Igra Legends of Eisenwald se zmanjša na stalno gibanje na zemljevidu, bitke in iskanje načinov za opravljanje nalog. Kljub linearnosti parcele je uporabniku dana določena svoboda pri izbiri frakcij in posredovanju misij na različne načine. Igra, izdelana v srednjeveškem slogu, je zapletena in zato morate vedeti, kako mimo težkih krajev.
Začetni zemljevid je izdelan v slogu učenja osnovnih načel in omogoča igralcu, da naredi začetno ekipo. Začne se v legendah Eisenwalda z bojem z roparjem, po katerem gredo v grad Seydlitz.
V trdnjavi, najprej je treba ozdraviti rane v samostanu, nato pa narediti številne druge naloge za izboljšanje junaka. Prvič, v isti cerkvi je vredno najeti duhovnika, kupiti opremo na sejmu, v vasi Prilesye pa zeliščarja v odred. Končna naloga bo nakup konja iz Bertholda v bližnji vasi.
Poleg tega bodo igralci morali loviti za Red Bestl. V legendah Eisenwalda se prehod tega potovanja začne z vaško gostilno "Krava in žlica". Tam so slišali vse govorice, po katerih se na zemljevidu pojavi želeni znak. Z njim se je lahko boriti in po zmagi bo povedal, da ga je Kyustenkats najel za rope v regiji.
Naslednji cilj bo napad na baronski grad. Najlažji način za to je najem plačancev v že znani gostilni in takoj na jugu trdnjave, kjer je ribiška koča. Tam se skrivajo nekaj časa, dokler sovražnik sam ne zapusti obzidja gradu.
Berthold bo ob pravem času dal ukaz za napad, in s bitko bo citadela odvzeta. Potem zdravite rane v gradu in počakajte na Kyustenkatsa. Po prihodu baron se bo boril z njim, in v tem boju bo prolog konec.
Prenos igre Legends of Eisenwald na drugem zemljevidu vodi do planinskih vrat, kjer se junak po imenu Stefan sploh ne želi pogovarjati z igralcem. Potrebno je opraviti nalogo »civilni konflikt«, kjer ima parcela štiri vojake med vojno (Grauschild, Raike, Langard, Grossenhof). Igralec bo moral govoriti z vsakim in izbrati, kateri izmed njih bo ubil.
Dokler ne bodo umrla dva viteza in bodo vsa njihova ozemlja ujeta, misija ne bo upoštevana. Če je ta naloga rešena, se lahko vrnete v kamnita vrata, kjer bo Stefan poslal Kurt Craigu, ki je že bil na izhodišču. Ta tihi lik bo nenadoma napadel junaka, zato morate biti pripravljeni na to.
Po bitki je najbolje, da greste k Bertoldu v konobo "Pri starem Lotharju", da povečate ekipo. Po obnavljanju lahko varno začnete napad na izhodišče pri kamnitih vratih, ker ga sicer Stefan ne bo zamudil.
Nato nas bo parcela poslala v gostilno, kjer bo junak lulled z močnim vinom. Po zbujanju obesite vse dragocene predmete na junaka in pojdite na pot do gradu Lahnstein (na naslednjem zemljevidu ne bo odklona).
Prva stvar, ki jo morate vedeti je, da ne bi smeli metati draguljev iz inventarja, ker bodo pomagali v zadnji fazi tretje kartice Legends of Eisenwald ("Escape"). Prehod bo prinesel Ulrich von Kaltenberg, ki bo pomagal obnoviti moštvo in dati veliko dobrih stvari. Igralec bo moral prečkati gore in samo Mole, ki živi v naslednji vasi, pozna pot.
Po prihodu tam vas bo glavar naselja povedal, da je bil lik ujet in hranjen v rudnikih v bližini. Porazite tri najbližje tolpe, vključno z vodjo, in Mole bo prost. Po prečkanju gora v gostilni pod goro je junak zamisel o opojnem Bertholdu. Če želite to narediti, morate izbrati sodček vina z bojem rdečih volkov.
