Igra "Nancy Drew. Na poti tornada": prehod

24. 2. 2019

Kjer ni imel časa za obisk slavnega detektiva Nancy Drew. Skrivnosti je morala razkriti v lepotnih salonih in v slavnih filmskih studiih, v grobnicah starodavnih faraonov in v dvorcih milijonarjev. Tokrat se je pogumno dekle odločilo preučiti vedenje orkanov. V tem majhnem vodniku boste našli popoln odlomek »Nancy Drew. Po tornadu. Kot prej, igra ima dve stopnji težavnosti: višji in nižji detektiv. Poleg tega se za tiste, ki prvič odkrijejo to iskanje, zagotovijo osnove igre.

Nancy je narisala pot tornada

Nancy Drew. Na poti tornada, "prehod:" TV "

Takoj po prihodu pojdite v stavbo, kjer smo ugotovili, da so vrata zaklenjena. In da ga odprete, razčlenite blokado. V smeti najdemo železno škatlo, znotraj katere je denar skrit in opombo. Preberemo sporočilo in vstopimo v stavbo. Na ograji po stopnicah najdemo pismo Debbie z navodili. Zdaj morate iti na TV in ga poskusiti vklopiti - edini način, da nadaljujete igro »Nancy Drew. Na poti tornada ”(prehod). Velikonočno jajce, ki ga bomo videli na zaslonu, bo namig za naslednjo nalogo.

Pojdi na mizico. Tu boste našli knjige in skriti kovanec. Pojdi v jedilnico, pojdi do črnega sefa, stati blizu smetnjaka. Preberite sporočilo Debbie, nato odprite zgornji del. Zdaj morate priložiti ustrezne bližnjice do map. Kako to naredite, lahko razumete iz opomb za opombe.

Naslednje uganke

Na pokrovu škatle so mape, vzemite zgornji del in ga vstavite v ustrezen znak. Podobno razstavite celoten sveženj. Spodaj je ovitek iz sladkarij, ga vrzite v žaro in poiščite drugo opombo.

Pojdite do stopnic in se spustite v klet. Našli smo prenosni računalnik in z njim priključili mobilni telefon. Nadalje proučujemo fotografijo in najdemo skrivnostne črke in številke spodaj. To bo rešitev za naslednjo puzzle igro Nancy Drew. Na sledu tornada, »prehod, ki ga razčlenimo. Zaprite okno s fotografijami in odgovorite na vprašanja kviza: 1C, 2C, 3D, 4B, 5A, 6C, 7A, 8D.

Sirena Alert

Po ogledu videa zapustimo avto in se pogovorimo s Scottom. Zapustimo sobo, vendar bo sogovornik ustavil detektivsko zgodbo in začel spraševati o orkanu. Odgovarjamo na vprašanja in odmikamo od mize. V škatli, ki stoji v sredini sobe, najdemo časopis, po katerem gremo na Debbie in se pogovorimo z njo.

Nato pojdite v klet in pojdite v zadnjo sobo. Upoštevamo police in interakcijo s kovčkom. Govorimo s Frosti in se vrnemo k prenosniku. Odprite kviz in pojdite na peto vprašanje (odgovor A).

Trgovina

Pogovarjamo se s trgovcem, plačujemo kovanec in gremo na police. Odprite hladilnik in vzemite steklenico vode. Na polici na desni je vreča sladkorja, zraven pa je kozarec soli. Pojdite naprej in vzemite zobno pasto, ki leži na levi. Malo naprej boste našli zeleno svetilko. Obrnite se na desno, dvignite lepilni trak in odpirač za konzerve. Malo naprej leži modra belila, poleg nje pa čokoladice. Gremo k prodajalcu, plačamo za nakup in zapustimo trgovino.

Kmetija

Da bi nadaljeval s prehodom igre, je Nancy Drew. Na sledu tornada, “gremo v skedenj in se pogovorimo s Chaseom. Tip bo prosil za pomoč pri popravilu. Odprite napravo in odprite pravokotnike tako, da sosednje številke ne bodo stale ob bok. Kako to storiti, bi moralo biti jasno iz naslednje slike.

Nancy Drew v tornado poti

Pogovorite se z Chaseom in mu zastavite vprašanja. Zavijte levo in pojdite v računalnik. Poleg njega na polici je črna luknjasta cev. Gremo ven in pokličemo trgovca na številko 6465550162. Po pogovoru zberemo brate Hardy in se pogovorimo z njimi. Pojdi v klet in pojdi na Froxy stojalo. Pogledamo v zeleno vrečko in preučimo sliko. Po tem morate v to vrečko postaviti niz predmetov in pojdite na Debbie. Na desni strani obešalnik s sestavljanko. Rešitev je prikazana na spodnji sliki.

