Bounty Hunter, "Dota 2": značilnosti junaka

20. 2. 2019

Bounty Hunter je eden izmed likov v najljubši "lepljivi" igri Dote 2. Ta članek bo namenjen temu liku in tudi igralnim vodnikom.

lovec na glave

Kratka zgodovina

Obstaja legenda o osamljenem potniku Gondar, ki je dobil vzdevek Bounty Hunter. Nekdo pravi, da ga je njegova družina vrgla, ko je bil še majhen mladiček, in si je moral ubiti s svojimi zobmi in kremplji. Drugi trdijo, da je bil zaščiten od velikega lovca, ki nas je kasneje naučil uporabljati tehnike mečevanja. Ko je čas potekal, je mladenič odraščal in gojil nasade z mentorjem.

Obstajajo pa tudi tisti, ki trdijo, da je navaden ulični gangster, ki je uspešno uspel v močnem združevanju ali tatovem cehovstvu, kar je prispevalo k izboljšanju njegovih veščin.

Bolj strašne govorice o njem: domnevno je bil Bounty Hunter tisti, ki je izsledil pobožnega tiranina in ga izdal. lynch sojenje prinesel svojo glavo v dokaz. In tudi, da je zgrabil uporniškega voditelja, skrivaj pa se ponoči odpravil v njihov tabor.

Vse to pravi samo eno stvar - lahko najdete koga, in celo najmočnejši lahko umre.

lovec na glave

Lovilec na glave. Dota 2

Nekateri igralci to osebo ocenjujejo kot Leytovy (Kerry), ki je na začetku tekme odkrito šibka, vendar sčasoma pridobi moč in do konca runde postane preprosta nepremagljiva. Na splošno je igralniška skupnost skeptična, da je lik Bounty Hunter Kerry.

Vloga Roamerja (skitnice) je primernejša. Glavna naloga takih znakov je premikanje po zemljevidu, ubijanje botov v gozdu in pomoč drugim igralcem na liniji. Stvar ni v tem, da bi Bounty Hunter ohranil določeno linijo skozi celoten krog, ampak da bi se nenadoma pojavil (na primer na sredini), ustvaril številčno prednost in pomagal pospešiti tok botov (skupaj z zavezniki igralcev) na sovražniško bazo.

Romer sam (kot razred) v prvih minutah igre ni posebej kmet, ker je šibek.

lovec na glave

Značilnosti junaka v igri

Znak ima naslednje sposobnosti:

  • Shuriken Toss - sprosti shuriken, ki leti na sovražnika in ga omamlja, povzroča škodo. Tudi če so tarče že označene z možnostjo Track, se bo shuriken odbil.
  • Jinada - naslednji napad je kritičen in sovražniku povzroča veliko škodo.
  • Shadow Walk - Bounty Hunter preide v prikrit način. Ostaja tako, dokler ne uporabi nobene sposobnosti ali ne udari. Medtem ko je neviden, lahko preide skozi pošto in druge igralce. Vendar je treba tudi opozoriti, da ob napadu, ko je "v senci", povzroča dodatno škodo.
  • Track - junak sledi sovražniku, tudi če je neviden, in naredi očitno količino zlata, ki ga ima. Če so zavezniški igralci blizu cilja, se njihova hitrost gibanja poveča. Po uničenju tarče bodo zavezniki in Bounty Hunter prejeli zlato nagrado.

Nasveti za izgradnjo

Na začetku igre morate v trgovini Tango kupiti drevesa za regeneracijo zdravja in Masko Sage za povečanje hitrosti dopolnjevanja mane.

Do 15. minute v kompletu morajo biti čevlji (Phase Boots) za hitro premikanje in za obnavljanje mana - Ring of Aquila. Prav tako morate imeti Orb Venom (upočasni sovražnika) in Urn of Shadows (za končno obdelavo).

