Arkadna igra Grad Crashers pripoveduje zgodbo o vitezu, ki je šel v boj z zlobnim čarovnikom. Projekt je zasnovan za enojni in so-tok. Glavne značilnosti so prisotnost velikega števila orožja in sposobnost odpiranja različnih znakov. Razvijalci so naredili ločene veje, kjer konec ploskve za vsako prejšnjo odpre nov junak za borbe. Slog igre je borba z roko v roko z velikim številom sovražnikov.
Ampak o vsem v redu. V gradu Crashers znaki rdeče črte se začnejo z vitezom iste barve. On nadzoruje element električne energije in lahko udari sovražnike iz bližine strele. Pri daljšem napadu se uporablja električni vijak s skokom strele. On odkrije okostje, ki nadzoruje temo. V njegovem arzenalu je glavno orožje buzdovan. Vsi napadi temeljijo na črni magiji. Ta številka vključuje temen strel in skok. Prehajanje za njega bo odprlo Mishka, ki z napadi vetra uniči vse sovražnike. Junak lahko povzroči tornado, napade lete svojega elementa in meče žoge.
Naprej. Začetek v tej smeri je Zeleni vitez s sposobnostmi, da zastrupi nasprotnike. Na kakšen način? Znak lahko povzroči strupni oblak, ustreli zastrupljene puščice in naredil isti skok. Če preideš igro, bo odprla kraljevo stražo - bojevnika s fizičnimi napadi. Na bližnjem območju, ima dež puščic. Če je sovražnik daleč stran, bo dobil zapuščene bombe in skače sile bodo razpršile nasprotnike okoli straže. Naprej v vrsti je Saracen, ki poveljuje pesku. Zlahka povzroči puščavski ciklon in vrže žoge svojega elementa. Ko skoči, udari sovražnike s peskom blizu.
Naslednji trenutek. V tej temi je Fire Demon, ki je eden izmed najbolj priljubljenih likov v igri. Odkritje junakov lahko začnete z oranžnim vitezom - Gospodom ognja. Blizu nje se udari z živim plamenom nasprotnikov, na daljavo pa vrže ognjene krogle, prav tako pa lahko skoči ven s klicem isker. Prehajanje bo omogočilo dostop do požarnega demona. Ima enake napade kot Skeleton, vendar temelji na požaru, ki je močnejši od ognja oranžnega viteza. Ogromen muškat je oblečen v rdečo obleko, ki privablja veliko igralcev. Zadnji v veji je ninja, ki uporablja vse tehnike svojega razreda. On povzroča dim okoli njega in lahko vrgne shuriken.
Začne prehod v tej veji z vodilnim ledenim Vitezom. Lahko strelja na velike razdalje in udari sovražnika z zamrznjenim šrapnelom. Zelo veliko dvoročni meč lahko pristane na sovražnike od zgoraj z ledeno pestjo. Omogoča dostop industrijalcu z mehanskim orožjem v obliki žag. Udarijo na različnih razdaljah in skupaj s potokom dima pri skakanju zadenejo nasprotnike. Tretjina likov gradu Crashers v modri veji odpira mečevalec. Oborožen je z rapierjem, vendar so napadi enaki kot njegov predhodnik v kategoriji. Razlikujejo se le po moči in učinkovitosti.
Edini začetni vitez brez elementov vseh znakov gradu Crashers je Grey. Svoje sovražnike ubija z enakimi metodami kot kraljeva straža, vendar ni na voljo na začetku igre. Če želite odpreti junaka, morate enkrat premagati vsakega šefa, nato pa bo na voljo za izbor. Če greste skozi celotno zgodbo za njega, bo Plitolitsy odprl - bojevnik z gladiatorskim mečem. Lahko vrže nož, povzroči točo puščic in celo poskoči na sovražnike.
In to še ni vse. Nič manj zanimivi liki v gradu Crashers so dva junaka te veje. Prvi je barbar, ki je na voljo, če preidete nivo Kingove arene za katerega koli od razpoložljivih prvakov. Ima zanimive tehnike bitke, udari sovražnika s hitrim napadom s sekiro, ga lahko vrne na sovražnika. Njegov pristanek med skoki povzroči val, ki povzroči škodo nasprotnikom. Barbar odpre dostop do čebelarja. Junak nadzoruje panj čebel in jih postavi proti svojim željam.
Prav tako je treba omeniti, da to ni popoln seznam junakov. Poleg glavnih vej obstajajo še drugi zanimivi znaki, ki se lahko odprejo med bitkami. Med njimi so nekromant, kralj, kruta, tujec in še veliko več. Odprejo se bodisi za prehod določene ravni bodisi za zaključek zgodbe enega ali drugega prvaka. Vsak uporabnik, ki ima dovolj časa, lahko odpre celoten seznam.