Prilagajanje je proces ustvarjanja, dekoriranja in izboljševanja elementov igranja. Najpogosteje gre za ustvarjanje osebnega glavnega junaka ali njegovo poznejšo spremembo znotraj projekta. To je odvisno od orodij, ki jih razvijalci nudijo igralcem. Nekateri projekti odlikujejo obsežni uredniki z veliko možnostmi, drugi pa ponujajo samo izbiro med več različnimi modeli.
Prilagajanje je še en način za igralca, da je ustvarjalen v vsaki igri. Vsak ljubitelj RPG (sam ali na spletu) sanja o ustvarjanju edinstvenega protagonista, za razliko od ostalih in izstopanja iz njihovega ozadja. Urejevalnik pomaga ustvariti prav takšnega junaka, ki ga želi sam igralec. Lepo je, da na zaslonu ponovno vidimo graciozno osebo ali predstavnika druge dirke. Enako velja za strelce z zanimivim orožjem, ki tekmujejo z izboljšanimi avtomobili in drugimi igralnimi žanri, v katerih je prilagojevanje.
Treba je vedeti, da se ta izraz nanaša na spremembo blaga na potrebe kupca. Pogosto jih uporabljajo tržniki, da bi opisali potrebne spremembe pri oblikovanju izdelkov. Z razvojem digitalne industrije so delavci na tem področju pogosto začeli uporabljati izraz »prilagajanje«.
Windows je operacijski sistem, ki omogoča zunanje vizualne izboljšave. Ljubitelji lepih oken na zaslonu in prijetne barve so ustvarili vse vrste tem, odkar je obstajala prva različica OS. V tem trenutku je »prilagajanje« osebnega računalnika od znotraj odšlo še dlje. Uporabniki lahko dodajo posebne pripomočke, prenesete teme in ozadja visoke kakovosti. Vendar pa kode ne morete ponovno napisati za drugačen pogled za običajne uporabnike. “Prilagajanje” v igrah, kjer so razvijalci celo dovolili igralcem, da s pomočjo posebnih urednikov (Age of Empire, “Cossacks” in drugi) delajo cele nivoje v projektih, se je najbolje izkazalo.
Prilagajanje je proces, ki se nikoli ne konča v RPG igrah. Ko se prvič prijavite, uporabnik odpre urejevalnik, kjer morate izbrati videz in velikost telesa. Večina projektov vam omogoča, da spremenite tudi najmanjše elemente obraza in ustvarite svojo idealno osebnost. Še posebej v zvezi s tem so odšli razvijalci igre Fallout 4. Po izidu igre v letu 2016 so navijači preživeli tri do štiri ure v notranjosti, ne da bi sploh začeli akcijo. Ko igra napreduje, se prilagajanje nadaljuje, saj so oklep in oblačila izbrana glede na osebne preference, obliko in lepoto. V nekaterih igrah lahko obiščete frizerja (Skyrim), da spremenite pričesko ali tatoo umetnika (Fable), da bi okrasili telo z risbami. Stalna sprememba značaja ustvarja zanimanje za igralca in igralci ne zapustijo projekta do polovice.
Pri spletnih igrah žanra MMORPG je prilagajanje eden od vrhuncev za vse igralce. Glavni razlog za to je stalna igra značaja in avanture v skupinah. Vsak uporabnik želi izstopati po videzu. Če ta možnost ni, potem igralec ne bo mogel udariti s prvim vtisom. Še posebej v zvezi s tem, korejski visoki razred MMORPG. Ta kategorija vključuje igre Blade in Soul, TERA, Black Desert in druge. Urednik v njih vam omogoča urejanje tudi položaja obrvi in barve oči. Seveda, razvijalci ne bi prilagoditve v svojih projektih podobno tisti, ki je že prej. V MMORPG se nikoli ne konča za znak. V svetovno znanem projektu World of Warcraft, s prihodom transmogrifikacije (spreminjanje videza drugega modela iz igre), se je začel pravi lov za lepimi oblačili, ki se še vedno ne konča. V vseh spletnih projektih te smeri se prilagajanje razlikuje, vendar vedno ustvarja dodatno zanimanje za uporabnike.
