Igra Assassin's Creed 2 je neposredno nadaljevanje zgodbe prvega dela - serije video iger v žanru pustolovskega dejanja, ki ga je razvila francoska družba Ubisoft. Uradna sprostitev projekta v svetu je potekala leta 2009, v Rusiji - leta 2010. Igra je predstavila novega protagonista in novo zgodovinsko dobo, medtem ko je nadaljevala glavno ploskev serije. To je bil Assassin's Creed 2, ki je zaznamoval začetek polnopravne trilogije o Assassin Ezio Auditorju.
Danes bomo delili prehod glavne zgodbe igre, ki jo lahko vsak prebere. Trudimo se, da se vzdržimo velikih spoilerjev, ki se začnejo bližati finalu.
Preden se potopite v fascinantni svet morilcev, vam priporočamo, da se prepričate, da ima vaš računalnik dokaj močno strojno opremo. Na srečo je Assassin's Creed 2 izdan že kar nekaj časa, zato ni preveč zahteven za sistem.
Minimalne sistemske zahteve:
Priporočene funkcije:
Igro lahko kupite v uradnih trgovinah, ali pa prenesete prepakiranje Assassin's Creed 2 iz Mechanics.
Ezio in njegovi prijatelji se poskušajo dobro zabavati, vendar jih ovira banda Vierija Pazzija. Ukvarjamo se z dražljivci in vzamemo denar od njih.
Po tem gremo z Frederickom k zdravniku, kjer lahko dobimo povoje in strup. Pogledamo film, po katerem se bo misija začela s tekom na strehah. Naš glavni cilj je najvišja točka stavbe. Skočimo v seno (podobno kot »Jump of Faith«) in se nato povzpnemo nazaj na streho, da pridemo do naslednje oznake. Tako se lahko izognemo trčenju z ljudmi iz Vierija. Oglejte si še en video in se vrnite domov.
V naslednji misiji nam bodo dali pismo, ki ga je treba dostaviti Lorenzu. Ponovno bomo uporabili strehe - to je hitreje in bolj zanesljivo. Pridemo do hiše in se pogovorimo z mamo, potem pa gremo z njo v Leonardo da Vinci. Pogledamo še en videoposnetek.
Na zemljevidu se prikaže oznaka Ducciove lokacije - poiščite jo in poučite lekcijo. Po tem se bo odprla stranska naloga za zbiranje perja za mlajšega brata Petrucha.
Gremo skozi nekaj misij za dostavo pisem. Po vrnitvi domov se izkaže, da so domače vojake zaprli vaš oče in brata Ezio. Držite smer v smeri stolpa in se pogovorite z očetom.
Žal, ne bo uspelo rešiti sorodnikov pred zaporom, zato se vrnemo domov in najdemo skrivnost morilcev. V notranjosti predpomnilnika bo pismo, obleka in dokumenti, ki bodo preneseni Albertu. Malo kasneje se izkaže, da je bil Uberto izdajalec ves ta čas, zato ni mogoče govoriti o upravičenosti sorodnikov.
Nadaljujemo s prehodom Assassin's Creed 2, katerega prvi del se je končal z usmrtitvijo njegovega očeta in bratov Ezia. Skrijemo se v bordelu, da pobegnemo pred stražarji in se seznanimo z lokalnimi kurtizani. Tu se bomo učili treh uporabnih trikov: zmožnosti, da se izgubite v množici, kraje na poti in zmanjšanje ravni iskanja. Po vseh lekcijah gremo na srečanje z Leonardom da Vincijem, ki se bo ukvarjal s popravljanjem našega skritega lista.
Zdaj moramo delati, da zmanjšamo raven iskanja in se znebimo vseprisotnih stražarjev. Raziskujemo mesto v iskanju plakatov, ki jih je mogoče preprečiti, in napoveduje, ki jih je mogoče podkupiti. Mimogrede, ne pozabite na dodatne naloge, kot so zbiranje perja ali glifov (za posredovanje misije "Assassin's Creed 2: Truth") - nekatere elemente lahko enostavno sestavite na poti. Po tem se bo Ezio srečal s stricem Mariom in se vrnil k revizorju vile.
