Črna Mesa igra: vodenje, sistemske zahteve

8. 4. 2019

Sprva je bil Black Mesa nekomercialni projekt, ki je uporabil sodoben motor Source za ponovno izdajo prvega dela Half Life. Za razvoj, ki se je začel leta 2004, je skupina navadnih ljubimcev. Naredili so enega najlepših in podrobnejših modov v zgodovini igralniške industrije.

Passing Black Mesa v ruskem jeziku bo pomagal ne le, da se potopite v nostalgijo za vašo najljubšo igro, ampak tudi, da privabite novo občinstvo v serijo, ki je iz nekega razloga zamudila prvi del legendarnega Half Life. Podroben vodnik in nasvete najdete v našem današnjem članku.

Sistemske zahteve

Preden nadaljujete s Half Life: Black Mesa, mora uporabnik računalnika zagotoviti, da ima njegov računalnik potrebno strojno opremo.

Priporočene zahteve:

  • Ustrezen operacijski sistem: Windows7 (32-bitna ali 64-bitna različica) ali kaj boljšega.
  • Procesor: Pentium4 (3 GHz ali boljši).
  • Potrebna količina pomnilnika: 4 GB.
  • Video kartica: serija NVIDIA GTX650 (ali ustrezen ekvivalent).
  • DirectX: 9.
  • Prost prostor na disku: 20 GB.
  • Internetna povezava.

Minimalne sistemske zahteve:

  • Ustrezen operacijski sistem: Windows7 (32-bitna ali 64-bitna različica) / Vista / XP ali kaj boljšega.
  • Procesor: 1,7 GHz.
  • Potrebna količina pomnilnika: 2 GB.
  • Video kartica: serija NVIDIA GTX50 (ali ustrezen ekvivalent).
  • DirectX: 9.
  • Prost prostor na disku: 13 GB.
  • Internetna povezava.
črna mesa: prehod

Prihod v Black Mesa

Prehod Črne Mise se začne iz kabine za enodelno železnico. Igra nas takoj predstavi protagonistu serije, dr. Gordonu Freemanu, in poda idejo o majhnem ozadju, na katerem bo parcela zgrajena. Naše potovanje z enolično železnico naj bi trajalo deset minut, potem pa nas bo pričakal stražar, ki bo pokazal pot do kompleksa.

"Nenormalni materiali"

Naš junak je v glavni dvorani kompleksa. Sledimo desno po hodniku, dokler ne vidimo treh trakov različnih barv: rdeče - Raziskovanje, modra - Razvoj, zelena - Osebje. Moramo izbrati zeleno črto, vendar vam priporočamo, da najprej hodite ob rdeči. Če izpolnite ta pogoj, lahko naletite na legendarnega človeka s kovčkom, oblečenim v črno obleko. Z njim ne morete komunicirati - on in še en znanstvenik se bosta spraševala o nečem v sobi za steklom. Vrnemo se nazaj in izberemo zeleno vrvico, ki nas bo pripeljala do garderobne sobe, v kateri bomo obesili kostum. Obleknemo novo opremo, zberemo plen in gremo na srečanje z znanstveniki (modra črta).

Spodaj bomo srečali dva junaka - profesorja Kleinerja in dr. Elija. Mimogrede, igralec te znake naleti ne le med prehodom Black Mesa, ampak tudi Half Life 2. Med pogovorom se bo pojavila določena napaka in oprema ne bo delovala. Pustimo nove znance, da se ukvarjajo s problemom in gremo v spodnja nadstropja.

Kmalu se bomo znašli v čudni sobi, v kateri se očitno izvajajo nekateri poskusi. Opazimo veliko postavitev v sredini sobe, vendar se je ne dotaknemo, temveč sledimo navodilom znanstvenikov: vzpenjamo se na zgornjo raven in spuščamo opremo. Po pritisku na zeleni gumb se bo del namestitve sprožil. Spustimo se navzdol, kjer nas pričakuje poseben voziček, na katerem je postavljen oranžni kristal - ga premaknemo pod tok laserskega žarka. Uvedba „nestandardnega vzorca“ bo pomenila odprtje portala v vzporedno dimenzijo. Dr. Freeman je nezavesten.

Prehod črne mise v ruskem jeziku

"Nepredvidene posledice": Poglavje Začetek

Po nesreči se začutimo in nadaljujemo vodnik o prehodu črne Mese v ruski jezik. Laboratorijski kompleks je utrpel hude poškodbe, hodniki pa so obkroženi s človeškimi trupli in čudnimi bitji, ki se gibljejo kot zombiji.

