno imenovala »hrošča«, toda na koncu je bila ta možnost zavrnjena v prid sodobnemu imenu. To je bila ena od več eksperimentalnih naprav za določanje položaja, razvitih za Engelbartov sistem oN-Line (NLS), ki je bil kombinacija strojne in programske opreme. Ustvarjeni so bili tudi modeli, ki so zabeležili gibanje drugih delov telesa - glavo, brado in nos, toda na koncu so zmagali preprostost in udobje.

Mehanska zasnova

Kaj je Engelbartova računalniška miška? To je bila obsežna naprava, ki je uporabljala 2 prestavi, nameščeni pravokotno drug na drugega. Vrtenje vsakega kolesa je bilo prestavljeno v gibanje vzdolž ene osi na ravnini. 17. novembra 1970 je Engelbart prejel ameriški patent 3541541 za "indikator položaja XY za prikazni sistem". V tistem času je izumitelj predvideval, da bodo uporabniki stalno držali miško v eni roki in vtipkali na tipkovnico s 5 ključi z drugo.

kar je računalniška miška

V poznejši različici, ki jo je v začetku sedemdesetih let prejšnjega stoletja izumil Bill English iz Xerox PARC, so bila zunanja kolesa zamenjana s kroglo, ki bi se lahko vrtela v katero koli smer. Njegovo gibanje je bilo zabeleženo s pomočjo pravokotnih koles znotraj trupa. Ta različica je bila podobna obrnjeni sledilni krogli in postala prevladujoča zasnova osemdesetih - devetdesetih let. Skupina Xerox PARC se je osredotočila tudi na tehniko uporabe obeh rok za vnos podatkov s tipkovnico polne velikosti.

Zgodovina računalniške miške v svoji moderni obliki se je začela na Zvezni politehnični šoli v Lausanni (EPFL) zaradi idej profesorja Jean-Daniela Nyuda in roke inženirja in urarja Andrea Guinarda. Izšel iz EPFL, Logitech je začel s proizvodnjo prvih priljubljenih modelov te vrste naprav.

zgodovina računalniških mišk

Optična računalniška miška

Predstavlja ločeno linijo razvoja ročne naprave za določanje položaja. Gibanje je zabeleženo z uporabo optičnega senzorja, ki je nameščen na njegovem spodnjem delu in je povezan s svetlečo diodo, ki služi za osvetljevanje podporne površine. Zgodnje modele, podobne izumu Steveja Kirsha iz Mouse Systems Corporation, je bilo mogoče uporabiti samo na posebnem kovinskem preprogu z mrežo tankih modrih in sivih linij, natisnjenih na njej. Z naraščanjem računalniške moči je mogoče uvesti bolj zmogljive specializirane slikovne čipe. To nam je omogočilo, da smo zaznali relativno gibanje na različnih površinah (in ga nato spremenili v gibanje kurzorja), s čimer ni bilo potrebe po posebnem podstavku. Tako se je začela razširjena uvedba optične tehnologije.

V sodobnih modelih se uporablja senzor, ki zaporedno zajame podobo delovne površine. V večini primerov se LED diode uporabljajo za osvetlitev. Takšne miši so pogosto napačno imenovani laser. Pravi laserji postajajo vse pogostejši, saj lahko izboljšajo natančnost zaznavanja gibanja. Razliko med okvirji obdeluje procesor za obdelavo slik in se pretvori v gibanje vzdolž dveh osi. Na primer, senzor modela Agilent Technologies ADNS-2610 deluje s hitrostjo 1512 fps. Vsak okvir je pravokotna matrika velikosti 18 x 18 slikovnih pik, od katerih vsaka od njih loči 64 odtenkov sive.

Zahteva po izboljšavah optične tehnologije je v veliki meri podprta z računalniškimi igralkami, ki zahtevajo večjo natančnost za natančnejše določanje ciljev.

optična računalniška miška

Optika proti mehaniki

Zagovorniki optične tehnologije trdijo, da takšne računalniške miške delujejo bolje kot mehanske, ker ne potrebujejo vzdrževanja in trajajo dlje zaradi manj gibljivih delov.

Po drugi strani pa zagovorniki mehanske zasnove trdijo, da optični miši ne morejo delovati na sijajnih in prozornih površinah. Naprave z nezadostno močjo obdelave slike imajo tudi težave pri sledenju izjemno hitrih premikov, čeprav lahko dragi modeli zaznajo gibanje s hitrostjo 1 m / s in hitreje. Poleg tega je popravilo mehanske miške običajno sestavljeno iz preprostega čiščenja. Vendar pa optična različica praktično ne zahteva nobenega vzdrževanja.

Morda najmočnejši argument v prid mehanske zasnove je nizka poraba energije, ki se uporablja v brezžičnih računalniških miših. Takšne naprave porabijo največ 5 mA, optična naprava pa običajno potrebuje 25 mA za napajanje LED ali laserja. Starejši modeli lahko porabijo še več toka. To povzroči znatno zmanjšanje življenjske dobe baterije in pogosto zamenjavo baterij, zaradi česar so neprimerne za neprekinjeno delovanje.

