Igra šaha je neizčrpna, število potegov za eno igro je lahko precej veliko, vendar vsi ne vedo, kako se premikajo šahovske figure. Zaradi tega veliko igralcev na amaterski ravni vsak dan igrajo šah po lastnih pravilih, ne da bi se zavedali, da to počnejo narobe.
V tem primeru bi morali obravnavati, od kod prihaja šah, ime kosov in kako hodijo v tem ali tistem primeru. Veliko število premikov, praviloma zastrašuje začetnike, čeprav se v resnici ničesar ni treba bati. Po vstopu v igro bodo vse težave takoj izginile, ker je celotna raznolikost položajev in vseh vrst šahovskih kombinacij osnovana na elementarnih premikih kosov.
Do danes še ni znano, kje je šah, čeprav obstaja nekaj dobrih različic. Eden od njih trdi, da je igra nastala v Indiji pred več kot dva tisoč leti. Zgodovinarji, ki se držijo te različice, pravijo, da je šah rezultat razvoja drugih iger, ki so z njimi podobne. Igra, ki jo danes uporabljajo številni ljudje, je postala znana šele od 15. stoletja in je postala priljubljena tudi v Evropi.
Čeprav nihče ne ve, od kod je prišla ta igra, pravila šaha, kako potekajo kosi in kako lahko zmagate s prevaro, vemo.
Zagotovo mnogi ljudje vedo, da bo igra zahtevala tablo, kjer je označenih natanko 64 celic (temno in svetlo izmenično), igralci pa morajo biti postavljeni nasproti drug drugemu. To je nerazumljivo, vendar se zdi, da je igra šaha zelo preprosta. Kako bodo šli kosi - bo opisano spodaj, vendar se morate za zdaj seznaniti s ciljem igre.
Vsak igralec ima točno 16 kosov:
Cilj šaha je, da se postavi za nasprotnika kralja. Situacija se imenuje podloga, ko je eden od kraljev ogrožen v obliki nasprotnika, kar pomeni, da je kralj že v pregledu in se ne more izogniti temu položaju.
Preden začnete igro, morate namestiti ploščo tako, da se v spodnjem desnem kotu obeh tekmecev nahaja svetla celica. Nato so številke razporejene v vrstice:
Prvi, ki gre, je igralec, ki je izbral svetlo obarvane kose. Če pride do spora o tem, kdo bo igral šah na kakšen način, lahko metaš kovanec ("glave ali repi") ali slepo izbereš tisti kos (kakšna barva bo izšla, to bodo vsi drugi).
Zdaj morate ugotoviti, kako gredo šahi. Za začetnike se to na prvi pogled zdi zapleteno, čeprav v resnici tukaj ni nič posebnega.
Vsaka slika ima svojo pot gibanja. Da bi razumeli, kako se premikajo šahovske figure, vam ni treba boriti, ker so ta pravila zelo preprosta in se jih lahko hitro spomnite.
Potrebno je le spoznati glavne točke:
Sedaj je treba upoštevati vsako od številk posebej. Za uspešno igro ni dovolj samo vedeti o glavnih točkah, ki govorijo o tem, kako se premikajo šahovske figure. Za otroke in odrasle je kralj najbolj zanimiva figura. Je tudi najpomembnejši, vendar tudi najšibkejši. Ima sposobnost, da se premika izključno na eni celici, vendar popolnoma v katerikoli smeri, tudi diagonalno. Poleg tega ne more stati na tej celici, ki je že pod nadzorom, torej tam, kjer ga bo nasprotna figura takoj vzela.
Ljudje vseh starosti se lahko zanimajo za šah. Kako se kličejo številke in kako hodijo - ne vedo vsi. Treba je opozoriti, da so samo tisti ljudje, ki imajo izkušnje z igranjem šaha, seznanjeni z imenom tega dela. Ostalo imenujemo kraljica kraljice.
Kraljica je najmočnejša in najmočnejša figura. Kot kralj se lahko premika v katerokoli smer. Za razliko od prejšnje številke, se lahko premakne na poljubno število celic, vendar ne more preskočiti drugih številk.
Vprašanje, kako šahovske figure gredo, predvsem pa najmočnejše, je zelo priljubljeno ne samo med začetniki, ampak tudi med amaterji. Rok je edinstven kos, ki združuje zmogljivosti tako kralja kot kraljice. To pomeni, da lahko hodi po poljubnem številu celic, vendar le navpično ali vodoravno. Poleg tega se lahko z rogom z kraljem z lahkoto udeleži tudi rokav.