Po malem treningu morilcev, se ustavite in pogovorite s stricem Mariom. Iz pogovora spoznamo, da se namerava ukvarjati z Vierijem in potrebuje pomoč. Z njim se združujemo na označenem mestu (lahko pridobite pomoč plačancev) in zadaj udarec Vieriju in njegovim ljudem.
Vrnemo se v vilo, kjer lahko naredimo dodatne stranske naloge, na primer opremimo mesto ali zberemo kodo. Z dešifriranjem strani kode lahko Leonardo da Vinci pomaga, zato pustite Claudijo, da pazi na finančno blaginjo revizorja in greste v Firence.
Medtem ko Leonardo dela na dekodiranju kode, bomo imeli čas za učenje novih tehnik. Po tem pa gremo na sestanek z La Volpe, po katerem pa se bomo morali prvi spraviti. Pogovarjamo se z junakom in se spustimo v ječo, da bi vohunili po templarjih.
Naslednja misija nam bo dala visoko oceno iskanja, zato jo bomo pazljivo in previdno prenesli. Ukvarjamo se s stražarji in poskušamo to storiti hitro in učinkovito, da ne bi naleteli na okrepitve. Nenazadnje, pridobimo potrebne informacije in se vrnemo domov.
Med trkom z Francescom Pazzijem bo Ezio napadel stražarji - z njo se ukvarjamo, potem pa si ogledamo video posnetek, v katerem nam uspe doseči cilj. Naslednji sestanek z Pazzi bo potekal na najvišjem nivoju palače Señoria. Dohitimo Francesca, ko ponovno poskuša pobegniti, in ga ubiti v skoku.
Srečamo se z Lorenzom, ki nam bo dal pomembne dokumente. Po tem bomo imeli še eno koristno lekcijo o obrambi od strica Marija in nove tarče za umor. Odpravite se naravnost do opatije, kjer žrtev iščemo s pomočjo orlovega pogleda. Priporočamo, da tarčo najprej napadete z visokim zvonikom, nato pa se zaščitite z dimno granato. Opravljamo še eno podobno misijo in gremo na sestanek s Santo Marijo.
Naslednja tarča je skrita na rdečem ozemlju, zato se ji ni tako lahko približati. Vzpnemo se do strehe in odstranimo tekmovalce, da nas ne bodo opazili. Ukvarjamo se z več glasniki in nadaljujemo z naslednjo nalogo.
Tokrat moramo ubiti človeka po imenu Jacopo Pazzi. Uporabite orlov pogled, da ga najdete v množici in ga sledite v gledališče. Pogledamo majhen film in napadamo Jacopa. Takoj ko se bo vse končalo, nas bodo stražniki takoj napadli, tako da je malo verjetno, da bomo lahko pobegnili brez boja.
Naslednji del prehoda Assassin's Creed 2 se začne z odhodom Leonarda da Vincija. Sedimo v vagon in se odpravimo v Benetke. Glavna stvar v tej misiji je dobra reakcija na zavoje in drevesa. Poleg tega se moramo odvrniti od nadležnih templarjev, ki se bodo občasno pojavljali na cesti.
Nazadnje smo se vrnili iz Animusa v sodobni svet, kjer želi Lucy preizkusiti sposobnosti, ki so jih prenesli v Desmonda preko Ezia. Poslušamo njena navodila in poskušamo narediti vse, kar ona pravi. Nenadoma se bo naše stanje poslabšalo, potem pa bomo prevzeli nadzor nad Altairjem. Začeli smo slediti templjarjem, ga ujeti in ubiti. Pogledamo končni video.
Na tem prehodu v prvi polovici igre se lahko šteje, da je končana.