Chaturanga je prvo ime igre, ki je zdaj znano kot šah. Igra je bila izumljena v stari Indiji. 4 osebe so lahko igrale hkrati, gibi so bili izvedeni izmenično, njihovo število pa je bilo določeno z metanjem kocke. Cilj Chaturangija je bil uničiti sovražnikove "čete", ki so jih sestavljali pehoti, sloni in konji.
Igra se je hitro začela širiti po vsem svetu. V osmem stoletju je postala zelo priljubljena v arabskih državah, kjer je dobila novo ime - Shatranj. Igra je doživela veliko sprememb. Torej, za zmago, je bilo potrebno, da ne premagamo vseh šahovskih kosov sovražnika, temveč šah-mat. Število igralcev je prepolovljeno.
Španija je postala prva država v Evropi, kjer se je pojavil šah. V Španiji je igra dobila svoj videz in pravila, ki se še danes uporabljajo.
Šahovski turnirji veljajo za zelo priljubljena in prestižna tekmovanja. Zmagovalci takih turnirjev dobijo svetovno priznanje.
V celotnem obstoju šaha so bile figure upodobljene v obliki likov igre. Top je bil upodobljen v obliki stolpa, slon pa v obliki osebe, oblečene v duhovnika, ker se v Angliji ta številka imenuje »škof«, to je škof. Kralj in kraljica sta bila upodobljena v obliki ljudi, oblečenih v ustrezne kostume.
Veliko iger je bilo izdelanih po naročilu in so bile zelo drage. Pogosto so bili šahovski deli izdelani iz dragih materialov, vsaka najmanjša podrobnost pa se je odlikovala z visoko kakovostjo izvedbe. Masovni kompleti so bili cenejši, številke pa poenostavljene. Glavna naloga mojstrov je bila le ustvarjanje številk, ki bi jih lahko preprosto ločili med seboj.
Šahovska pravila so se večkrat spremenila, vendar so deli ostali enaki. Na tabli lahko vidite skupaj 32 šahovskih kosov. Imena nekaterih izmed njih v državah nekdanje ZSSR se razlikujejo od imen številk na zahodu in v azijskih državah.
Vsi so razdeljeni na 6 vrst. Najpomembnejši del je kralj. On je samo eden in ga je treba zaščititi. Queen (Queen) - še ena junakinja, ki je na voljo samo v eni kopiji na krovu. To je najmočnejša številka vsega, kar je na voljo igralcu.
Poleg kralja in kraljice je na krovu 8 pešcev, 2 škofa, 2 viteza in 2 kroga. Vsaka številka ima svoje prednosti in slabosti.
Šah je vitez - edini, ki ima precej izviren način gibanja. Premakne eno polje navpično ali vodoravno, nato pa še eno celico diagonalno v isto smer. Z drugimi besedami, konj premakne črko "G" v katerokoli smer. Tako konj vedno preide iz črne v belo in obratno. Hkrati lahko skoči vse številke - tako svoje kot druge.
Hkrati lahko konj nadzoruje največ osem polj. Odvisno od tega, kje se nahaja na šahovnici. Prav tako lahko premaga nasprotnikovo sliko, če stoji na kletki, ki jo nadzoruje vitez.
Konj, kraljica, top je tri šahovske figure, ki lahko hodijo skozi vsa polja šahovnice. Obstaja celo naloga, katere bistvo je, da gre skozi celotno polje in obiskal vsako celico samo enkrat.
Rook svoj videz spominja na stolp. Na desnem in levem robu šahovnice sta dve rookovi. Roka lahko gre na eno ali več polj navpično in vodoravno. Hkrati na njeni poti ne bi smelo biti drugih številk. Če nasprotnikova figura ovira gibanje topa, jo lahko pretepa in stane na svojem polju, vendar ne more preskočiti figure. Rook je nekoliko drugačen od ostalih. Njegova razlika je v tem, da se lahko na prazni plošči hrbet premakne na isto število polj, kjerkoli stoji.
Slon je šah, ki poteka diagonalno v obeh barvah in v enem ali več poljih hkrati. Na začetku igre se en slon nahaja med kraljico in konjem, drugi pa med konjem in kraljem. Tako kot top, škof ne more skočiti preko svojih kosov ali nasprotnikovih kosov, lahko pa jih premaga in zasede njihovo polje.
Na prazni plošči se slon lahko premakne na drugo število celic. To je odvisno od njegove lokacije. Če je v sredini plošče, se lahko premakne na isto število kvadratov, kot je top.
Kralj in kraljica sta dva najpomembnejša šahovska dela. Imena govorijo sama zase. Nahajajo se drug poleg drugega med dvema slonoma. Poleg dejstva, da je kralj najpomembnejši del, ima v primerjavi z drugimi deli več značilnosti. Kralj se lahko premakne samo v najbližje polje. Hkrati pa ne more zasedati celice, ki je pod udarcem nasprotnikovega dela. Takšna značilnost pomeni, da kralja ni mogoče pretepati. Hkrati lahko nadzoruje 8 celic.
Kraljica šahovskih kosov se lahko premika kot slon in kot top. Kraljica se lahko premakne na katerokoli polje navpičnih, horizontalnih ali diagonalnih vrstic. Ampak samo pod pogojem, da na poti ni nobenih drugih številk, ker jih kraljica ne more preskočiti. Če na poti kraljice obstaja figura nasprotnika (razen kralja), potem kraljica lahko premaga to številko in zavzame njeno mesto.
Vsakdo meni, da je pawn nepotreben kos. Skupaj ima osem igralcev na začetku igre. Morda jih ta znesek naredi manj pomembne številke. Toda razumna ureditev pawns je ključ do uspešne igre, saj so sposobni ustvariti dobro obrambo.
Pesniki so šahovske figure z edinstveno sposobnostjo. Stvar je v tem, da se lahko pijaca zamenja za kateri koli drug kos (razen za kralja), če gre skozi celotno igrišče. Ker se kraljica šteje za najmočnejšo, se je za matico ponavadi spremenila. Tako se je pojavil izraz »držati pijano kraljici«.
Pešec je v gibanju zelo omejen. Ona je sposobna hoditi samo naprej. Prvi korak se lahko izvede na enem ali dveh poljih, vsi naslednji pa le na enem. Druga značilnost pawn je, da le zadetkov naprej diagonalno. Peš ne more premagati navpično naprej. Če na njeni poti obstaja figura nasprotnika, potem se pawn ne more premakniti naprej.