Naslednja ovira bo razbiti most čez prepad. Kmetje tega ne želijo popraviti, tako da jih lahko prisilite ali se odpravite po južni poti do baronskega območja, povejte zanimivo zgodbo in dobite priložnost, da obnovite most kot nagrado. Vzemite delavce iz vasi, zidajte zid in po prehodu uničite.
Nadaljnja ovira, s katero se bo igralec soočil s prehodom igre Legends of Eisenwald ("Escape"), bo blokada na cesti. Treba ga je očistiti s pomočjo odpornih uporniških obsojencev. Razbijte vse tolpe, dobite nagrado in zberete 12 ljudi pod vašim ukazom. Osvobodili bodo pot in nadaljevali s junakom.
Tik nad zemljevidom se morate boriti z varnostnim stolpom in urediti blokado, da bo Berthold na poti. Na naslednji postaji bo poveljnik Honn rešil svojo nevesto iz ujetništva v zameno za pravico do prehoda. Shema misije je naslednja: sprehod do dvorca Urschel, od tam do ruševin, kjer se bo boril z menihi, nato pa do Swallow Tower. Stavba bo imela še eno skupino menihov, po njihovem porazu bo misija zaključena.
Zadnja naloga bo »Ferry«, kjer bogati trgovci ne želijo zlahka prenesti junaka. Morate kupiti vozovnico za devet malahitov, šest piritov in enako količino rock kristala. Druga možnost bi bila, da bi napadli lik in s silo razčistili cesto.
V legendah Eisenwalda je prehod vseh potovanj četrtega poglavja omejen na nekaj pogovorov in bitk. Najprej se pogovorite z norcem, ki vas bo usmeril na mesto upora mrtvih. Boj okostja in hoditi severozahodno. Na poti v srečanje z neznancem, ki bo po kratkem pogovoru pobegnil. Počakajte na tem mestu, dokler ne pride do velike odmaknjenosti nemrtve, in na njihovem mestu se bo pojavil duh.
Nenadoma bo junak izgubil zavest in se zbudil že na naslednjem zemljevidu. Po tem, ko se pojavi na tem ozemlju, se sprehodite do Windfelda, kjer morate obiskati vojvodo. V njej so dovoljene samo znane osebnosti, zato je treba opraviti nalogo »Dog Nose«. Najhitrejši način je, da greste v Olle von Blikzi, ki bo Otiliju dal nasvet, zvečer srečal žensko pri vratih Kremene in jo nato premagal v bitki. Nekaj minut naj se sprehaja po soseski, in potem bo dekle povedalo o nimbusu St. Landryja.
Iskanje bo spodletelo, vendar bo lik dobil slavo zaradi iskanja artefakta. Odpravite se do določenega stolpa, vzemite svetišče in se vrnite v Windfeld.
V legendah iz Eisenwalda se bo prehod po pogovoru s kanclerjem soočil z menihom iz opatije Moritz. Tam vas bo opat prosil, da poiščete vzrok nastanka nemrtve. Igralec mora opraviti šest majhnih misij in dobiti za vsako dostojno nagrado.
V gradu Blikzi bo kancler prosil igralca, naj prevzame vse premoženje od Olle von Blikzi. To je mogoče storiti s silo ali privesti do aretacije. Tukaj lahko posredujete zanj, tako da v prihodnosti ne bo sovražnik, potem pa bo igralec aretiran, odvzet denar in vojaki. Pre squad in denar lahko ostanejo v njihovi lasti in potem ne boste izgubili ničesar.
Naslednja misija bo sprava treh sprtih strani. To je mogoče storiti tudi na dva načina - s sklenitvijo premirja med strankama ali z dvigom enega od njih.
Za dokončanje etape morate dokončati nalogo v legendah Eisenwalda "Fellow in misfortune". Mimo njega pride do ulovov kriminalke Mathias Bystronogogo (izvedeti govorice in vzpostaviti zasedo) in zaslišati tri osebe. Vodja Holtsvand je mogoče najti v posestvu, Gilga - v ruševinah severno od Wolfsana (sprehod iz gozda ali z vzhoda, da ne pobegne). Tretji je opat, ki se skriva v samostanu v obliki pastirske koče v bližini Mittelburga.
Naslednji pogovor s kanclerjem in ubijanje Wandela iz Shattenfost.