Kaj je navpična sinhronizacija?

2. 3. 2020

Verjetno ne obstaja noben tak lastnik računalnika, ki ne bi bil seznanjen z izrazom »vertikalna sinhronizacija«. Nekateri uporabniki se z njo seznanijo in si prizadevajo za povečanje učinkovitosti grafičnega podsistema, medtem ko drugi - iz zgolj radovednosti - temeljito preučijo načelo delovanja komponent računalnika. navpična sinhronizacija Navpično sinhronizacijo lahko nastavite v nastavitvah gonilnika grafične kartice katerega koli proizvajalca (Intel, AMD, NVidia). Če je bila v prvih različicah ta možnost neobvezna, to pomeni, da jo aktiviramo, je bilo potrebno uporabiti pomožne programe ali spremeniti register operacijskega sistema, nato pa je bila kasneje upodobljena kot ločena postavka.

Na voljo prilagoditev

V Microsoftovih sistemih je dostop do te nastavitve zelo preprost in praviloma standard. Potrebno je klikniti z desno miškino tipko na katerokoli prosto območje namizja in izbrati "Screen Resolution" (Win 7-8). Če v oknu, ki se prikaže, kliknete povezavo »Napredne nastavitve«, bo nadzorna plošča zaslona prikazana v skupini zgornjih zavihkov. Ko ga izberete, bo uporabnik videl meni nastavitev gonilnika, v eni od postavk, ki so "vertikalno sinhronizirane". Točne lokacije in imena ni mogoče določiti, saj je odvisna od razvijalca, vendar je napaka nemogoča. Torej bi lahko bil "Vsync", "Sinh." navpično "," Sinhronizacija ", itd. Čeprav lahko običajno parameter sprejme eno od dveh vrednosti, včasih obstajajo rešitve s tremi. Na primer, vertikalna sinhronizacija ATI ne omogoča le možnosti "Dovoli / Zavrni", temveč tudi način "Avto". navpična sinhronizacija V tem primeru je izbira dana gonilniku in delujoči aplikaciji. Vendar pa pomen ostaja enak, razen da je program podeljen nadzoru in ne osebi.

Produktivnost se ne dogaja veliko

Ljubitelji virtualnih bitk vedo, da lahko pravilno nastavljena vertikalna sinhronizacija v igrah v veliko primerih znatno poveča hitrost sličic, ki jo prikaže video adapter na zaslonu monitorja. Pravzaprav to pomeni, da je včasih mogoče odložiti potrebo po nakupu nove grafične kartice na ta način (čeprav seveda ni smiselno čakati na čudeže). Zato priporočamo nastavitev takšnega načina, v katerem je vertikalna sinhronizacija prepovedana. To rešitev je lahko razložiti: poznavalci idealnih slik se verjetno ne bodo borili za vsak dodatni »fps« in brali o sinhronizaciji, saj imajo njihovi računalniki zmogljive video adapterje, igrivost pa je bolj zanimiva za lastnike »šibkih« grafičnih kartic in ne »upočasnjuje« lepotne grafike. Strašne proge na slikah, ki so v resnici različne informacijske vire, da bi jih dejansko prestrašile, so praktično neopazne.

Skrivnost, ki ne obstaja

Kljub dejstvu, da je povečanje zmogljivosti "iz zraka" na prvi pogled zdi nekaj neverjetnega, v resnici je vse očitno. V izhodu video signala na zaslonu sodelujeta dve ključni komponenti: video kartica in elektronika monitorja. vertikalna sinhronizacija v igrah Slednje, kot je dobro znano, je med drugim označeno s frekvenco čiščenja osebja (za proračunske LCD-je, najpogosteje 60 Hz). Označuje, koliko polnih "zaslonov" je mogoče prikazati v eni sekundi. Video adapter prenaša tudi monitorju ne neprekinjen tok podatkov, temveč zaporedje oblikovanih okvirjev. Enostavno je razumeti, da medtem ko je elektronika prikazovalne naprave sposobna prikazati vse prenesene okvirje, ni težav.

Nekatere odtenke

Če je računska moč video procesorja tako velika, da število okvirjev presega zmožnosti monitorja, se začnejo sinhronizacijske napake (slike, ki nastanejo iz naslednjih dveh okvirov, se lahko prikažejo na zaslonu). To se kaže v posameznih horizontalnih črtah na gibljivi sliki: slika je kot da je zlepljena v dveh delih. V tem primeru lahko pozabimo na idealni »gladki« okvir. Za rešitev tega vprašanja lahko kupite monitor, katerega hitrost okvirja presega 100 Hz (sodobni sistemi) ali omogočite sinhronizacijo v gonilniku. Hkrati se bo video adapter začel krmiliti okvire zaslona: vir do naslednjega se bo pojavil šele po koncu prejšnje risbe. Pomanjkljivost je očitna: grafična kartica bo v stanju mirovanja med čakanjem na zaustavitev monitorja. Pravzaprav ime parametra v tem primeru govori zase: »sinhronizacija« iz »sinhrono«, ko sta obe frekvenci enaki.