Včasih, ko poskušate zagnati zastarelo igro po namestitvi, Windows nenadoma sporoči, da je zagon nemogoč, ker komponenta X3DAudio1_7.dll manjka v sistemu. Kaj je ta knjižnica, zakaj imate težave z njo in kako jih popraviti, berite naprej. Za navadnega uporabnika lahko ponudite dve preprosti rešitvi, ki bosta čim bolj podrobno opisani.
Zdi se, da je vsak uporabnik, ki temelji na imenu knjižnice, že uganil, da govorimo o neki komponenti, ki je odgovorna za računalniški zvok, in v tridimenzionalnem formatu. Ampak to nikakor ni povezano z zvočnimi karticami, čeprav ima posreden odnos.
Ta komponenta je ena od komponent platforme DirectX. To je z njo v večini primerov in težave so povezane. Vendar lahko navaden uporabnik zagovarja dejstvo, da je na svojem računalniku na primer namestil deseto različico operacijskega sistema Windows, v kateri je prisotna najnovejša različica platforme DirectX. V teoriji bi moralo vse delovati dobro. Zakaj torej sistem povzroča napako?
Dejstvo je, da nekatere od prej priljubljenih iger zahtevajo namestitev starejših knjižnic DirectX, vključno z X3DAudio1_7.dll, za pravilno delovanje za namestitev. Kaj lahko to pomeni z vidika samega sistema? Samo želim povedati, da knjižnice starejših različic v nobenem primeru ne odstranijo ali nadomestijo posodobljenih komponent. Zato ni nič narobe s prenosom X3DAudio1_7.dll za Windows 10 in nato z registracijo knjižnice v sistemu.
Med glavnimi razlogi za pojav takšnih napak večina strokovnjakov v sistemih z operacijskim sistemom Windows razlikuje predvsem:
Če že želite prenesti X3DAudio1_7.dll za Windows 10 in registrirati knjižnico v sistemu, najprej skenirajte najnovejše s prenosnimi protivirusnimi pripomočki in hkrati preverite, ali imate trdi disk zaradi napak. Če želite to narediti, je bolje, da uporabite ukazno konzolo in v njej nastavite kombinacijo chkdsk / x / f / r. Če takšne metode ne želite uporabiti, jo lahko preverite z običajnim sistemskim orodjem, tako da izberete začetek postopka o prispevku storitve lastnosti sistemskega diska.
Načeloma je treba v sedmi in osmi spremembi izvesti iste predhodne ukrepe (to ne škoduje).
Zdaj neposredno o tem, kje lahko prenesete X3DAudio1_7.dll za Windows 7. Dostop do uradnih Microsoftovih virov v razdelkih za prenos je popolnoma brez pomena. Kot ena komponenta, ki je na voljo za prenos, te knjižnice tam ne boste našli.
Še vedno se sklicuje na specializirana spletna mesta, ki vsebujejo sklope različnih datotek DLL. Vendar pa je pri tem potrebna previdnost, saj lahko skupaj s preneseno datoteko zlahka poberete virus. Vsaj preneseno postavko je treba takoj preveriti z običajnim optičnim bralnikom, z desnim klikom na izbrani datoteki v "Raziskovalcu".
Domnevamo, da virusi niso odkriti. Kje dati to komponento? V operacijskem sistemu Windows 7 mora biti X3DAudio1_7.dll kopiran v mapo System32, če imate nameščeno 32-bitno različico sistema ali v imenik SysWOW64 za primere s 64-bitno različico.
Ampak tako, da tudi na takih lokacijah knjižnica ne bo samodejno prepoznala knjižnice. Zato se mora najprej registrirati. To naredite preko ukazne vrstice tako, da vnesete kombinacijo regsvr32 X3DAudio1_7.dll , nato pa pritisnete tipko enter in v celoti znova zaženete računalnik. Po ponovnem zagonu, za vsak slučaj, očistite register z optimizatorjem ali posebnim pripomočkom.
Vendar, kot kaže praksa, je veliko lažje obiskati Microsoftovo spletno mesto in prenesti najnovejšo različico programa DirectX, ki jo podpira operacijski sistem, ki ga je namestil uporabnik, in jo nato namestiti.
Da ne bi prenesli celotnega namestitvenega paketa, lahko prenesete tako imenovani spletni namestitveni program, ki ima minimalno velikost. Namestitev bo izvedena na spletu. Seveda boste potrebovali neprekinjeno internetno povezavo.
To je vse za knjižnico X3DAudio1_7.dll. Mislim, da je ta komponenta že jasna. Kar se tiče metod za odpravljanje težav, povezanih z njo, je najlažji način, da znova namestite celotno platformo, namesto da iščete datoteko na internetu. Poleg tega se lahko napake pojavijo tudi pri drugih komponentah. Ne boste prenesli in registrirali vseh neuspelih komponent DirectX enega po enega?