Slon pripada kategoriji svetlobnih številk in se lahko premakne na poljubno število celic, vendar le diagonalno. Treba je omeniti, da na samem začetku igre en slon zavzema temno kletko, drugi - lahek. Skozi igro ne morejo spremeniti prvotne barve, zato ima vsak igralec dve številki, ki lahko gredo diagonalno in zajamejo nasprotnikovo sliko na temni in svetlobni celici. Oba slona morata vedno sodelovati in pokrivati slabosti drug drugega.
Edina, torej edinstvena, borbena šahovska enota je konj. Samo on ima možnost, da preskoči preostale številke. Hodi izključno na črko "G". To pomeni, da se najprej premakne na dve celici vodoravno ali navpično, nato pa na eno celico, ki je pravokotna na prvotno smer. Glede na to, da ima konj priložnost skočiti preko drugih številk, lahko kralju opravi ček, iz katerega ne more zapreti.
O tem, katere številke v šahu gredo prvi, vedo, zagotovo, veliko ljudi. Toda točno kako gredo - to je že težje vprašanje. Precej nenavadna figura - pawn, lahko samo premakniti naprej eno celico in samo diagonalno. V prvem poteku lahko pijun gre nekaj kvadratov naprej. V nobenem primeru se ne more obrniti nazaj. Če se kos nahaja neposredno pred njo, potem pijun nima možnosti, da bi ga premagal ali premaknil, dokler se sedež ne počisti.
Na prvi pogled se zdi, da je pawn nepotreben kos, saj je prešibek. Vendar pa ima eno zanimivo lastnost, ki jo poznajo le izkušeni igralci. Leži v dejstvu, da, če se pes začne vse do nasprotne strani, postane katerikoli drug kos (ta pojav se imenuje "preoblikovanje pešca"). Samo ta kos lahko to stori in praviloma se spremeni v kraljico. Obstaja tudi napačno prepričanje, da se lahko spremeni le v eno od prej sprejetih številk, vendar v resnici ni.
Drugo pravilo, ki se nanaša samo na pete, se imenuje "prevzemanje ladje". Leži v dejstvu, da če je paun naredil prvi korak v dveh kvadratih in postal drug ob drugem z nasprotniško pijo, potem ima drugi možnost, da »poje« prvo, to je, da vzame prehod, iz katerega je bilo ime. Takšno stanje je dovoljeno uporabiti le med naslednjo potezo, to je takoj, ko se pawn premakne na dva kvadrata. Če je bila zamujena priložnost, potem v naslednjih korakih, da se številka že ne deluje.
Nič manj pomembno pravilo, imenovano "castling", je izvajanje dveh pomembnih ukrepov v eni potezi. Prvi je zavarovati kralja, drugi pa je odstraniti rook iz vogala, s čimer ga sprožimo v igro. Igralec ima možnost, da pri rovanju premakne svojega kralja na par kvadratov na desno ali levo stran in da premakne rook od vogala do kvadrata poleg kralja (z nasprotne strani). Vendar pa obstaja več pogojev, pod katerimi je dovoljeno rojanje:
V smeri kraljevega kraljestva se sam kralj nahaja bližje robu šahovnice, ki se imenuje "kratki rokavi", in nasprotno od njega ("dolgi rokavi") bo enako dejanje, ampak skozi celotno polje do mesta, kjer je bila prej postavljena kraljica. Toda s katerokoli od teh možnosti lahko kralj premakne le nekaj celic.
Kot smo že omenili, je glavna naloga igralcev, da postavijo kolega na nasprotnikovega kralja. To bo konec tekme, ko je glavni lik pod šahovim grožnjami in se mu ne more izogniti. Vendar še vedno obstaja več načinov, s katerimi se lahko izognete šahu:
Če takšne priložnosti ni, se kralj pari in igra se konča. Praviloma kralj ni umaknjen s plošče, kot je to storjeno s prevzetimi kosi, ampak preprosto je igra deklarirana.
Zelo pogosto se igra konča z žrebom. Za to obstaja pet razlogov:
V večini primerov se igralci pri razglasitvi žreba znova dogovorijo o skupnem začetku.