Bounty Hunter je eden izmed likov v najljubši "lepljivi" igri Dote 2. Ta članek bo namenjen temu liku in tudi igralnim vodnikom.
Obstaja legenda o osamljenem potniku Gondar, ki je dobil vzdevek Bounty Hunter. Nekdo pravi, da ga je njegova družina vrgla, ko je bil še majhen mladiček, in si je moral ubiti s svojimi zobmi in kremplji. Drugi trdijo, da je bil zaščiten od velikega lovca, ki nas je kasneje naučil uporabljati tehnike mečevanja. Ko je čas potekal, je mladenič odraščal in gojil nasade z mentorjem.
Obstajajo pa tudi tisti, ki trdijo, da je navaden ulični gangster, ki je uspešno uspel v močnem združevanju ali tatovem cehovstvu, kar je prispevalo k izboljšanju njegovih veščin.
Bolj strašne govorice o njem: domnevno je bil Bounty Hunter tisti, ki je izsledil pobožnega tiranina in ga izdal. lynch sojenje prinesel svojo glavo v dokaz. In tudi, da je zgrabil uporniškega voditelja, skrivaj pa se ponoči odpravil v njihov tabor.
Vse to pravi samo eno stvar - lahko najdete koga, in celo najmočnejši lahko umre.
Nekateri igralci to osebo ocenjujejo kot Leytovy (Kerry), ki je na začetku tekme odkrito šibka, vendar sčasoma pridobi moč in do konca runde postane preprosta nepremagljiva. Na splošno je igralniška skupnost skeptična, da je lik Bounty Hunter Kerry.
Vloga Roamerja (skitnice) je primernejša. Glavna naloga takih znakov je premikanje po zemljevidu, ubijanje botov v gozdu in pomoč drugim igralcem na liniji. Stvar ni v tem, da bi Bounty Hunter ohranil določeno linijo skozi celoten krog, ampak da bi se nenadoma pojavil (na primer na sredini), ustvaril številčno prednost in pomagal pospešiti tok botov (skupaj z zavezniki igralcev) na sovražniško bazo.
Romer sam (kot razred) v prvih minutah igre ni posebej kmet, ker je šibek.
Znak ima naslednje sposobnosti:
Na začetku igre morate v trgovini Tango kupiti drevesa za regeneracijo zdravja in Masko Sage za povečanje hitrosti dopolnjevanja mane.
Do 15. minute v kompletu morajo biti čevlji (Phase Boots) za hitro premikanje in za obnavljanje mana - Ring of Aquila. Prav tako morate imeti Orb Venom (upočasni sovražnika) in Urn of Shadows (za končno obdelavo).
Od približno 15 do 30 minut mora Bounty Hunter že imeti osebje za silo, da potisne sovražnika ali samega sebe na dolge razdalje, in Solarni greben, da pomaga zaveznikom ali da odstrani utaje sovražniku.
Pozna igra - po 30. minuti, ko Romer razkrije svoj polni potencial. Čevlji so zamenjani s čevlji za potovanje (dovoljujejo vam, da se teleportirate v zavezniško enoto ali zgradbo), Desolator Spit, ki dajejo +50 poškodbam, že omenjeni Solarni greben in štab sile. Bar Black King mora biti sestavljen tako, da je Bounty Hunter imun na uroke. In seveda, Sange in Yasha (bolj znana kot "Sasha-Yasha") - povečuje številne značilnosti, kritizira, upočasnjuje in boli tudi sovražnika.
Ta maskirana mačka je najljubši lik mnogih gangerjev in gostov. Točka tukaj sploh ni v čudovitem modelu znakov ali glasu, ampak v samem slogu igre. Nekaj posebnega je v zmožnostih lika, ki omogoča, da izsledi žrtev, medtem ko je v prikritem načinu, nato pa napad, ki povzroča ogromno škodo, potopiti žrtev v grozo. Smrt od nikoder je najbolj nepričakovan trenutek v igri "Dota 2". Bounty Hunter lahko pusti tudi oznako na nevidnem liku, razkrije jo na tak način, teče ob njem v prikritem načinu in ob pravem trenutku udari.
