Obstaja veliko različnih praznikov, toda vsi so odrasli in prinašajo malo veselja prihodnji mlajši generaciji. Vendar je dan otroka izjema. Praznuje se po vsem svetu. Na ta dan večina odraslih skuša s svojim otrokom porabiti čim več časa, mu podariti darila in organizirati zabavno zabavo. O tem, katere programe za otroke lahko organiziramo na ta praznični dan, še govorimo.
Če se odločite organizirati ali organizirati otroške počitnice, premislite scenarij vnaprej. Enako pomembna v tem primeru bo izbira prizorišča dogodka. Lahko je na primer kulturna palača ali odprto območje v zabaviščnem parku. Glavni pogoj za izbiro takega prostora je prost prostor, ki je potreben za igre in otroška tekmovanja.
Druga pomembna točka je program za otroke. Ne samo, da je zanimivo, temveč mora ustrezati tudi določeni starostni kategoriji otrok. Če se načrtuje povabilo otrok različnih starosti med dogodkom, je to treba upoštevati pri načrtovanju tekmovanj, iger in drugih zabav.
Tretja točka je dejansko scenarij dogodka, ki upošteva akterje, kostume in po potrebi kulise.
Eden izmed najbolj zabavnih scenarijev je izlet v čudovito deželo. Takšen program za otroke bo zanimiv tako za otroke kot za odrasle. Na primer, vsi udeleženci dogodka, ki so na velikem igrišču, lahko gredo naravnost v čudovito deželo, imenovano »Smeh«. Torej, dejanje poteka na prostranem mestu. Za osuple otroke prihaja klovn s piščali in svetlimi baloni.
Klovn: "Pozdravljeni, otroci! Moje ime je Bim. Čestitam vam na tem svetlih počitnicah - dnevu otroka! Želite se zabavati in igrati? Potem nadaljujte. Peljal vas bom v mojo čudovito deželo -" Smeh ". V njej živijo najbolj smešna in smešna bitja, ni prostora za žalostne in žalostne ljudi. Vedno je igriv otroški smeh, veliko iger in zabav. Čakanje na odziv otrok.
Klovn: "Potem je naš tekmovalni program za otroke najavljen odprt. Dobrodošli v Smeholandu." - Napravi ročno gesto naprej. Nato kliče vse udeležence k njemu. "To je samo način, kjer morate in iti z razlogom. kot letala. "
Klovn razteguje roke in skupaj z drugimi otroki premika vrvico ob igrišču. "Potem bomo vozili kot vlak in prikolice." On postane glava otrok in prikazuje vlak, otroci pa se za njim ponavljajo, se držijo pasu svojega soseda in se tudi premikajo v vrvici.
"Zdaj bomo skočili kot krastače." Prikazuje primer in otroci skočijo. "In na koncu bomo šli, kot z avtomobilom." Pokaže improviziran volan in spet vodi vse stran.
Na Dan otroka se nadaljuje zanimiv igralni program z nastopom drugega lika scene, klovna Bohma.
V tem času se pojavi nov klovn. V rokah nosi svetle krogle za mali tenis.
Prvi klovn: "Zdravo, Bom."
Drugi klovn: "Zdravo, Beam."
Srečajo se in se smešno pozdravijo s stiskanjem roke, potapljanjem po nosu, itd. Naprej, program za dan otroka spremlja zabavna glasba, na primer pesem »Ducklings«. Oba klovna nudijo vsem udeležencem, vključno z odraslimi, ponavljajoči se smešni pozdrav.
Prvi klovn: "Zdaj pa malo igrajmo. Ampak za to, stojimo v velikem krogu in izbiramo kapitane."
Drugi klovn otrokom pove bistvo: krogla je dana enemu od udeležencev; njegova naloga je, da se ga čim prej znebi, medtem ko glasba igra; kapetan postane otrok, v rokah po koncu izgube melodije pa ostane žogica. Za to je zabavni in igralni program za otroke spremljala zažigalna in zabavna glasba, na primer iz Barbarika.
