Da bi izboljšali specifikacije izdelkov in posodobili določen model, NVIDIA zelo skrbno dela na celovitosti sistema svojih naprav. Strokovnjaki izračunajo ne le ekonomsko izvedljivost, ampak tudi izvajanje, estetiko in slog. Zaradi tega je obdobje med predstavitvami nove serije zelo dolgo in je približno dve leti. In v svetu računalniške tehnologije je veliko časa. Svet je videl GeForce GTX 470 prepozno. Prvič, razvijalci so se ukvarjali z izboljšanjem arhitekture za dolgo časa, potem je bil postopek zamudo zaradi nenadnih težav v proizvodnji. Kljub temu naj bi bila grafična kartica GeForce GTX 470 primer visokotehnološkega razvoja.
Predstavitev novih modelov komponent se je zgodila v letu 2010. Poleg GTX 470 so razvijalci predstavili tudi drugačen model - GTX 480. Ob predstavitvi nove serije je predstavitev dveh naprav za javnost hkrati pogosta. Tradicionalno se zgodi, da postane en model bolj priljubljen. To se je zgodilo v tem paru - GTX 470 je samozavestno prevzel vodstvo.
Strokovnjaki so takoj opazili Fermija, ki je najbolj napredna arhitektura v zgodovini računalništva na GPU. To kaže, da učinkovitost trenutnega čipa kaže polno moč nove naprave. Toda uspešnost te različice je dvakrat večja kot pri modelih prejšnje serije. Tudi ultramoderni Čempres je enkrat in pol zadaj. Seveda je obstajalo vprašanje o prekomernem pregrevanju. Vendar pa je uporaba 40-nm tehničnega procesorja prispevala k dejstvu, da je obravnavani kazalnik postal skoraj enak podobnim napravam. Razlika v toplotnem paketu je enaka razliki v številu tranzistorjev.
V izdelavi GeForce GTX 470 so razvijalci naredili veličastne načrte. Video kartica naj ima 512 CUDA procesorjev. Da bi napravo naredili bolj harmonično in združili visoko zmogljivost z dobro toplotno bilanco, so se razvijalci odločili za namestitev drugega procesorja. Sprememba je bila povezana tudi s ciljem povečanja proizvodnje resnično delujočih čipov.
Toda tudi tako obsežne spremembe v glavni komponenti niso bistveno vplivale na stroške grafične kartice kot celote. Posebnost adapterja, mimogrede, je prisotnost zelo visoke cenovne kategorije in posledično nedostopnost za mnoge uporabnike.
Precej nenavadno dejstvo je, da je takšen kazalnik, kot je frekvenca pomnilnika zadevnega modela, precej nižja kot pri manj produktivnih analogih.
Grafična kartica GTX 470 ima visoko pasovno širino. Vendar pa je ta parameter nekoliko prikrajšan zaradi dejstva, da so v napravo nameščeni hitri čipi.
Tako GTX 470 kot analogna grafična kartica - model 480 - podpirajo najsodobnejše različice programske opreme, ki je odgovorna za kakovost grafike. Tako, oba modela odlično zaznavajo programsko opremo DirectX 11. Edini problem je, da če prejšnji model Evergreen ni mogel pokazati vse svoje moči, potem se nič ni spremenilo z izdajo te serije. Trenutno takih iger praktično ni, ki bi lahko razkrile vse možnosti grafične kartice. Zelo redko je podprt nov vmesnik za programiranje aplikacij. Seveda pa tehnologija ne stoji na mestu in vse več je projektov, ki zahtevajo takšno grafično kartico.
Lahko rečemo, da je NVIDIA pred svojim časom. Strokovnjaki, ki razvijajo model, načrtujejo dolgo časa ohranjanje priljubljenosti komponente, zato je bila posebna pozornost namenjena GPGPU. Tudi v tem trenutku bo ta plošča zagotavljala visoko kakovostno grafiko za številne igre, kar kaže na pomembnost uporabe dela danes. Še nekaj let bo grafična kartica zagotovo »povlekla« vse novice o igralnih avtomatih.
Nvidia GeForce GTX 470 ima čip, ki ima grafično arhitekturo GF 100. V procesu izdelave komponente in testiranja delovnih modelov so razvijalci ugotovili, da je potrebno pustiti skalarno obliko. Skalarna arhitektura bolj učinkovito uporablja računske vire podrobnosti kot tradicionalni vektor. Toda zaradi uporabe takega modela se družba ni mogla izogniti nekaterim omejitvam.
