Dejstvo, da obstajajo vhodne in izhodne naprave, verjetno ni treba nikomur povedati. V nasprotnem primeru, kako bi uporabnik komuniciral z računalnikom? Vendar pa vsi ne razumejo, kaj dejansko predstavljajo vhodne in izhodne naprave, ne samo na fizični, ampak tudi na ravni programske opreme. Tukaj morate razumeti nekaj ključnih točk, o katerih bomo nadalje razpravljali.
Vsak računalnik ali mobilni sistem, ki izvaja določen OS kot primarno platformo, zahteva uporabniški vnos. Brez njegovih zahtev za zagon aplikacij in odzivov nameščenih programov ne bo mogoče doseči rezultata opravljanja določene naloge.
To pomeni samo, da morate najprej vnesti zahtevo (input) in nato dobiti rezultat njene izvedbe v obliki obdelave podatkov, zagona programa itd. (Output). Kako lahko uporabnik zahteva od računalnika, da določi nalogo in dobi rešitev za njeno izvajanje? V ta namen so ustvarili izhodne in vhodne naprave. Res je, da jih vsi ne morejo pravilno identificirati. Kdo pa ga potrebuje? Kljub temu je v tej zadevi treba razumeti, kaj se v bistvu imenuje.
Vhodne in izhodne naprave vključujejo vso strojno opremo in včasih navidezne komponente.
Med najenostavnejšimi orodji, ki jih vsak uporabnik pozna, so odgovorne za vnos podatkov: tipkovnica, miška, igralna palica, sledilna ploščica, kamera, mikrofon, optični bralnik, trak in druge s tem povezane komponente.
Vsak tak element nam omogoča, da rešujemo ozko usmerjene naloge dodajanja informacij ali podatkov, ki bi jih na določeni ravni lahko prepoznali in obdelali računalniški sistem. Toda to je samo najbolj površen pogled. In ne bodite presenečeni, da seznam vsebuje zadnji dve napravi. Pravzaprav smo sistem nastavili za prepoznavanje informacij in to že vnaša nekatere podatke, ki jih mora sistem določiti.
Dejstvo je, da glavnih vhodno-izhodnih naprav ni mogoče identificirati samo na ravni, ki jo uporabnik vidi pred procesom komunikacije z računalniškim sistemom.
Pravzaprav je treba upoštevati procese, s katerimi se obdelujejo isti programi ali se informacije shranijo. Vhodne in izhodne naprave računalnika lahko na primer identificirajo tudi začetne parametre nameščenih komponent, kar se izvede v primarnem BIOS-u (o tem bomo razpravljali kasneje).
Po drugi strani delovanje ene "železne" naprave ni možno brez posebnih kontrolnih programov, ki se imenujejo gonilniki. Tudi njih lahko varno pripišemo kategoriji, ki je v tem primeru običajno označevati kot vhodne in izhodne naprave programske opreme. Za sliko na monitorju so odgovorne iste grafične kartice.
In če upoštevamo, da je bilo treba podatke pred tem vnašati izključno iz punch kartic, ko začetni sistemi za inicializacijo še niso bili ustvarjeni, si lahko predstavljate, kaj so bili vsi ti procesi v smislu začetnega vnosa, izvedbe operacij in izhoda rezultata. To je zahtevalo ne le čas in računske zmožnosti stroja, temveč tudi posebne naprave, ki so sposobne brati informacije. Diskete tudi niso bile najboljši nosilci zaradi njihove slabe trajnosti, da ne omenjamo omejenega prostora na disku.
Ko govorimo o tem, da so to naprave za shranjevanje vhodno-izhodnih informacij, je nemogoče, da ne omenjamo glavnih sredstev za shranjevanje podatkov.
Praviloma se trdi disk, imenovan trdi disk, uporablja za začetno shranjevanje katere koli datoteke. Ima univerzalno vlogo, saj je hkrati sredstvo za vnos podatkov (nove datoteke, kopiranje, premikanje) in vmesno sredstvo za izhod, saj so na njem shranjeni vsi gonilniki in isti operacijski sistem. Pomnilnik vhodne naprave / izhodne naprave te vrste je neposredno odvisen od velikosti, proizvajalca in uporabljenega datotečnega sistema. V večini primerov gre za NTFS, vendar ga ni mogoče uporabiti za diske velikosti 2 TB ali več. Zahteval bo inicializacijo na ravni particij GPT, sicer sistem ne bo sprejel takega "vijaka", tudi če je SSD.
Z metodami vnosa je vse jasno. Toda z izhodnimi podatki imajo mnogi uporabniki zlasti težave pri razumevanju tega procesa kot takega.
Kako uporabnik zazna informacije po obdelavi? Na podlagi človeških sposobnosti, ko posameznik, seveda, ne more razumsko razumeti, kakšen proces trenutno izvaja stroj in se ne more povezati s svojimi programskimi procesi, kaj ostaja? Razen - če želite videti rezultat poizvedbe ali programa v vizualni obliki. V ta namen so bili izdelani računalniški monitorji, za katere so odgovorne grafične kartice (integrirane ali diskretne). Z drugimi besedami, moramo videti, kaj se dogaja v tem trenutku.
Najpomembnejši so monitorji kot sredstvo za prikazovanje informacij o procesih. Ko je na internetu prišlo do informacij, da hindujci že nekaj let delajo na internetu z računalnikom brez monitorja. To pa povzroča utemeljene dvome, ker govorni asistenti za te sisteme še niso bili razviti.