Izstopimo iz sobe in se vrnemo v zgornja nadstropja, kjer nas čaka še eno srečanje z Kleinerjem in Elijem. Znanstveniki nam bodo pokazali pot naprej in se poslovili. Pred nami bomo čakali več prostorov z laserji - nadaljujemo se naprej, izogibamo se smrtonosnim žarkom in premagujemo različne odpadke. Kmalu bomo pri dvigalu, ki ga je treba poklicati. Dvigalo bo mimo in se zrušilo nekje globoko v rudniku, zato bomo bolje uporabili stopnice.

Dvignemo se na vrh in se srečamo s stražarjem. Po majhnem dialogu nas bo nekaj novega poznanca nekaj časa spremljal in s pištolo ustrelil pošasti. Do ceste pridemo do razcepa in izberemo pot, označeno z dvema barvnima črtama - vodi nas do dvorane. Najdemo prezračevalno gred in se povzpnemo noter. Mimogrede, je treba omeniti, da je prehod Black Mesa je precej "koridor", zato skrbi, da lahko enostavno izgubite v igri ravni ni vredno. Prej ali slej bo Freeman naletel na zaprta vrata, za katerimi stoji kultno orožje iz serije Half Life - ista tirnica. Zgrabi ostanke in nadaljuj potovanje skozi kompleks.

Spoznajte pošasti

V enem od skladišč, v ozkem prehodu, nas čaka prva past. Pogledamo gor in vidimo, da se pošasti Barnaclea nahajajo na stropu, katerih jeziki se raztezajo desno do tal in zasežejo kateri koli predmet, ki se jim približuje. Če želite prečkati Barnacle, jih morate zavajati tako, da vrnete nekaj sodov neposredno pod jezik (običajno so v bližini). Izkoristimo trenutek, medtem ko pošasti vlečejo svoj novi plen in tečejo po hodniku.

Gremo okrog ovinka in pogledamo navzgor - v drugem nadstropju bo oseba z diplomatom, G-Man, s katerim smo se srečali na začetku igre. Half Life in Black Mesa nikoli nista razkrila zgodbe tega značaja in ustvarila eno največjih spletk v igralništvu. Recimo eno stvar - to ni naše zadnje srečanje s skrivnostnim človekom, zato vam priporočamo, da pogledate obe!

V enem od koridorjev laboratorijskega kompleksa se bomo srečali s preživelim znanstvenikom. Načrt je naslednji: znanstveniku zagotovimo varen prehod, in dovolil nam bo dostop do ene od zaprtih prostorov. Ko vstopite v sobo, vzemite komplet prve pomoči in se oborožite z pištolo in granatami. Med igro bomo našli različno strelno orožje. Na primer, med prehodom "Black Mesa: Surface Tension" bomo dobili dostop do raketnega lansirnika RPG.

pol življenje 2 črna mesa - prehod

Po zamrzovalniku se soočimo z bitko z zeleno pošastjo Vortigontom. Zmagali smo, pobrali plen in skočili v kanalizacijo. Spodaj bomo morali uporabiti ventil za napolnitev sobe z vodo. Lahko greste skozi loputo, ki se nahaja na stropu. Ukvarjamo se z več zombiji in nadaljujemo svojo pot.

Pojavimo se v sobi, kjer tovorno dvigalo ne deluje. Če želite začeti, morate uporabiti ročico, ki se nahaja v kontrolni sobi (ventilacijski jašek bo pomagal priti do njega). Skočimo v dvigalo in se začnemo spuščati, hkrati pa se borimo z nadležnimi glavami.

Pridemo do mostu, ki uniči ogromno pošast in se odloči za drugo pot. Puzite skozi naslednjo prezračevalno jašo in pridite do naslednjega sovražnika - Bullskvida. Da bi olajšali bitko, lahko streljate v sode, v katere se nalije eksploziv. Takoj, ko bo Bullskvid mrtev, bo prehod skozi vodo popolnoma varen. Izbrani smo na površini in pridemo v sobo, v kateri je shranjenih veliko zabojnikov, ki visijo v zraku. Če želite priti do prehoda, morate skočiti iz ene posode v drugo. Na drugi strani, na koncu enega od hodnikov, je prostor B2. V notranjosti nas bo napadel več Big-Eyed Dogs - potovali bomo skozi njih in skočili v dvigalo.

V pisarni

Prehod igre Black Mesa ("Half Life") se nadaljuje v četrtem poglavju "Office kompleks". Na tej ravni bo veliko mokrih tal in golih žic, zato priporočamo, da se izogibate takšnim območjem. Malo kasneje, v sobi z zdravnikom, lahko izklopite oskrbo z elektriko in greste skozi vodo. Opozorilo: električna energija bo na nekaterih območjih še naprej delovala, zato je vredno previdno napredovati.