Od približno 15 do 30 minut mora Bounty Hunter že imeti osebje za silo, da potisne sovražnika ali samega sebe na dolge razdalje, in Solarni greben, da pomaga zaveznikom ali da odstrani utaje sovražniku.

Pozna igra - po 30. minuti, ko Romer razkrije svoj polni potencial. Čevlji so zamenjani s čevlji za potovanje (dovoljujejo vam, da se teleportirate v zavezniško enoto ali zgradbo), Desolator Spit, ki dajejo +50 poškodbam, že omenjeni Solarni greben in štab sile. Bar Black King mora biti sestavljen tako, da je Bounty Hunter imun na uroke. In seveda, Sange in Yasha (bolj znana kot "Sasha-Yasha") - povečuje številne značilnosti, kritizira, upočasnjuje in boli tudi sovražnika.

lovca na glave

Zakaj Gondar?

Ta maskirana mačka je najljubši lik mnogih gangerjev in gostov. Točka tukaj sploh ni v čudovitem modelu znakov ali glasu, ampak v samem slogu igre. Nekaj ​​posebnega je v zmožnostih lika, ki omogoča, da izsledi žrtev, medtem ko je v prikritem načinu, nato pa napad, ki povzroča ogromno škodo, potopiti žrtev v grozo. Smrt od nikoder je najbolj nepričakovan trenutek v igri "Dota 2". Bounty Hunter lahko pusti tudi oznako na nevidnem liku, razkrije jo na tak način, teče ob njem v prikritem načinu in ob pravem trenutku udari.

Hitri vodnik

Veliko igralcev, kot je Bounty Hunter. Vodnik lahko prikaže samo, kako igrati in kaj iskati. Vsak igralec že sam razmišlja o slogu igre.

Torej, skupni cilji:

  • Kmetija Moral bi ubiti vse, kar pride v pogled: sovražni roboti, nevtralne enote, ki so ponavadi v gozdu (spijo ponoči in se zbudijo čez dan), zaostajajo za skupino, poškodujejo sovražne znake, ki se poskušajo vrniti v bazo in se zdraviti. Potrebno je zapustiti črto, da bi se norčevali iz nje. V prvi polovici igre ne morete niti podpreti zaveznikov, če obstaja trdno prepričanje, da bo Romer povlekel na koncu. Za to zaupanje je treba upoštevati naslednjo točko.
  • Preživeti. V igri "Dota 2" Bounty Hunter je igralec leyty, kot je navedeno zgoraj, ker je njegov triumf predviden za konec runde. Glede na to je treba za vsako ceno preživeti na začetku. Konec koncev, umor prispeva k izgubi vsega težko prisluženega zlata, nadgradnji sovražnika in posledično oteževanju preživetja in zmage za zavezniško ekipo. Navsezadnje postane sovražnik, ki je prejel raven, močnejši. In izgubljeno zlato, ki bi ga lahko porabili za pridobivanje dragocenih artefaktov, bo treba spet izvleči z znojem in krvjo.
  • Ubiti. Doseganje te naloge je najbolj izvedljivo do konca runde, ko se na liniji pojavi lovilec z glavami, ki je zavezniku ustvaril številčno prednost in dobesedno raztrga sovražnikovo solato. Da bi izpolnili to določbo, je treba v prvi polovici kroga upoštevati dve prejšnji klavzuli.

vodnik za lovca na glave

Pros

Kot vsak znak ima Gondar pozitivne in negativne strani. Slednje je treba obravnavati kot izkušenega igralca, da vedo, kaj naj bi nadomestilo.

Pozitivni so:

  • Odlična značilnost kmetije zaradi sposobnosti Jinade. V povezavi s progo Gondar postane dober Ganger. Slednja, ki se uporablja ločeno, postane dober vir dohodka za ekipo.
  • Hunter sam po sebi ni zelo odvisen od zlata iz dveh razlogov: na začetku je možnost, da se ta vir kmetov obdrži, na koncu kroga in brez sposobnosti ga dobro napolni.
  • Težke črte je težko držati brez smrti. Ta junak ima izjemno sposobnost, da gre v nevidnost v tej situaciji.
  • Visoka škoda zaradi senčnega napada.