Spremembe so vplivale na univerzalne procesorje. Zdaj so združeni v več velikih blokov. GT200 je imel tudi podobne skupine. Imeli so ime TRS. Bili so zadolženi za vse delo z grafiko, saj so v bloke vključene ustrezne komponente. Edina stvar, ki ni bila tam, so bili rasterizacijski bloki. Da pa bi zmanjšali stroške proizvodnje in GTX 470 postali bolj dostopni povprečnemu uporabniku, je podjetje začelo proizvajati napravo s spremenjenimi ali onemogočenimi podobnimi enotami. V prejšnjih modelih je blok vključeval tri SM, 8 teksturnih enot in predpomnilnik. Slednja je bila prva raven z zmogljivostjo pomnilnika šestnajst kilobajtov.
Moderni blok je sestavljen iz:
Na čipu so samo štirje takšni bloki, in uporabnik v agregatu lahko od njih prejme triindvajset pikslov na uro.
Pri tokovnem multiprocesorju lahko rečemo, da je tam napredek. Na predstavitvi Nvidia GTX 470 so mnogi strokovnjaki ugotovili, da je računalniški modul postal bolj zapleten in neodvisen. V prejšnjih različicah je bilo osem jeder Stream procesorjev in dve posebni enoti za posebne funkcije. Toda zdaj so razvijalci uravnotežili svoje razmerje. Vsaka naprava ima:
Ti procesorji tretje generacije vključujejo več procesorjev teksture in skupni pomnilnik. Slednji zagotavlja strojno delitev poligonov na manjše dele. Ta razporeditev procesorjev teksture in predpomnilnika v večprocesorju je proizvajalcu NVIDIA omogočila učinkovitejše delovanje tega modela.
Aktivno delo na arhitekturi je privedlo do povečanja frekvence grafičnega vmesnika in povečanja pomnilnika druge ravni. Navsezadnje je zadnji parameter potreben za zagotovitev procesa teksturiranja.
Da bi dosegli optimalno dodelitev pomnilnika, so razvijalci prišli do zaključka, da je potrebno uvesti nov model predpomnilnika L1. Zdaj, od skupne količine pomnilnika, je uporabljen le tisti del, ki je potreben za reševanje določene naloge.
V prejšnjih različicah je bil spomin šestnajst kilobajtov. Toda zdaj, da bi dodelili del procesa, se je povečal na šestinšestdeset kilobajtov. V tem primeru, če je naprava preobremenjena in izvede več fizičnih izračunov, Nvidia GTX 470 dodeli pod svojimi 48 kilobajti. Adapter jih tudi razdeli na L1.
Dobra odločitev razvojne ekipe je bila tudi dejstvo, da se z večkratnim ponavljanjem določenega procesa informacije o njem shranjujejo v skupni spomin. V prihodnje bo izvajanje ukaza trajalo precej krajše.
Tudi trikratno povečanje L2 predpomnilnika je zelo koristno. Za GPGPU je zelo priročno. Nedvoumno lahko rečemo, da je podjetje NVIDIA osvojilo GTX 470 v boju proti modelu AMD, saj je proizvajalec šel daleč pred konkurenco.
Tessellation je zaporedno polnjenje dvodimenzionalnega prostora z identičnimi podrobnostmi brez praznih območij in prekrivnih površin. Ta avtomatiziran proces je ključna točka v drugi napravi - Radeon HD 5000. Tudi tukaj je GTX 470 (značilnosti te grafične kartice glede na ta parameter) prekašal konkurenco. NVIDIA grafična kartica ima najboljše lastnosti za izvajanje algoritma.
Ker plošča podpira najnovejše DirectX 11, se pojavijo posebne »kartice za premik«. To so tekstilne enote v razsutem stanju. To pomeni, da lahko rečemo, da bo vsak piksel znotraj te teksture določil višino. Pomaga, da so slike jasnejše, realnejše in podrobnejše.
Zato je tesalizacija v grafični napravi še posebej pomembna, saj je en poligon sestavljen iz več elementov. Uporabljena tehnologija ne vpliva na "karte premikov". Toda pri izvajanju teh procesov lahko hkrati dosežete neverjetne rezultate. Celotna slika bo izgledala takole: vrhovi poligonov se bodo premaknili na določeno razdaljo navzgor ali navzdol, kar zagotavlja podobnost sistema z modelom, ki ga določa prostorska karta.
Glavne prednosti te grafične kartice so:
Pomembno razliko so občutili uporabniki, ki so kupili ta grafični adapter za udobno igro. Veliko ljudi pravi, da je po namestitvi plošče postalo zelo resnično izbrati najboljše parametre v nastavitvah igre. Hkrati je bila zagotovljena ne le kakovostna slika, temveč tudi optimizacija vseh procesov - program ni visel, kar je omogočilo maksimalno udobje.