Gremo naravnost v kletno sobo. Na drugi strani rešetke bo sedel stražar, ki ga bo moral rešiti od zombijev. Če bo zombi uspelo priti do stražarja, bo umrl in ne bomo mogli dobiti dobrih bonusov.

Zapušča trezor in gleda proti dvema Vortigontama. Ubijemo jih in jih odnesemo v prezračevalno loputo. Pridemo do pisarn in gremo v spremstvu varnostnika. V pisarnah smo še enkrat čakajo na boj v Vortigontami, kot tudi nove prehode, vrata in, seveda, prezračevanje. Ne pozabite, da poberem dragocene plen, raztresene po vsej ravni (kompleti za prvo pomoč in vložki). Izstopimo iz prezračevalnega lopute in se srečamo s stražarjem, ki nas bo odpeljal v jedilnico.

Rešimo preprosto sestavljanko z manjkajočim ventilom in policami, po kateri se povzpnemo in spustimo v novo prezračevanje. Obstaja še en način za prehod te ravni - preprosto zberite vse škatle na enem mestu in jih uporabite kot lestev. V rudniku bo ležal naboj oklepa za obleko, zato ne pozabite pogledati okoli. Nadaljujemo skozi cevi, dokler ne pridemo do tretjega nadstropja. Na stopnicah bosta stali stražarji in znanstvenik, nedaleč od njih pa bomo našli fekalije Magnum. 357. Pojdimo na najvišje nadstropje in opazimo osebo z diplomatom - ne moreš se mu spet približati, zato nadaljujemo naprej. Ukvarjamo se z vsemi pošastmi, ki jih srečamo na poti, in pridemo do odprtega jaška dvigala. V rudniku je več stopnic, na katere se lahko spustite in vstopite v dvigalo.

Prehod skozi črno Mesa 2

"Približujemo se sovražniku!"

Naslednji del prehoda "Half Life": Črna Mesa nas bo popeljala v sobo z rdečimi laserji. Sami sami po sebi niso nevarni, toda od njih delujejo ogenjske puščice. Snemali se bodo takoj, ko bomo na vidiku, tako da hitro gremo mimo in se skrijemo za enim od stebrov. Mi streljajo na polje z rezervo eksplozivov - to bo pomagalo zmanjšati turrets.

Presečišče modrega laserja lahko povzroči eksplozijo rudnika, zato je bolje, da se igra varno in strelja na njih večkrat od daleč. S prvo dekontaminacijo turretov in rudnikov smo končali z več Vortigonti in nadaljevali potovanje. Za eno od vrat, na katerih so nameščeni ognjevarni gumbi, lahko opazite osebo z diplomatom. Spet je na daljavi, ki je izven našega dosega, kjer nadaljuje svojo skrivnostno opazovanje. In gremo še dlje.

Ukvarjamo se z vojsko in odvzemamo njegov MP5. Založimo se z granatami, skočimo v dvigalo in pridemo v sosednjo sobo. In ponovno nas vojaki poskušajo ustreliti. Ne razmišljamo o tem, zakaj nas želijo uničiti, in očistimo prostore od vojske. Naprej moramo prečkati most, ki ga je izbral Barnakles. Uporabljamo stare trike, likvidiramo srečanje rudnikov in turretov, in končno dosežemo varno mesto. Naslednja velika stavba se izkaže kot zaseda - skupina vojakov se je povzpela na zgornja nadstropja in nas izkopala iz zavetišč. V tem položaju ne moremo sprejeti bitke, zato iščemo način, da se dvignemo višje (namig: transportni trak). Ukvarjamo se z vsemi nasprotniki in se povzpnemo na najvišje nadstropje, kjer se nahaja kontrolna soba. Gremo čez most in vstopimo v naslednjo stavbo z vojsko, v kateri se odvija že znani scenarij. Končno se po vseh streljanju povzpnemo v dvigalo, ki nas bo popeljalo na površje.

Zunaj čakamo na veliko razburjenje: številni vojaki in helikopter, ki krožijo po zraku in spuščajo eksplozivne lupine. Verjetno se ne bomo uprli temu, zato bomo morali teči. Naj bo pot do tovornjaka, ne da bi pozabili streljati iz vojske, in se povzpeti v bunker. Spustimo se skozi prezračevanje in jašek dvigala v sobo z ropci. Malo kasneje pridemo na varnostno mesto, kjer se nahaja eden od preživelih znanstvenikov. Če se pogovorite z njim, odpre vrata na naslednjo stopnjo.