Veliko igralcev, kot je Bounty Hunter. Vodnik lahko prikaže samo, kako igrati in kaj iskati. Vsak igralec že sam razmišlja o slogu igre.
Torej, skupni cilji:
Kot vsak znak ima Gondar pozitivne in negativne strani. Slednje je treba obravnavati kot izkušenega igralca, da vedo, kaj naj bi nadomestilo.
Pozitivni so:
Hitrost gibanja je zelo majhna. Ta izdelek je treba najprej nadomestiti z nakupom faznih čevljev.
Standardna kmetija je malo težka. Morate uporabiti Jinado. Ko se črpa, ta zmožnost omogoča polnjenje zlata skoraj popolno.
Nizka stopnja zdravja, ki se čuti ves čas. Pogosto je potrebno pobegniti v senco. Ta faktor spreminja Gondar v »en hit«.
Ne moremo se boriti hkrati z več nasprotniki. Tega minusa ni mogoče nadomestiti.
Nevidnost igra zelo pomembno vlogo, ker če ima nasprotnik artefakte, ki lahko razkrijejo značaj, postane igra zelo težka. Primeri artefaktov: Sentry Ward, Gem pravega vida in prah prsih.
Treba je opozoriti, da v igri "Dota 2" so znaki različnih razredov. Te je treba podrobneje opisati, da bi začetnikom olajšali navigacijo v igralnih pogojih.
"Init" (skrajšana oblika iz pobudnika) je znak, ki sproži bitko. Ti znaki so tisti, ki imajo možnost, da povzročijo škodo na območju ali masivni osupljivi nasprotniki.
“Carry” (Carry) ali leytovy player. Na začetku kroga je šibka, na koncu - grožnja sovražniku. Seveda, če ste uspeli zanihati, in sovražnik ni kadil nesrečnega igralca iz zavetišč v gozdovih in rekah.
"Disa" (okrajšava za Disabler) je poseben primer "Inite", ki ima sposobnost imobilizacije več sovražnikov hkrati.
"Sapy" (iz podpore) - znaki, ki podpirajo druge igralce: zdravijo se, dobijo kurirja, ustvarjajo oznake, ki jim omogočajo, da vidijo prikrite. Poseben primer podpore Lane - pomaga Kerry zgodaj zanihati.
"Junk" (iz Junglerja) - tisti, ki z lahkoto rešujejo nevtralne botove v gozdu.
"Dura" (iz Durable) - znaki rezervoarja v igri. Vzemi vso škodo. Imajo visoko stopnjo zdravja in oklep. Njihova dolžnost je, da preusmerijo ogenj iz igralcev s šibkejšo oklep.
"Eski" (Escape) - ime govori zase. V ta razred sodijo junaki, ki se lahko teleportirajo in se zavezujejo na varno mesto ob pravem času. Sposobnost se uporablja v nasprotni smeri, če se morate nenadoma pojaviti na bojišču.
"Pusher" ali "Fluff" (od Pusherja) - tisti liki, ki so dobri v boju proti stolpom na liniji, za spodbujanje jeza na sovražni bazi. Ponavadi šibkejši proti sovražnim junakom.
"Nuker" (Nuker) - z veliko škodo in kratkim časom odprave. To je zelo koristno v paru z "Pusher".
"Ganger" (Ganker) - junaki, ki lahko ubijejo sovražni lik skoraj na samem začetku kroga.
"Roamer" (Roamer) - lik, ki živi tako, da se premika po zemljevidu, da bi ustvaril številčno prednost na liniji.
Takšen seznam dajo razvijalci same igre. Upoštevati je treba, da za določen razred ni znakov, ki bi ustrezali sto odstotkom. Običajno se en znak lahko pripiše trem ali celo štirim razredom.
Samo nekaj razredov izstopa več kot vsi drugi. Pomembno je razumeti, katero in okrepiti s pomočjo precej dobrih artefaktov in spretnih dejanj igralca.