Odlomek "Ilya Muromets in Slavigar ropar": junaki, predmeti in nasveti ob prehodu

18. 5. 2019

Vsak igralec si želi vsaj enkrat v neverjetnem svetu, polnem starih zgodb in pogumnih junakov. Še posebej za takšne sanjarje je bila izdana razburljiva igra "Ilya of Murom in Nightingale Robber." Prehod se začne s slikovitim uvodnim videom. Ruska vas je bila napadena zločinca in zdi se, da je nihče ne more rešiti. Vendar se vse spremeni s prihodom pogumnega bojevnika, imenovanega Ilya iz Muroma. On in njegovi pogumni prijatelji bodo lahko vrnili pravičnost ruski deželi!

Pripravili smo majhen vodnik o prehodu igre "Ilya of Murom in Nightingale the Robber", vendar bomo najprej namenili malo pozornosti tako pomembnemu elementu, kot je vmesnik. Pomagal vam bo spoznati osnove igranja in dati zaupanje na začetku.

Prehod Ilya od Muroma in Slavljavega roparja

Vmesnik

  • Gumb Esc - omogoča dostop do glavnega menija.
  • RMB (bližnjica za desni gumb miške) - uporablja se za obračanje valjev.
  • Majhna roka zelene barve (na kazalki) - z njeno pomočjo lahko začnete pogovor z liki "Ilya of Murom in Nightingale the razbojnika".
  • Rumena roka kot kazalec - dovolj elementov.
  • Na vrhu zaslona je trak inventarja.
  • Znaki lahko govorijo, dokler ne končajo s skupno rabo vseh uporabnih informacij s predvajalnikom.

Prehod Ilya Murometsa in Nightingale the razbojnika je razdeljen na več poglavij za večjo udobje pri plovbi. Nekateri od njih imajo zaradi dolgega trajanja dodatno delitev na dele.

Poglavje 1. Kijev. Aretacija slavega roparja

Po uvodnem videu se bomo pogovarjali z Babusey, ki vam bo povedal, da je bila vas napadena. Iz nje je mogoče najti kraj, kjer sedi razbojnik Nightingale z vsemi ukradenimi. Pojdimo levo od stisnjene koče in izstopimo do mostu. Tam bo sedel slavček, ki ga bo, ko ga bo poskušal aretirati s piščalko, peljal na prejšnjo lokacijo. Moramo nahraniti Illya, da bo pridobil moč.

Vrnemo ga nazaj k Babusu, vendar nam ne more pomagati. Odločili smo se, da gremo v mlin in vidimo vrečo moke tam - jo vzamemo in prosimo babico, da peče kruh. Strinja se, da pripravi testo in da več navodil: za sol in vodo. Oborožimo se z rockerjem in vedrom (združimo skupaj) in gremo v vodnjak. Sol lahko dobimo tudi iz Tikhona, ki smo ga prešli na začetku igre (ruševine koče). Plačajte s časopisom brezove lubje. Ker pečica Babusi ne deluje, bomo uporabili tisto poleg Tikhona. Vržemo hlode in testo položimo; jedli nastali kruh.

Ilya Muromets in Nightingale Robber igra

Poskušamo še enkrat aretirati slavčka, vendar spet ne uspeva. Vrnemo se v mlin in odstranimo oba kolesa, nato pa najdemo in izvlečemo palico žerjava za vrtino in jo pritrdimo z nižjim mlinskim kamnom. Zaženi kolo v mlinu in greva na Nightingale.

Na žalost je po navodilih princa ropar sproščen. To pa je skrito v gozdu gozda in s seboj vzame Ilyin konj in celo kraljevo zakladnico.

Poglavje 2. Del 1. Na oddaljenem mestu

Gremo na pot s princem. Prenesemo se na drugo lokacijo v igri "Ilya of Murom in Nightingale the razbojnik" - izhodišče. Tam srečamo spanje Dobryni. Trudimo se, da jo zlijemo z vodo iz merice - brez uspeha. Gremo v kočo in vidimo Elizeja, ki nam pove, kaj je narobe. Izkazalo se je, da je Dobrynia izgubil svoj bioritem.

Poskusili bomo več načinov, kako zbuditi junaka. Najprej poskušamo to storiti s ščiti in pero, vendar ne. Še enkrat gremo do koče in poiščemo budilko, in ko se vrnemo, vidimo, da je Dobrynya izginila. Namesto tega najdemo zemljevid, ki kaže lokacijo Nightingale.

