Pri programiranju je "žuželka" izraz, izposojen iz angleščine, kar pomeni neuspeh katerega koli programa, katerega posledice so nepredvidljive. Razlog za takšne napake je napaka razvijalcev aplikacij v kodah. V skladu s tem se program, v katerem so opazili hrošče, imenuje "buggy" ali "buggy".
Medtem ko se program izvaja, na primer igra ali aplikacija za ustvarjanje predstavitev, se lahko zgodi napaka, ki pogosto vodi do zaključka procesa ali drugih nepredvidljivih rezultatov. Ker je napaka napaka, je pomembno, da razvijalci vedo, kje in kdaj je prišlo do napake, da bi popravili kodo.
Po ročnem zapiranju aplikacije v pogovorno okno za razvijalca se prikaže uporabniško poročilo, ki se imenuje » poročilo o napaki« (poročilo o napaki). Ko se aplikacija samodejno odjavi, se prikaže okno »poročilo o sesutju« ( poročilo o sesutju).
Samo programerji vedo, kaj je hrošč, kako ga lokalizirati, razhroščiti in preizkusiti aplikacijo.
V izvirnem prevodu napaka - gre za napako, ki je bila uporabljena za označevanje tehničnih težav, ki jih ni mogoče odkriti na stopnji pisanja kod, v telegrafih in telefonih, dokler se računalniki ne začnejo uporabljati.
Tako je slavni izumitelj Thomas Edison že leta 1878 dejal, da je bil vsak njegov izum nekako povezan z žuželkami. Ustvarjanje naprav je stvar tehnologije, vendar je neizogibno vsak od njih prej ali slej začel zavračati delo. Potem je Edison predstavil koncept "hroščev". Po njegovem mnenju je hrošč manjša težava ali napaka, ki jo je mogoče popraviti šele po dolgem času in na podlagi rezultatov opazovanj, meritev in poskusov.
Tudi izraz "hrošči" je bil uporabljen med drugo svetovno vojno. Potem je samo vojaško vedelo, kaj je hrošč, konvencionalno pa je ta pojem označil kot težavo pri delovanju radarske elektronike.
V programski napaki - kaj je to? Opredelitev prvič ga je uvedla Grace Hopper leta 1946. Takrat je delala na računalniškem programiranju na Harvardu. Vendar pa je naprava v določenem trenutku zavrnila odziv in se izklopila. Potem se je Grace odločila, da bo iz nesreče izsledila notranjost avtomobila. Na njeno presenečenje je bil razlog za napako v izračunih moljček, ki je bil zataknjen med relejnimi stiki. Molj se še vedno hrani v tehničnem dnevniku pod trakom pod zapisom: "Prvi veljaven primer iskanja hrošča."
V zvezi s fazami programiranja so napake razdeljene v naslednje skupine:
V smislu količinskih napak so:
Odvisno od časa napak so:
Glede na lokacijo zaznavanja napak so:
Vsaka napaka se lahko zgodi kadarkoli. To je odvisno od njegove narave, obremenitve uporabniškega sistema, nastavitev. Nastajajoči hrošči naredijo računalnik bolj dovzeten za nepooblaščen dostop ali DoS-napade.
Stabilna in lahko zaznavna žuželka je vreča.
"Plavajoča" in pogosto spreminjajoče se lastnosti, ki jih je težko izslediti, se imenuje heisenbag.
Kritični neuspeh, ki vodi do popolnega prenehanja delovanja sistema, se imenuje shredinbag.