Prehod gostov "Skyrim" - značilnosti, kode in priporočila

18. 5. 2019

Obilo razburljivih potovanj v Skyrimu pogosto vodi v dejstvo, da se igralec preprosto izgubi v takšni količini vsebin in včasih zgreši nekaj zanimivega. In prehod "Skyrim 5" (vsi quests) lahko traja tristo ur, kar ni zelo primerna za uporabnike, ki nimajo veliko prostega časa.

Dolga pot

Torej, kaj storiti v takih primerih? Predvsem za tiste, ki želijo kar najbolje izkoristiti svoje potovanje skozi severni del Tamriela, smo pripravili prehod Skyrimovih potovanj, ki jih strogo ne priporočamo. Kot nagrado lahko dobite ne samo dragocene izkušnje, temveč tudi številne edinstvene trofeje in druge koristne stvari. Vrstni red prehoda quests "Skyrim" brezplačno, tako da je hitrost napredka odvisna samo od igralca.

Prehod gostov Skyrim

"V iskanju Rjornovega bobna"

Če želite začeti to iskanje v Skyrim, morate postati član Bards College, ki se nahaja v samoti. Vstop v kolegij ne nalaga igralcu, ki se sprehaja po konobah, da bi občinstvu predstavil najbolj znane balade. Druga možnost za takšno dejavnost bi bila seznanitev z Girrom Zhemanom, od katerega smo spoznali manjkajočega Rjornovega bobna.

Če se odločimo, da se bomo lotili tega iskanja na Skyrimu, nas bo vodnik poslal naravnost v Cairn, kjer živi Holdir - starodavni Draugr, zakopan v zloveščih ruševinah. Da bi prišli do tega, se bomo morali spopasti z močnimi duhovi in ​​živimi mrtvimi. Holdir tečno govori nordijski jezik in tam nas bo pozdravil, ko se bomo prvič srečali. Po tem se začne bitka, za katero se morate dobro pripraviti. Po zmagi vzamemo boben in druge dragocenosti iz prsi in se vrnemo k Samoti. Kot nagrado, Girro dvigne vse naše spretnosti eno enoto navzgor, kar je zelo velikodušna nagrada za dokončanje tako preprostega iskanja.

Prehod pri iskanju v Skyrimu

Sijaj zore

Najdemo svetišče ali kip Meridie, po katerem nam bo boginja ponudila naslednje: moramo iz svojega premoženja izločiti nekromanta Malkorana in prevzeti status prvaka. Kot nagrado dobimo Daedric meč The Shining of the Dawn - najbolj učinkovito orožje proti zlim duhom. Poleg povzročene škode lahko povzroči močno eksplozijo, po kateri ne bo preživel noben vampir ali draugr.

"Pes je prijatelj Daedre"

To zanimivo iskanje lahko aktivirate na dva načina: prvi je, da najdete kovača Lod v Falkrittu, drugi je srečanje s psom po naključju, čigar ime je Barbas (teče po mestu). Vsaka od naših izbir se bo samodejno začela s potovanjem v Skyrim, potem pa bomo prejeli veliko odličnih nagrad in trofej. Izkazalo se je, da je lastnik Barbase pravi Daedric princ z imenom Clavicus. Pes nas bo vprašal (ja, tako kot človek!) Za pomoč. Dejstvo je, da sta on in njegov gospodar zelo močna "prepirka" in naša udeležba lahko popravi vse. Izzivamo se in sledimo Barbasu!

Prehod gostov igre Skyrim

Skupaj z njim je naša pot v Heimarjevo jamo. Ukvarjamo se z vampirji in se srečamo s Clavicusom, ki nam pove, da išče sekiro stiske. Sledimo mu v Frosty Cave in izvlečemo potreben artefakt. Srečni daedric princ nam bo takoj ponudil ponudbo - ubiti Barbasa in obdržati sekiro zase. Pes bo rekel, da ga lahko ponovno združimo z lastnikom in kot nagrado dobimo artefakt veliko boljši. Bolj ugodno je sprejeti ponudbo Barbase, ki nam bo dala Daedric Mask Klavikusa. Z njim lahko hitreje izboljšamo prepričanje in spretnost trgovanja ter regeneracijo magije.