2. poglavje 2. Shranjevanje Alenke

V gozdu se spotaknemo po jami, vhod v kateri je blokiran z balvani. Da bi jo odklenili, najdemo na naslednjem mestu "Ilya Muromets in Nightingale Robber" veliko drevo. V svoji kroni skrit meč in sablja; da bi jih dobil, potrebujemo batino, ki leži ob jami. Vrgnemo ga v drevo in prva točka nam pade. Uporabite meč, da odrežete eno od vej. Zdaj ga vrgnemo in končno dobimo meč. Vrnemo se v jamo in odstranimo kamen z dna.

Govori z babico

Rešite preprosto sestavljanko in vstopite noter. Pred nami čakamo na zaprta vrata, za katera moramo najti ključ. Daje nam po boju z roparji. Če želite aktivirati ta dogodek, morate izvesti več dejanj:

  • Skupaj združimo naslednje elemente: leseno tuljavo, puščico in lok (vse to lahko najdemo v notranjosti jame);
  • gremo ven na ulico in jo vrnemo v ogenj, pošljemo tudi grm v bližino; ko je veliko dima - bodo gangsterji.

Ko smo prejeli ključ, se vrnemo k istim zaklenjenim vratom in ga odpremo - znotraj vidimo Alenko in njenega konja.

Poglavje 3. V gozdu. Pridobivanje vizuma

Gremo po nasvetu Alenke v goščavi, se spotaknemo na vilice. Na pravi poti je Leshy, ki se noče umakniti. Edina stvar, ki jo lahko kupite od njega, je ura z kukavico. Preverjamo preostale ceste: na eni najdemo prstan pod ogromnim balvanom, drugi nas vrne na prejšnjo lokacijo, tretji pa na sireno. Princ pride na idejo, da se poroči z njo, zato dajemo prstan. Sirena nam da peščeno uro; Zgrabite še nekaj majice in mačje hrane.

No, Crane Post

Četrta pot vodi proti Koshcheyu Immortal. Ponuja dogovor: raztresemo golobe in nam kot nagrado podari uro z kukavico. Naredite strašilo iz trenirke, grablje in buč in opravite nalogo. Pripravljeni - imamo ure, le da so zlomljene. Zdaj moramo ujeti kukavico, ki sedi na drevesu. Poskušamo napolniti hrano in celo poklicati princa - nič ne daje. Potem spet pokličite Koshcheija. Ko odide, kukavica začne razmišljati o svoji starosti, vendar se s tem ne spopade in se onesvesti. Dvignemo jo in jo združimo z dvema urama: peščeno in zlomljeno. Zadovoljni Goblin nam je pripravljen posredovati.

Nato se srečamo z Babo Yago, ki pove, da je ropar prejel vizum in odšel v Carigrad. Če želimo slediti njegovemu zgledu, moramo poiskati ogrlico iz morske dekle. S svojim zakladom se bo delila v zameno za kljove Zlato Gorynych, ki jo je mogoče osvojiti v Koshcheyjevi hiši. Prince nenadoma pride ideja, da gre v Kijev.

Poglavje 4. Del 1. Na carini

Nadaljujemo z odlomkom "Ilya of Murom in Slavigarja roparja". Spoznali smo Alenko, ki je bila zaradi nezakonitega prehoda priprta na carini. Najdemo mornarja in nas vabi, da se mu pridružimo v ekipi z enim pogojem: moramo razvozlati morske vozle. Ta naloga je v pristojnosti Alenke, vendar je še vedno pod zaščito. To lahko dobite s posebnim dokumentom, ki mora biti opremljen s pečatom. Kombiniramo lepilo, perje in košček brezovega lubja, nato pa ga dostavimo mornarju. Če na očala dodamo lepilo, mu da pečat, ki zmede naš dokument z deklaracijo o tovoru.

Sprostimo Alenko in gremo k reševanju uganke s vozlišči.

Ilya Muromets in Nightingale ropar outpost

Poglavje 4. Del 2. Nahranite slona

Jadralec nam pove, da je nemogoče odpluti v Tsargrad, ker je kapitan izginil. Spustimo se v skladišče in najdemo slona v kletki, pod njim pa loputo. Vrnemo se nazaj na vrh in poiščemo košaro zelenjave. Krma slona ne deluje, ker zavrača jesti korenje. Potem, po nasvetu Alenke, mu lahko ponudimo ananas, grozdje in banane, ki ležijo v kabini. Da pa lahko vzamemo sadje, jih bomo morali zamenjati s tujci za nekaj užitnega. Pojdi na ocvrta jajca! Iz gnezda vzamemo jajce, vzamemo veslo in jedro iz topa. Zadnje podložimo pod slona in dobimo sploščen ekvivalent ponve. Odstranite okno in združite z njim preostale predmete (za to morate klikniti na palubo).