žična računalniška miška

Laserska tehnologija

Leta 2004 je Logitech skupaj z Agilent Technologies predstavil miško MX 1000. Uporabil je majhen laser namesto običajne LED. Nova tehnologija je povečala jasnost slike namizja. Proizvajalci trdijo, da so takšne računalniške miške 20-krat bolj občutljive na površinske značilnosti kot optične. Igralci so se pritožili, da se MX 1000 ne odzove takoj na gibanje, če ga dvignete, premaknete in nato ponovno postavijo na podlogo. Pri nadaljnjih modelih je bila ta pomanjkljivost odpravljena.

Gumbi

Za razliko od mehanizma za zaznavanje gibanja se ta del oblikovanja miške ni bistveno spremenil, razlikuje se predvsem po obliki, količini in postavitvi. Prvi model Engelbarta je imel en ključ. Toda kmalu se je njihovo število povečalo na tri. Komercialne miške so običajno imele 1-3 tipk, čeprav so imeli konec devetdesetih nekaj modelov 5 ali več.

miške na vrhu računalnika

Najbolj priljubljene naprave z dvema gumboma. Skupna uporaba drugega ključa je priklic kontekstnega menija v uporabniškem vmesniku računalnika, ki vsebuje možnosti, posebej zasnovane za element, nad katerim je bila miška. Uporablja se v priljubljenem operacijskem sistemu Windows, kot tudi v mnogih drugih programih. Glavni gumb se nahaja na levi strani.

V sistemih s tremi ključi se osrednji pogosto uporablja za izvajanje makra. Okno X tako vstavi vsebino primarnega medpomnilnika na položaj kurzorja. Mnogi 2-gumb miši lahko posnemajo tretje s hkratnim klikom na desno in levo. Srednji ključ se pogosto uporablja tudi kot varnostna kopija.

Dodatni gumbi

Včasih je miš opremljen s številnimi gumbi, 5. in več. Odvisno od uporabniških nastavitev omogočajo navigacijo po spletu ali drsenje. zgodovine brskalnika. Vendar, kot v primeru takih funkcij na tipkovnici, programske opreme morda ne podpirajo. Dodatni gumbi so običajno koristnejši pri igrah, saj takšna računalniška miška omogoča hiter in enostaven dostop do širokega spektra funkcij. Na primer, če želite zamenjati orožje v strelcu v prvi osebi. Ker lahko gumbe primerjamo s skoraj vsako funkcijo, lahko s pritiskom na tipko, aplikacijo ali preklopnikom delo postane bolj učinkovito, vendar tudi preprostejše.

Računalniška igralna miška

Douglas Engelbart verjel, da je najboljša računalniška miška tista, ki je opremljena s čim več gumbi. Prototip, ki ga je ustvaril, je bil omejen le na tri ključe le zato, ker razvijalci niso mogli več namestiti.

Kolo

Ena od glavnih novosti v razvoju miškinih gumbov je bila drsna plošča - majhna, z osjo, usmerjeno vzporedno s površino mize, ki jo lahko obrnete navzgor ali navzdol in tako zagotovite takojšen enodimenzionalni vhod. To se običajno prevede v pomikanje navzgor ali navzdol v trenutnem oknu, kar je še posebej uporabno pri krmarjenju po dolgem dokumentu. Kolo lahko pogosto pritisnete, tako da nadomesti tretji (osrednji) gumb. V operacijskem sistemu Windows to aktivira samodejno pomikanje, če aplikacija podpira to funkcijo.

Novi modeli omogočajo vodoravno in navpično pomikanje. Nekateri modeli uporabljajo "rocker" - gumb, ki ga lahko pritisnete od zgoraj ali spodaj in simulira pomikanje navzgor in navzdol. V nekaterih aplikacijah, medtem ko držite pritisnjeno tipko Control, kolo služi za povečavo. Programi, v katere se to izvaja, so MS Word in Internet Explorer.

brezžična računalniška miška

Nekatere izmed najbolj zmogljivih Logitechovih in Microsoftovih mišk imajo običajno naprednejšo zasnovo nagibnega kolesa. Uporablja par senzorjev, ki so pritrjeni na prekucni mehanizem. Privzeto se uporabljajo za pomikanje levo in desno.

Leta 2005 je Apple Mighty Mouse predstavil tretjo vrsto vgrajene naprave za pomikanje. To je majhna krogla, vgrajena v zgornjo površino, ki se uporablja kot kolo, vendar v dveh dimenzijah.

Povezava

Vsak vhodne naprave zahteva povezavo z računalnikom. V ta namen imajo konvencionalne žične računalniške miške tanek električni kabel (na primer RS-232C, PS / 2, ADB ali USB kabel). Najverjetneje je njegova velikost in oblika spodbudila izumitelje, da na ta način pokličejo napravo. Brezžične miške za prenos podatkov uporabljajo infrardečo povezavo, radio ali Bluetooth.