Prilagajanje znakov v kategoriji "dirka" manjka, ker igralec nadzoruje samo dirkalne avtomobile. Skupaj razvijalci pogosto nudijo velik arsenal izboljšav vozil, ko kampanja napreduje. Prve privlačne možnosti nadgradnje so bile v Need for Speed: Underground (dva dela). Tam so se igralci lahko potopili v ozračje nezakonitih uličnih tekmovanj v avtomobilih, kjer niso mogli zmagati brez izboljšav. Nadalje se je tradicija ohranila tudi v drugih igrah serije, v Need for Speed 2015 (znova zaženite linijo) pa je dosegla novo raven. Avto lahko nadgradite zunaj in znotraj. V prvem primeru dodamo barvo, kolesa, pristanek, nalepke, postavimo nova vrata in tako naprej. V drugi smeri se moč motorja dvigne, dušikov oksid je nastavljen, zavore se izboljšajo in zmanjša se drsenje po ovinkih. Poleg tega obstaja velik izbor različnih licenciranih znamk avtomobilov, tako da lahko vsak uporabnik izbere avtomobil po svojem okusu.
Možnosti prilagajanja razvijalcem niso bile nikoli izčrpane. V začetku leta 2010 je imela industrija spletnih iger na srečo težave, da bi ustvarila plačano vsebino, ki ne bi vplivala na igranje. Do takrat je bila s pomočjo resničnih naložb ustvarjena neravnovesja med igralci, temu pa ni bilo všeč veliko uporabnikov. Prvo prilagajanje kot način ustvarjanja dohodka iz iger so uporabljali razvijalci projekta League of Legend, kjer je bila uporabljena beseda »skin«. Zdaj je ta izraz tesno povezan s prilagajanjem in pomeni plačano spremembo videza nekaterih elementov. Potem ko se je ta denarna strategija izkazala za najboljšo, so se začele pojavljati druge igre, kjer je bila uporabljena.
Igre žanra "strelec" s prilagajanjem so sedaj izjemno priljubljene, toda med skupno številko lahko izberete samo en projekt, ki je znan vsem igralcem. Counter Strike zasenči druge zabave v tej kategoriji. V njej se prilagajanje nanaša samo na orožje, ker igralec pred njim vidi samo njega (igre prve osebe). Igralec s pomočjo naložbe pravi denar kupi za sebe kože na pištole, ki so razdeljene po kakovosti. Po nakupu v nastavitvah dal cenovno videz, in v bitkah sami bo vidna. V spletnih igrah se spoštovanje igralcev s kožo in ustrezno raven spretnosti poveča v obeh skupinah. Poleg splošne spremembe obstaja tudi delna sprememba. Predstavljena je v obliki nalepk z napisom ali logotipi strokovnih ekip.
Ko je League of Legend prišla na svet s sposobnostjo nakupa znakov, so druge igre MOVA kopirale to strategijo pridobivanja denarja od uporabnikov. Zdaj vsi projekti ponujajo določen znesek za nakup spremenjenega videza prvaka ali junaka. Nekatere igre MOVA s prilagajanjem znakov omogočajo, da spremenite samo del oblačil (DOTA 2), medtem ko drugi omogočajo, da popolnoma spremenite videz (SMITE, Heroes of Storm). Glede na to, da se ta žanr šteje za najbolj priljubljenega, in vsak igralec poskuša najti svoje najljubše junake, so bile prilagoditvene taktike obsojene na uspeh. Že vrsto let se je izkazal le na dobri strani in vsak drugi spletni projekt se giblje v tej smeri. Cena slik ni visoka, vendar so zaradi velikega števila nakupov zadovoljni tako razvijalci kot igralci. Vsakdo dobi tisto, kar hoče (tako igralci kot ustvarjalci) in še naprej igra ali dela na projektu.