Zdaj, v istem sistemu, Windows 10 je Cortana, nato pa v post-sovjetski prostor je nedostopen. V sistemih Android ali "apple" imajo svoje "čipe". Vse to pa temelji izključno na vizualni predstavitvi.
I / O naprave vključujejo tudi BIOS sisteme ali njihove sodobne različice v obliki UEFI, ki so med ključnimi strukturami, ki predstavljajo določene determinante pravilnega prepoznavanja in delovanja strojne opreme v fazi nalaganja računalniškega sistema.
Primarni sistem je odgovoren za začetno obremenitev (še preden se operacijski sistem zažene na stacionarnem osebnem računalniku ali prenosnem računalniku. Izhodni in vhodni podatki, zlasti parametri procesorja, RAM-a ali grafične kartice, se na začetku določijo ob vklopu. namestitev specializiranih parametrov, ki bodo še dodatno vplivali na delovanje računalnika (na primer od prenosnih medijev, zaporedja nalaganja, načina trdega diska, vklopa virtualnih komponent itd.) d.)
Prijava se izvede s pritiskom ustreznih tipk, za večino fiksnih PC terminalov pa lahko uporabite Del (na monitorju ob zagonu se bo ustrezna vrstica pojavila na sredini ali na dnu zaslona).
Izhodnih in vhodnih naprav ni mogoče gledati brez modulov tipkovnice. Danes jih je toliko, da si jih je težko predstavljati (standard, igre na srečo, multimedije).
Kljub temu pa ne vsak uporabnik razmišlja o tem, kako točno so vneseni podatki. Večina jih sploh ne razume, da pritisk na določen ključ povzroča dostop do določenih pomnilniških celic z dodelitvijo binarne kode vsaki črki in s tem ukazu uporabljenega znaka. Kar zadeva postavitve, obstajajo nekatere nianse, saj se pri spreminjanju jezika spremeni tudi kodiranje. Za to so odgovorne kodne tabele (UTF, KOI8-R itd.), Brez katerih je dodelitev določene kode uporabljenemu simbolu preprosto nemogoča.
Glede na izhodne in vhodne naprave se ne moreš dotakniti računalniških manipulatorjev, kot so miši, igralne palice, volani, pedali, čelade in druge sodobne krmilne naprave.
Razumljivo je, da je naprava sama, ki temelji na gonilnikih in programiranih algoritmih, sposobna nadzorovati kateri koli sistem, pa naj bo to OS ali igra, ki se izvaja v svojem okolju. Torej, recimo, čelade navidezne resničnosti, ki pridobivajo na popularnosti, lahko opišemo kot sredstvo za vnos podatkov v igri in kot orodje za prikazovanje rezultatov določenih dejanj v igri.
Drugo orodje, ki služi za zaznavanje informacij, ki nas obkrožajo, je dobro. V tem delu je zvočni sistem računalnika odgovoren za njegovo reprodukcijo, ki je tudi del vnosa, izhoda in zaznavanja informacij.
Naprave je mogoče razdeliti na integrirane, nameščene v reže PCI in zunanje. Kakovost zvoka je neposredno odvisna od nameščene opreme, zvok pa lahko vključuje ne le podporo za lastne gonilnike, temveč tudi širše zmogljivosti. Na primer, za popolno delo z avdio in MIDI uredniki je bil zvočni modul potreben podpora Full Duplex načina. Vsaj za to potrebujejo programe katere koli različice Cubase. Tudi most DirectX, ki je na voljo v katerem koli sistemu Windows, ni shranil.
Danes veliko izhodnih in vhodnih naprav v tej perspektivi deluje na podlagi tako imenovanih ASIO gonilnikov, med katerimi je treba poudariti ASIO4All v2, FL Studio ASIO in druge spremembe. Bistvo njihovega vhoda in izhoda je uporaba zmožnosti predvajanja dela na priključeni tipkovnici katerega koli MIDI standarda s predvajanjem prek izbranega kanala DAW (virtualni studio) zvoka instrumenta, ki je povezan z njim prek vmesnikov VST, DX ali RTAS.
Seveda se lahko informacije prikažejo ne samo na monitorju. Eden najbolj verjetnih orodij za vizualizacijo so tiskalniki in skenerji.
Branje tiskanega dokumenta mnogim ljudem je veliko bolj priročno kot gledanje iste slike na zaslonu računalniškega monitorja. Tudi branje navadnih tiskanih publikacij je pogosto bolj priročno kot razumevanje podobnega besedila ali slik, predstavljenih na spletnih virih.
Skenerji lahko prepoznajo grafične informacije tako, da jih pretvorijo v katerokoli drugo obliko, ki se lahko spremeni v izbranem urejevalniku. Te procese lahko imenujemo tudi vhodne in izhodne z absolutno gotovostjo. Presodite sami, saj je dokument najprej nastavljen tako, da ga naprava obdela (vhod), nato pa je rezultat skeniranja (izhoda) izdan, tudi s pretvorbo izhodnega formata.
Če narišete določeno linijo, mislim, da je že jasno, kaj so izhodne in vhodne naprave. V bistvu, naprave, povezane s temi postopki, lahko računate veliko več. Toda zaradi nezmožnosti, da bi jih vse opisali, nekateri od njih sploh niso bili prizadeti. Kljub temu bo vsaka oseba, tudi če je daleč od računalniške tehnologije, sposobna sklepati, kakšne so takšne metode in naprave.