"Iz globin"

Cilj tega iskanja je bivališče vseh tatov - Riften. Na pristaniščih bo našo pozornost pritegnil Argonski, ki bo prosil, naj slovar vrne v ruševine Dwemerja. Dejstvo je, da ji je ta knjiga prinesla le žalost in trpljenje, zato ju je treba čim prej znebiti. Takoj, ko prevzamemo slovar, se šteje, da je iskanje aktivirano. Recimo, da ne želimo dokončati naloge, kaj potem? Ubogi Argonski nima nič drugega, kot da nas pusti pri miru. Kasneje, ko bomo obiskali Rifenično dvorano mrtvih, bomo odkrili njene stvari - to pomeni, da naš prijatelj ni več živ.

Skyrim goljufa pri iskanju

Toda ne govorimo o žalostnih stvareh. Aktivirajte iskanje in pojdite na ruševine Dwemerja. Obstajajo duhovi, za katere moramo slediti na petah, v procesu, ki se bojuje proti sovražnikom in se izogiba nevarnim pastem. Na koncu potovanja bo proti nam prišel Dwemerjev mehanizem, katerega moč je odvisna od ravni zmajonobornika. Po zmagi postavite slovar na posebno polico in dobite zasluženo nagrado.

"Izgubljeno v starosti"

To iskanje v igri "Skyrim" je na voljo samo tistim uporabnikom, ki imajo dodatek Dawnguard. Če želite začeti potovanje, morate najti in prebrati knjigo Atterium Wars. To iskanje je bogato z mnogimi stvarmi: raznoliko plen, kul zgodba, kakovostne stvari, dosežki in seveda trupla. Po knjigi gremo do naslednjih ruševin Dwemerja, kjer nas srečuje duh dekleta Katria. Pogovorite se z njo in preberite njen dnevnik. Iz prejetih informacij vemo, da Katria potrebuje ključ, ki je sestavljen iz štirih delov Etheriuma. Z njim bomo odprli legendarno starodavno Forge in bomo lahko ustvarili predmete, obdarjene z neprimerljivo močjo.

Skyrim kode za prehod gostov

Da bi zbrali vse dele za ključ, bomo morali iti okoli celotnega Skyrima. Poskušali bomo preprečiti razbojnike, Dwemerjeve mehanizme, Falmerja in druga bitja, zato morate biti pripravljeni na vsa presenečenja. Na koncu poti bomo odprli dostop do prečkanja globokih ljudi in vstopili bomo v kovačnico. Vendar se ta test ne konča. V notranjosti nas čakajo sovražniki Dwemerja in Mojster, ki mu vlada Katria. Šele potem, ko se bomo spoprijeli z zadnjimi ovirami na naši poti, bomo pridobili popoln nadzor nad kovačnico.

Goljufije na "Skyrim" na prehodu gostov

Prav tako se zgodi, da so nekatera delovna mesta v Skyrimu pokopana. V tem primeru igralec preprosto ne more napredovati naprej in ima dve možnosti za nadaljnje ukrepe. Prva je, da pustite "zlomljeno" iskanje nedokončano in se premaknete na naslednjo.

Skyrim Passage 5 vsi gostje

Vendar pa obstaja še ena metoda, najbolj zaželena, v kateri lahko uporabite konzolo in kode za izpolnjevanje nalog v Skyrim-u. Sledite točkam:

  1. Kliknite "~" in aktivirajte ukazno mizo.
  2. ыявляем все активные квесты (не забываем убрать точки в этой команде). Vnesite kodo " Show.Quest.Targets" in vnesite vse aktivne quests (ne pozabite odstraniti točke v tem ukazu).
  3. Ko odkrijete "pokvarjeno" opravilo, vnesite Player.sqs (tu ne odstranimo pik). Zdaj se lahko ukvarjamo s stopnjami iskanja: doseženo je zaznamovano z enim, doseženo pa z ničlo.
  4. Na koncu vnesite Set.Stage (odstranite točke) in ukaze iz prejšnjega odstavka. Po tem se morajo pojaviti nove naloge in iskanje se bo premaknilo.