Potem se kapitani položijo na glavo barvne kape ali klovnov nosovi. Po tem vsak izmed njih izbere člane svoje ekipe - in igra se začne.
Prvi klovn: "Prijatelji! V naši deželi so smešne krogle smeha, ki pomagajo dvigniti duhove okoli sebe. Ampak, na žalost so izgubili svoj dom in solzno prosili, da jih vrnejo na svoje mesto. In kaj? Pomagajmo jajcem?"
Drugi klovn postavi majhne pregrade v obliki loka, pod katerimi se lahko vsak otrok brez težav lezijo, kot tudi nožice in različne ovire. Nato pojasni pomen tekmovanja, ki je bilo organizirano na svetel in prazničen dan otroka. Program igre v tem primeru je naslednji: udeležencu se izda reket; na ukaz "start" mora položiti žogo in se začeti premikati; med potovanjem bo otrok premagal ovire in z uspešnim izidom prišel do konca ceste, ne da bi spustil žogo na tla. Ob koncu tekmovanja se najavi zmagovalna ekipa, za vsako zmago pa bo na primer izdan en balon s smešnim obrazom.
Poleg tega je tekmovalni program za otroke dopolnjen z novim tekmovanjem. Njen smisel se skriva v naslednjem: izbran je eden od udeležencev, stoji v krogu, kjer stojijo ostali otroci, in začne kazati nekakšno gibanje, drugi udeleženci pa ga morajo gledati in narediti nasprotno.
Na primer, dvigne desno roko in udeleženci morajo dvigniti svojo levo; roke gor, in vi - dol in t. e) Vse to se izvaja tudi z veselo glasbo. In tisti, ki "stratuje" in se izgubi, bo prisiljen zavzeti mesto vodje in začeti že pokazati svoja gibanja.
Naslednje zanimivo in zabavno tekmovanje je »Ujemi me za repom«. Ne pozabite ga vključiti v skripte na dan otroka. Program igre bo v tem primeru svetel, informativen in zanimiv za otroke in odrasle.
Prvi klovn: "V našem mestu je smeh. So zelo hitri, radi se zabavajo in igrajo potegavščine. In zdaj so se igrali in jedli vse zaloge našega smeha. Moramo učiti in ujeti miši."
Drugi klovn vsakemu udeležencu daje improviziran pas z mišjim repom v hrbtu in jim pomaga nositi. Nato so igralci razdeljeni v dve ekipi, razporejeni v dve liniji in na ekipo, ki poskuša zagrabiti rep soseda, ki pa se poskuša izogniti. Zunaj takšni igralni programi za otroke so precej smešni. Osvoji ekipo, ki predebeli rep vseh smehov.
Prvi klovn: "Fantje, vam je všeč delati domače naloge, branje in štetje? Ali pozorno poslušate starše, vzgojitelje in učitelje?"
Drugi klovn: "Zdaj bomo preverili."
Igra je namenjena pozornosti udeležencev in hitrosti reakcije. Sestoji iz naslednjega: vodja postane krog in napove eno prepovedano gibanje, ki ga ni mogoče ponoviti; Prikazuje različne vaje in občinstvo jih mora ponoviti. In seveda vodja bo otroke zmedel, občasno pa bo pokazal prepovedano gibanje. Poraženec je zunaj. Zmaga igralec, ki ostane sam in pravilno opravi vsa gibanja. V nadaljevanju prireditve ponujamo tudi druge igralne programe za otroke. Toda o tem kasneje.
Prvi klovn: "Vsi fantje ste super. Veseli smo, da smo vas spoznali in se zabavali. Res, fantje?"
Drugi klovn: "Žal je prišel čas, da se poslovimo. Čas je, da se vrnemo v naše veličastno mesto. Še enkrat vam čestitamo vsem za počitnice. Želimo vam, da se nikoli ne izgubite iz srca, da se smejete in se zabavate. Se vidimo kmalu."