Končna jajca se zamenjajo za sadje. Obesimo košaro na kljuko in začnemo prestavljati veslo vzdolž rež na stropu in tleh, tako da lahko slon doseže svoj cilj in poje. Odprite loputo in poiščite manjkajočega kapitana, ki priznava, da je bila ladja izgubljena za tujce. Da bi ga vrnili, bomo morali sodelovati v več igrah. V naslednjem poglavju nadaljujemo odlomek "Ilya Muromets in Nightingale the Robber".

Poglavje 5. Del 1. Tsargrad

Ko prispemo na novo lokacijo, začnemo vprašati vse znake o tem, kje je Nightingale ropar in konj Ilya. Po tem poskusimo iti skozi vrata - izkaže se, da je vhod na plažo. Da bi vas zamudili, morate dobiti zdravniško pomoč. Približujemo se jogi, ponuja, da dobimo tisto, kar potrebujemo, v zameno za odmerek kačjega strupa. Obrnimo se k Exorcistu za pomoč in mu dajemo posebno steklo. Po tem bo njegova kača z veseljem delila njegov strup z nami.

Po prejemu vsega, kar potrebujete, zlahka gremo na plažo. Tam srečamo Alyosha Popovich in Lyubavo, ki uživata na soncu. Bogastar pravi, da je videl konja in da je ves pesek potisnjen s kopiti. Izberemo zlato in gremo še dlje.

Ilya Muromets in Nightingale roparsko veliko drevo

Poglavje 5. Del 2. V zaporu

Na vratih vidimo stražarja, ki je zelo dolgočasen in noče deliti informacij. Da bi se pogovarjali, vtisnite gumo iz grma metine in katranske grude. Stražar vam bo povedal, da je bil princ pred kratkim zaprt. Po nasvetu Alenke kupujemo posebno melodijo Summonerja in se pripravljamo na slonove stene. Toda pred tem bi moral eden od nas iti v zapor. Prostovoljec imenovan Alenka. Vržemo tlakovanje in pademo na portret, ki visi na vratih - zaradi tega nas aretirajo.

V zaporu se naučimo, da niti Alenka niti princ niti zapornik ne morejo igrati skladbe. Skrij orodje v nočni omarici in sodeluj v mini igri. Izgubljeni zapornik nadaljuje z uničevanjem rešetke in hkrati vstopi v celico. Izzovemo ga, da igra na melodijo. Ilya uspe prebiti zidove in rešiti princa, vendar je Alenka še vedno zaprta.

Poglavje 6. Zadnja bitka s Nightingale Ropar

Trudimo se priti v palačo: za to odstranimo pokrov iz kanalizacijskega sistema in s pomočjo cevi prisilimo slona, ​​da posesa vso vodo iz jame. Vidimo, da je stolp podprt z lesenimi drogovi - lomimo jih s pomočjo istega pokrova kanalizacije. Okno je še daleč, zato ga izločimo s klopjo in se povzpnemo v palačo.

Pred nami je prestolna soba in vrata, zaprta z nekim mehanizmom. Da bi jo odprli, potrebujemo pomoč princa: najprej se povzpne na prestol in dobi moč za nas, potem pa ga postavimo na svečnik in dobimo žezlo. Zadnji element je krona, ki leži pod sedežem.

Odprite vrata in se borite proti Ropu Nightingale. Postopek je nekoliko podoben boju z gangsterji v gozdu, zato ga ne bo težko rešiti. Po zmagi si oglejte končni video. Čestitamo!

Ilya Muromets in Nightingale the Robber 2

"Ilya Muromets in Nightingale the Robber 2" - nadaljujemo avanturo

Leta 2007 so ljubitelji risanke čakali na drugo darilo. Izšla je nova igra, imenovana Ilya Muromets in Nightingale the Robber, posebna ponudba, ki je bila izdelana v žanru logične sestavljanke. Skupaj s svojimi najljubšimi liki, igralci spet gredo v Carigrad, da bi premagali zločinca. Na poti se bo srečal z veliko različnimi logičnimi nalogami, katerih cilj je preverjanje pozornosti, iznajdljivosti in logike. Ta igra je odličen dodatek k prvemu delu, ki vam omogoča, da se znova spustite v poznano in fascinantno vzdušje pravljice.