Začetni krov na Warlocku: nasveti za izbiro kart in taktike igre

8. 5. 2019

Osnovni krov Warlocka ni najboljša izbira za začetnike, saj njegove karte niso posebej močne ali "morilec". Toda ob istem času, vedoč nekaj značilnosti in skrivnosti tega junaka, lahko precej ustrezno upreti ne le lastnik gostilne, ampak tudi druge igralce. Poleg tega zaradi posebnosti Gul'dana ne boste nikoli občutili pomanjkanja zemljevidov. Spoznali boste, kako bo naš krov šel v Warlock in kako igrati za tega junaka iz našega vodnika.

paluba na čarovniku

Taktika igre

Krov za Warlock za začetnike je precej zapleten. Toda, če uporabite veščine tega junaka, potem lahko dosežete veliko prednost na tabli. Življenjski umik, ki ga imenujemo Gul'danovo orožje, vam bo omogočil, da sprejmete nove znake, če čutite pomanjkanje kart. Ampak ne bi se smeli ukvarjati s to spretnostjo, saj vsaka uporaba te prednosti ne zajema samo dveh enot mane, ampak tudi enako število zdravstvenih celic. To orožje je najbolje uporabiti v začetnih fazah igre, in krov na Warlocku, ustvarjen s pravilno izmenjavo kartic, vam bo omogočil, da zgradite precejšnje število bitij, ki jih je mogoče okrepiti s pomočjo junaka Stormwinda ali vodje Severnega volka. Na splošno mora strategija igre temeljiti na uničenju sovražnih kartic in poravnavi številnih obramb.

osnovni palubi

Najmočnejše karte

Krovni čarovnik ima več močnih bitij in urokov, ki jih morate zagotovo vključiti v začetno roko ali Mulligan. Te vključujejo naslednje kartice:

  • Soul Fire je močan urok, ki je na voljo samo Gul'danu. Cena te kartice je 1 celica mane, hkrati pa omogoča uničenje sovražnega bitja z zaščito treh do štirih enot.
  • Needlecute Hunter je uporabna kartica, ki lahko prikliče dodatna bitja.
  • Murlocove luknje so poceni bitje, ki zahteva dodatne "bojevnike".
  • River Crocolisk - ta kartica ima večjo varnostno mejo kot Lizard of the Bloodslide. Bitje je bolje položiti na mizo v drugem obratu - to bo ubilo nekaj sovražnih junakov s ceno treh celic mane.
  • Hellfire je močan urok, ki vam omogoča, da počistite celotno ploščo, če ste v slabšem položaju. S to kartico lahko znova zaženete bitko za nadzor igre.
  • Creepy Infernal je odličen zemljevid razreda, ki uporablja eno enoto za vsa bitja na mizi. Preden ga uporabite, poskusite vse svoje znake zamenjati z eno zdravilno celico.

Krov za čarovnik mora vključevati več kart osnovnega krova, na primer Hero of Stormwind, ki bo dodal enoto zdravja in napadov za vsa vaša bitja na krovu. Poleg tega bo koristen tudi Gospodar severnega volka, ki krepi dve sosednji karti.

krov za čarovnik za začetnike

Dodatna bitja in uroke

Naslednje kartice so izbirne, hkrati pa lahko pomagajo spremeniti stanje na tabli v vašo korist:

  • Obraz razpadanja - urok, ki vam omogoča, da vsakemu sovražniku povzroči eno točko škode, če pa lik umre, vzamete dodatno kartico.
  • Puščica teme je urok, ki stane 3 celice mane in vam omogoča, da uničite močno sovražno bitje.

Poleg tega je v začetni palubi Gul'dana treba dodati še naslednje kartice iz osnovnega kompleta: Acid Slug, Priest Sin'dorei, Shieldbearer Sen 'gin, Frosty Yeti, Grizzly Steelmaker, Ogre Mag. Takšen nabor znakov in urokov skupaj s pravilno taktiko igre vam bo prinesel zmago.