Na koncu se programi iger za otroke praviloma končajo z napovedjo in nagrado. Zato pri načrtovanju tega dogodka vnaprej pripravite manjše spodbujevalne nagrade - majhne vrečke z bonboni, igrače ali šolske potrebščine (svinčniki, pisala, albumi).
Na začetku praznika se pojavita Malvina, Pinokio in Pierrot.
Malvina: "Pozdravljeni, fantje!"
Pinokio: "Veseli smo, da vas vidimo!"
Pierrot: "Čestitke ob mednarodnem dnevu otrok!"
Malvina: "Danes se bomo igrali z vami, peli in plesali."
Pinokio: "Ste pripravljeni?"
Pierrot: "Potem nadaljuj."
Potem morate vsekakor vključiti ekipna tekmovanja v igro programa za otroke.
Malvina: "Naša prva igra je" Mačke in prašiči ". Delimo na dve ekipi. Nekateri od vas bodo kitties, drugi pa bodo prašiči.
Potem so vsi udeleženci s pomočjo glavnih pravljicnih likov previdno z zavezanimi očmi, nato pa so otroci »pomešani«. Otroci se razhajajo v različnih smereh in začenjajo gruntati ali meow.
Vodja se približa enemu od članov ekipe, ga vzame za roke in nežno vodi do drugih otrok. Njegova naloga je najti vse igralce iz ekipe "mačk" ali "prašičev". Zmagovalci so tisti, ki bodo prvi sestavili svojo ekipo. To je ena od možnosti, ki jih lahko vključimo v scenarij tekmovalnega programa za otroke.
Pinokio: "Kaj ste dobri fantje. Našli ste vse igralce. Sedaj naredite zmagovalno kolektivno" grunt "(ali mew)."
Pierrot: "Pripravljen na igro? Pojdimo."
Nadalje v scenariju igralnega programa za otroke poskrbite za tako zabavno tekmovanje, kot so »kroglice iz pepelnic«. Njegovo bistvo izvira iz naslednjega: udeleženci igre so razdeljeni v dve ekipi, izbrani sta dva kapitana, od katerih se vsak položi na vrvico peciv okoli vratov. Odmaknejo se in postanejo ločeni od drugih. Nato mora vsak igralec iz obeh ekip prispeti do svojega kapitana in imeti čas, da ugrizne svoje kolo. Zmagovalec je ekipa, ki hitro dobi čas za »objem« svojega kapitana.
Pinokio: "Fantje, ali veste, koliko barv je mavrice?"
Malvina: "Spomnimo se jih skupaj (imenujemo barve v chorusu)".
Pierrot: "In zdaj bomo igrali čudovito igro. Z vami se bomo pogovarjali o barvah in morali boste pogledati okoli sebe in poklicati predmete te barve. Na primer, rečem rumeno. Odgovorite - rumeni diapozitiv. Kdor pravočasno ne odgovori ".
Igra se začne. Ločeno postanejo igralci, ki ostanejo v igri, in tisti, ki so že izpadli.
V tem scenariju je zaželeno, da program za otroke ne vključuje le zabavnih, temveč tudi lahkih tekmovanj s športno pristranskostjo. Lahko je na primer ena od različic za vlečenje vrvi.
Malvina: "Fantje, ali so med vami močni možje?"
Pinokio: "In zdaj bomo to preverili."
Piero pove otrokom o pravilih igre. Nato pravljični liki, vključeni v scenarij tekmovalnega programa za otroke, pomagajo udeležencem, da razvrstijo obe ekipi. Po tem, vsak postane nasproti drugemu, nato pa (po ukazu vodje) začne vleči nasprotnika na svojo stran. Zmagovalec je ekipa, katere igralci bodo lahko povlekli več otrok na svojo stran.
Malvina: "Kaj ste vsi močni in pogumni."
Pierrot: "No. No, čas je, da se poslovimo."
Pinokio: "Z veseljem smo se igrali z vami. Naslednje leto bomo ponovno prišli k vam."
Akcijo lahko končate z zabavno glasbo in plesom v prosti obliki. Smiselno je, da vsak udeleženec preda balon ali majhno nagradno nagrado.