Ampak to je bilo pomembno za oddaljeni začetek leta 2010. Danes je bil vodilni položaj ponovno podjetje AMD. Računalniški velikan je napredoval s tehnologijo, ki sodobnim igralcem ponuja praktično neomejene možnosti. Konkurenca med podjetji zaostruje sprostitev vse bolj kompleksnih igralnih izdelkov, ki zahtevajo bistveno izboljšane nastavitve grafičnega adapterja. Vendar pa NVIDIA ne zaostaja in soočenje GTX 1050 proti RX 470 je dobilo nov zagon.
Podpora za 3D tehnologijo je postala priljubljena funkcija. AMD je takoj zaznal ta trend in začel izvajati ustrezna očala in programsko opremo, ki podpira stereoskopsko sliko. Stalna konkurenca v tem sektorju je prispevala k boju drugih modelov - RX 470 vs GTX 1060 3GB.
3D-tehnologija podpira obravnavani model. V GeForce GTX 470, seveda, ta funkcija dejansko povzroča nepopravljivo škodo pri delovanju grafične kartice, vendar so vtisi igre ali gledanje filma na velikem zaslonu preprosto neprimerljivi.
Razvijalci podjetja bi lahko šli še dlje, vendar jih vodijo predvsem njihovi uporabniki. Konec koncev, zakaj ustvariti nove super-kompleksne tehnologije, če jih ne razumemo ali so popolnoma nepotrebne za glavno ciljno publiko? In v NVIDIA, mimogrede, obstaja cel oddelek, ki se ukvarja s sodelovanjem z najbolj znanimi razvijalci iger. Podjetje spremlja čas in se prilagaja najbolj uspešnim in priljubljenim projektom med uporabniki. Strokovnjaki želijo uporabnikom pokazati, koliko se lahko kakovost grafike spremeni, ko je nameščena določena grafična kartica. Torej, tudi v bitki GTX 1060 proti 470 različici Radeona, je NVIDIA zmagala le z usmerjenostjo k uporabnikom. Ta pristop bo podjetju omogočil, da zavzame vodilni položaj v prihodnosti.
Podjetje je vedno resno delalo na kakovosti. hladilnih sistemov. Zdaj v spopadanju GTX 1060 3GB vs 470 (različica Radeon) je eden od odločilnih dejavnikov zagotoviti kakovosten hladilni sistem.
Razvijalci, ki zagotavljajo zadostno hlajenje, ponujajo namestitev specializiranega hladilnika. V času izdaje grafičnega adapterja je bil najmočnejši od teh modelov. In ker je bila zmogljivost plošče najboljša, je bila ta rešitev zelo primerna. Navzven element še vedno spominja na turbino, vendar obstajajo številne specifične razlike.
Osnova konstrukcije je mehanski okvir, na katerem je fiksiran polimerni premaz. Vsa toplotna energija, ki se sprosti med delovanjem procesorja, se absorbira s posebnimi termičnimi blazinicami. Prenesejo toploto na okvir.
Previsoke temperature iz samega čipa vzamejo cev. Obstaja pet cevi, ki so neposredno povezane s samim čipom. Tak sistem, ko so cevi v stiku s čipom, je narava hladilnega sistema procesorja. Tako bo dokončanje dela bolj produktivno. Kot smo že omenili, razvijalci podjetja posebno pozornost namenjajo hladilnemu sistemu, ki bo kmalu opazen v boju proti RX 470 proti GTX 1060.
Kakovost grafične kartice se odraža v udobju igranja. Konkurenčni modeli se pogosteje primerjajo na igrah:
NVIDIA ne spreminja svojih tradicij. Grafični vmesnik je pakiran v tesen okvir, ki ima za podjetje klasičen rumeno-črni odtenek. Vsebuje informacije o vseh značilnostih.
Na paketu je na kratko tudi opis vseh tehnologij, ki so bile uporabljene pri razvoju grafične kartice. Informacije o škatli iz tega modela poročajo o teselaciji, OpenCL, DirectX 11, NVIDIA 3D Vision, CUDA, Physx.
Vsebina paketa (poleg samega adapterja) vključuje navodila, par Molex adapterjev za 6-pin PCI-E priključke, ki zagotavljajo rezervno energijo, DVI / D-Sub in mini-HDMI / HDMI adapterje in gonilnik. Prav tako lahko opazite disk, ki predstavlja predstavitve različnih aplikacij, ki pomagajo pospešiti različne izračune in algoritme.
Sama grafična kartica je zelo skromna in minimalistična. Za razliko od svojega GTX 480, so toplotne cevi lepo skrite pod pokrovom. Plošča ima dokaj majhno velikost - le štiriindvajset centimetrov. Miniature vam v večini primerov omogoča namestitev izdelka.