Civilization 5. Goljufije in pregled igre

28. 4. 2019

Veliko igralcev je zelo cenjeno novo različico Civilization 5. Goljufije so bile tudi večkrat obravnavane v njihovih krogih. Tu so samo vsi sledi, ki iščejo seznam učinkovitih kod so "na sledu ruševin". To pravijo v priljubljenih domačih televizijskih oddajah o detektivih, ko gre za podjetja, ki so obsojena na neuspeh. Približno enako velja za iskanje goljufij Sid Meierjeve Civilizacije 5.

Civilizacija 5 goljufa

Goljufije so aktivirane ... In potem?

Praviloma navodila za aktiviranje sistema za vnos kode niso tako zapletena. Potrebno je najti datoteko config.ini (običajno je v mapi z imeni v imeniku Moji dokumenti), popraviti vrednost od nič do ene v vrstici DebugPanel in shraniti spremembe.

Med igro morate uporabiti tipko ~ ("tilde"), ki se nahaja na gumbu s črko,, vendar v angleški razporeditvi tipkovnice. Glede na številna priporočila v različnih forumih lahko po opravljenih manipulacijah vnesete ukaze.

In zdaj najbolj zanimivo - ni goljufivih kod. Po aktivaciji morate sami ugotoviti, katera ekipa je odgovorna za kaj in prilagodite igro sami. Vendar navijači Civilization 5 niso trpeli dolgo : goljufije so uspešno zamenjali trenerji. Slednji se zelo uspešno spopadajo s svojimi dolžnostmi.

sid meier s civilizacijo 5 goljufa

Sid Meiers Civilization 5. Goljufije? Ne - trenerji!

Izdali smo nekaj dodatkov za Civilization 5. Goljufije (trenerji) za vsako različico posameznika. Aktiviranje takšnega dovoljenja omogoča:

  • Bojne enote naredite nesmrtne.
  • Omogoči način neprekinjenega gibanja (v tem primeru vse lepote potujoča strategija in to je samo igra in je povsem nič.
  • Dajte igralcu neskončno denar.
  • Strateški viri se ne bodo iztekli.
  • Pospešitev izboljšanja takšnega kazalnika kot statusa.
  • Zgradbe in študije se zaključijo zelo hitro (na primer raziskovalna veja se lahko črpa skoraj dva ali tri klike skoraj za polovico).

Seveda je lepota igre v tem primeru izgubljena.

Prednosti in slabosti

Uporaba goljufij v redni offline igri je osebna stvar vsakega igralca. Pravzaprav ima igralec, ki prvič igra (skupaj z vsemi dodatki), določen interes. Toda v tem primeru bo veliko časa porabljenega za vse to. Še vedno pa morate zgraditi državo do osvajanja prostora, od kamene dobe. To ni Spore, kjer se evolucija odvija na zaslonu deset ali petnajst minut, to je Civilization 5. Goljufije (trenerji) v tem primeru ne pridejo v poštev.

sid meiers civilizacija 5 goljufa

Druga stvar, če je igra že bila sprejeta, glavne zanimive točke so že znane in si samo želijo ubiti zvečer, hitro "teči." Težko je, seveda, predstaviti igro v takšni vlogi, toda na ta način vsakdo uporablja ljubljeno Civilizacijo 5. Goljufije (trenerji) bodo hitro razvlele raven razvoja države skoraj do največje.

Medtem ko bodo sovražniki in zavezniki še vedno v procesu izmišljanja kolesa, bo igralec že lahko postavil cisterne, letala in robotiko na zaščito svojih meja in bo pripravljen metati atomske bombe atomskih sovražnikov.

Zaključek

Civilizacija 5 ima številne razlike od svojih predhodnikov. Glavni je, da je postalo nemogoče trgovati s tehnologijo. Če je bilo v prejšnjih delih mogoče uspešno vključiti inovacijo v zaostalo stanje, v zameno iztakniti vse bistvene vire in živeti srečno do konca, potem moramo zdaj skleniti sporazum o raziskavah. Skratka, obe državi dajeta določen znesek sredstev splošnemu skladu in študija poteka hitreje v obeh pooblastilih za trideset obratov. Ko pogodba poteče, obe strani prejmeta tehnologijo.

Tukaj je število dejanj, ki jih morate opraviti v Civilizaciji 5. Toda goljufa vse poenostavi.

Preostale strani diplomacije (vojna, trgovinski sporazumi, premirje, sporazum o odprtju meja) so ostale nespremenjene.

civilizacija 5 goljufija kode

Pomemben vidik je edinstven izgled voditeljev. Kakovostno izdelana ima vsaka svojo pokrajino za hrbtom. Voditelji govorijo svoje materne jezike in gestikulirajo med pogovorom. To ne vpliva na igro, temveč daje svoj estetski interes. Na ta način se pritegne širše občinstvo igralcev iz različnih držav.

Vsi voditelji so še vedno "nesmrtni" in ostajajo pri igralcu od kamene dobe do obdobja raziskovanja vesolja. Načeloma tudi to ni povsem pomembno, vendar je v resnici napaka. Še vedno je treba upati, da bodo razvijalci v prihodnosti izvedli nekaj podobnega volilnemu sistemu, ki bo vzpostavil tako kontinuiteto moči. Tako bi bila igra še bolj živahna in zgodovinsko privlačna.