Nancy je narisala tornado

Zapustimo sobo in gremo na sliko. V bližini je plošča - odprite jo in vzemite kovanec. Sedaj moramo nastaviti ventil tako, da ne bo v bližini. Če igrate v načinu “Junior Detective”, vam ne bo težko rešiti te uganke, ki jo ponujajo igre “Nancy Drew. Na poti tornada "prehod". "Senior Detective" - ​​težak način, in če imate težave s tem rebus, nato uporabite namig iz naslednje fotografije.

Nancy je na poti potegnila mlajši tornado

Drugi dan

Komuniciramo z Debbie in spoznavamo težave pri popravilu senzorjev. Pojdimo na kraj z ventili, razmislimo o kuncih in poberemo kovanec ter rešimo tudi najpreprostejšo puzzle igro »Nancy Drew. Po tornadu. Prehod "oblakov" naslednjega iskanja je precej preprost. Pojdi v avto s Froxyjem in zapomni si lokacije z oblaki v navigatorju. Nato pojdite na eno od njih in fotografirajte oblake, podobne tistim, ki so prikazani v katalogu. Ko posnamete vse slike, se vrnite na kmetijo in se spustite v klet. Pojdite na prenosni računalnik in s pomočjo kabla priključite telefon.

Prenesite 10 slik na prenosnik, nato pa pojdite v Froxy in se pogovorite z njim. Vzemite igralca, pojdite z njim v skedenj in dajte enoti Chase. S tem se konča drugi dan naše avanture v igri »Nancy Drew. Po tornadu. Prehod se bo nadaljeval po spanju.

Tretji dan

Pogovarjamo se z Debbie, nato pa s Scottom. Pojdi v skedenj, kjer vzamemo cev. Gremo v trgovino in se pogovarjamo s prodajalcem o vseh temah. Gremo v muzej in rešimo sestavljanko z mapami, šele potem lahko nadaljujemo z igro »Nancy Drew. Na poti tornada "prehod". Mišolovka bo naša, če nastavimo takšno kombinacijo, kot je prikazano spodaj.

Nancy je potegnila na pot tornado mimo višje

Poslušamo pogovor prodajalca s Brooke, gremo do Pa za mišolovko. Odnesemo kletko in gremo v sobo s trgovino, nato pa kupimo tri skute. Če nimate dovolj gotovine, jih lahko osvojite v muzejskem stroju. Pojdite na pladenj s sladkarijami in rešite sestavljanko s ovoji. Pojdi k trgovcu in zamenjaj telefon z belo.

Po vrnitvi na kmetijo, pojdi na Scott. Po pogovoru z znakom se obrnite in po mizi poiščite kovček. Postavite kletko ob koruzo in vzemite sir iz vrečke, nato pa sestavljanko rešite z miško. Vzemite past in pojdite v Springhouse, ki ga lahko najdete z uporabo GPS. Postavite past v bližini vrat hiše, spustite glodavce in se vrnite na kmetijo.

Hurricane

Govori z Debbie, ki bo govorila o tornadih. Skupaj s Froxyjem pojdite na prizorišče. Namesto vašega računalnika ne uspe popraviti, morate rešiti novo sestavljanko, ki vam bo ponudila igro »Nancy Drew. Na poti tornada "prehod". Mlajši detektiv lahko uganko reši tako, kot je prikazano na spodnji sliki.

Nancy je narisala prehod oblak s tornado sledi

Vrnemo se do Scotta in odgovorimo na njegovo vprašanje. Pojdi v skedenj in se pogovori s Chaseom in mu daj cev. Vzemite sesalnik in pojdite na uganko z ventili. V bližini tega kraja najdemo kunjo in prerijski psi. Živali zbiramo s sesalcem - iz njih naj bi izšlo 16 kosov. Mi gremo mimo hleva in avtomobilov, nato pa izpustimo živali v bližini kun. S tem se konča tretji dan avanture v igri Nancy Drew. Po tornadu. Prehod se bo nadaljeval, ko greste v drugo nadstropje, da spi.

Četrti dan

Govorimo z Debbie, po kateri gremo v Chase in ponudimo našo pomoč, zato moramo rešiti preprosto sestavljanko z mišmi. Potem iščemo Scotta in med pogovorom s tem likom slišimo krik Froxyja. Gremo v klet in sodelujemo v bitki z glodalci. Če želite to narediti, postavite past poleg koruze in ulovite vse živali.