Dota 2 lovec na nagrade

Proti

Hitrost gibanja je zelo majhna. Ta izdelek je treba najprej nadomestiti z nakupom faznih čevljev.

Standardna kmetija je malo težka. Morate uporabiti Jinado. Ko se črpa, ta zmožnost omogoča polnjenje zlata skoraj popolno.

Nizka stopnja zdravja, ki se čuti ves čas. Pogosto je potrebno pobegniti v senco. Ta faktor spreminja Gondar v »en hit«.

Ne moremo se boriti hkrati z več nasprotniki. Tega minusa ni mogoče nadomestiti.

Nevidnost igra zelo pomembno vlogo, ker če ima nasprotnik artefakte, ki lahko razkrijejo značaj, postane igra zelo težka. Primeri artefaktov: Sentry Ward, Gem pravega vida in prah prsih.

Zaključek

Treba je opozoriti, da v igri "Dota 2" so znaki različnih razredov. Te je treba podrobneje opisati, da bi začetnikom olajšali navigacijo v igralnih pogojih.

"Init" (skrajšana oblika iz pobudnika) je znak, ki sproži bitko. Ti znaki so tisti, ki imajo možnost, da povzročijo škodo na območju ali masivni osupljivi nasprotniki.

funkcije junaka

“Carry” (Carry) ali leytovy player. Na začetku kroga je šibka, na koncu - grožnja sovražniku. Seveda, če ste uspeli zanihati, in sovražnik ni kadil nesrečnega igralca iz zavetišč v gozdovih in rekah.

"Disa" (okrajšava za Disabler) je poseben primer "Inite", ki ima sposobnost imobilizacije več sovražnikov hkrati.

"Sapy" (iz podpore) - znaki, ki podpirajo druge igralce: zdravijo se, dobijo kurirja, ustvarjajo oznake, ki jim omogočajo, da vidijo prikrite. Poseben primer podpore Lane - pomaga Kerry zgodaj zanihati.

"Junk" (iz Junglerja) - tisti, ki z lahkoto rešujejo nevtralne botove v gozdu.

"Dura" (iz Durable) - znaki rezervoarja v igri. Vzemi vso škodo. Imajo visoko stopnjo zdravja in oklep. Njihova dolžnost je, da preusmerijo ogenj iz igralcev s šibkejšo oklep.

"Eski" (Escape) - ime govori zase. V ta razred sodijo junaki, ki se lahko teleportirajo in se zavezujejo na varno mesto ob pravem času. Sposobnost se uporablja v nasprotni smeri, če se morate nenadoma pojaviti na bojišču.

"Pusher" ali "Fluff" (od Pusherja) - tisti liki, ki so dobri v boju proti stolpom na liniji, za spodbujanje jeza na sovražni bazi. Ponavadi šibkejši proti sovražnim junakom.

"Nuker" (Nuker) - z veliko škodo in kratkim časom odprave. To je zelo koristno v paru z "Pusher".

"Ganger" (Ganker) - junaki, ki lahko ubijejo sovražni lik skoraj na samem začetku kroga.

"Roamer" (Roamer) - lik, ki živi tako, da se premika po zemljevidu, da bi ustvaril številčno prednost na liniji.

Takšen seznam dajo razvijalci same igre. Upoštevati je treba, da za določen razred ni znakov, ki bi ustrezali sto odstotkom. Običajno se en znak lahko pripiše trem ali celo štirim razredom.

Samo nekaj razredov izstopa več kot vsi drugi. Pomembno je razumeti, katero in okrepiti s pomočjo precej dobrih artefaktov in spretnih dejanj igralca.