Po potovanju v Springhouse in nazaj pojdite na mizo pred televizorjem in vklopite fotoaparat. Pojdi v klet, se pogovarjaj s Froxyjem in za njim z Debbie. Ostaja le, da ponovno postavite past v bližini žare in ujamete zadnje miši. Spet gremo v Springhouse in spustimo živali.

Antene

Po vrnitvi bo detektiv videl, da so vse antene pokvarjene. Treba jih je popraviti. Zbiramo dele in po obnovitvi obeh stolpov dvignemo ključ pod desno in gremo na kmetijo. Mi pripovedujemo o naših dogodivščinah, po katerih gremo v posteljo.

Peti dan

Govorimo z Debbie in gremo v sobo do Scotta. Ko smo opazili vtičnico za kajenje, počakamo, da liki zapustijo sobo in nato stopijo v stik z napravo. Poslušajte pogovor in pojdite na mizo. Pobral slušalke in slišal Brooksa in Scotta. Odprite škatlo in vzemite iz nje pismo. Za nadaljevanje avanture v igri »Nancy Drew. Na sledu tornada, katerega prehod je pred vami, pojdite v skedenj.

Interakcijo z avtom in pojdite v trgovino. Znotraj se pogovarjamo s prodajalcem in po pogovoru gremo v muzej. Poglejte nočno omarico, za katero lahko najdete koruzo. Postavili smo past, v njej dali sir in ujeli miši. Po vrnitvi v trgovino se pogovorimo s Pa, po kateri gremo v Springhouse. Na kraju samem pridelujemo živali in poberemo vejico v bližini lužine z oljem. V trgovini se pogovarjamo o njegovi najdbi v Pa, nato pa pojdimo v muzej in ustvarimo nov eksponat na prazni polici. Odnesemo nagrado in se vrnemo na kmetijo.

Pogovarjamo se z vsemi liki, nato pa gremo na televizor in ga vklopimo. Po tem morate izbrati prave barve. To se bo končalo peti dan.

Šesti dan

Tradicionalno govorimo z Debbie, nato pa gremo po hurikanu. Odprite ploščo naprave in odpravite uganko. Če želite to narediti, morate mentalno številčiti vrstice s preklopnimi stikali in jih kliknite tako:

  • 2-4-11 (zeleni gumb),
  • 1-5-9 (zeleni gumb),
  • 3-7-10 (zeleni gumb),
  • 3-8-10 (zeleni gumb).

Nancy Drew na sledu tornada, ki je prenašal mišolovko

Po tem morate rešiti naslednjo sestavljanko igre »Nancy Drew. Po tornadu. Prehod za "Junior Detective", prikazan zgoraj.

Za "višjega detektiva" - spodaj.

Nancy je narisala pot tornada, ki je prehodil velikonočno jajce

Ko rešite uganke, pojdite na kmetijo. Pojdite v Scottovo sobo in poiščite list papirja, ki stene iz mize. Odprite polje in preberite sporočilo s koordinatami. Pojdite na prenosni računalnik v kleti in poiščite list s sporočili o vremenu. Pojdi v Froxy in odpri mapo blizu njega. Po tem zabeležite nastale datume. Vrnite se v Scottovo pisarno in poglejte koledar na steni. Številka ali številka je napisana nad vsakim datumom, vse kode pa morate znova napisati z začetkom marca. Rezultat bi morale biti take kombinacije:

  • WM9A.
  • GV2C.
  • SH4A.

Vrnemo se v klet in v prenosnem računalniku najdemo tri fotografije s sliko mlina. Pogovorite se z Debbie in pošljite ekipo v gledališče Grange. Nato pojdite v mlin in se pogovorite z storilcem.

Odpri bunker

Ko se zbudiš po udaru, pokliči Debbie, potem pa pojdi v gledališče. Inside, pojdite na vrata kleti in jih odprete s ključi - boste našli vhod v zavetje. Če ga želite odpreti, boste morali nalogo opraviti pravočasno. To storite tako, da odprete škatlo desno od vrat. Potreben je četrti levi ključ iz zgornje vrstice, po katerem bo odprt vhod v bunker.

Ko se orkan umiri, pojdi v avto in se pelji v Spring House. Navigator je pokvarjen, zato pazite na puščico na zaslonu. Bodite previdni, na poti se boste soočili z tornadom, ki ga potrebujete za obhod stranke. Ko pridete do cilja, boste našli kriminalca. Da bi iz nje pobegnili, morate dokončati nalogo za hitrost: hitro kliknite na vrata, strgajte deske z lovilcem, ki ga imate v rokah. Na ta način bo prehod igre zaključen, samo končni videoposnetek boste videli.