Prehod

Na tleh

Spomnimo vas, da je prehod Black Mesa precej linearan, zato je logika gibanja po nivojih izredno jasna in razumljiva. V šestem poglavju začnemo s spustom do električnega vlaka. Prehajamo iz sobe v sobo, hkrati zbiramo plen in razbijamo naključne pošasti. Še posebej ne pozabite pobrati streliva za puško, ki smo jo zgrabili s pretekle ravni.

Pridemo do električnega vlaka, ga vzamemo pod kontrolo in vozimo, dokler se ne pojavi praznina kisline. Gremo okoli vrzeli na desni strani (na žalost bomo morali iti iz električnega vlaka), pojdimo malo naprej in se povzpeti v rumeno cev. Mi plazimo na drugi strani in se znajdemo v sosednji sobi.

Od te točke naprej nadaljujemo naš prehod Black Mesa v mlini. Ukvarjamo se z nekaj Bullskids in zbiranje koristnih virov. Potem moramo iti od ene cevi do druge, da pridemo do dvigala, medtem ko je padanje strogo prepovedano, saj se pod cevi nalije kislina. Dvigalo nas bo dvignilo do zgornjih nadstropij, kjer v eni izmed sob čakamo na naslednjo sliko: nekakšen ogromen tentacle prebije steklo in zgrabi preživelega znanstvenika, ki ga vleče v neznano smer. Ne prenehamo, da bi ugotovili, kdo je lastnik tega ticala, in bežimo do nasprotnih vrat. Da bi se izognili boju, nam še vedno ne bo uspelo, ker se bomo kmalu soočili z pošastjo iz oči v oči ali natančneje ... obrazom do lovk. Pred nami je naš prvi polnopravni šef, katerega telo se skriva v veliki jami sredi sobe. Na površini so vidne le tri velike pipice, ki predstavljajo glavno nevarnost. Šef lahko premagamo le, če bo prostor aktivno oskrbovan s kisikom, elektriko in gorivom.

Kako ubiti šefa s pipicami

Pod lovke vrnemo en eksploziv in počakamo, da se odpre eden izmed hodnikov. Glavna stvar je, da se spomnite, da učinek eksplozije ni konstanten, zato uporabimo trenutek »mirno«, tečemo mimo in se spustimo po stopnicah. Na pol poti napademo pošast z drugim eksplozivom (da ne pride do nas), pridemo do spodnjega nadstropja in se zelo hitro znebimo desk, ki blokirajo prehod v hodnik.

Mimo prehoda, obrnemo v smeri cevi rdeče in modre barve in gremo v sobo z dvema globokima luknjama - skočimo v katerokoli. Našli se bomo v vodi, kjer nas bo pričakal Bullskvid. Ko smo se spopadli s pošastjo, gremo še naprej po hodnikih in končno pridemo do velikega ventilatorja. Zdaj moramo spet iti dol - tako da bomo takoj pod ventilatorjem. Zaženi in nežno se vrni na vhod. Ventilator ustvarja zelo močan pretok zraka, ki nas lahko dvigne. Skočimo v zrak in se povzpnemo do najbližjega prezračevalnega jaška - vstopimo noter in začnemo plaziti. Pred nami čakamo več sob, po prehodu skozi katere se znajdemo na znani vilici z rdečimi in modrimi cevmi. Vrnemo se do stopnic in se spustimo na raven spodaj.

Prehodna polovica življenja črna mesa 2017

Gremo mimo naslednjih vrat in vidimo sobo s spalnimi psi. Bolje je, da na njih vržejo granate, da bi jih v sanjah spodkopali. Prav tako ne pozabite na številne škatle, raztresene vzdolž poti - shranjujejo zaloge streliva, baterij in kompletov za prvo pomoč. Ob pečini, na dnu katere se nalije kislina, je zeleni gumb. Pritisni ga, počakaj na prihod dvigala in voziš do polovice. Izkazalo se je, da ne more priti do konca, zato skočimo na stopnice, preden se dvigalo spusti navzdol. Pridemo do dna in se pogovarjamo z več znanstveniki. Dosežemo dve kabini, od katerih ima vsaka gumba, ki ju potrebujemo (zelena) - pritisnemo ju in zaženemo rotor. Vrnemo se na površje, kjer nas je čakala pošast s pipicami.

Vzpnemo se do zgornjega nadstropja, v sobo, v kateri je znanstvenika pred kratkim napadla pipica. Če so bili vsi pogoji pravilno izpolnjeni, bomo lahko kliknili zadnji zeleni gumb. Takoj, ko to naredimo, bo pošast zajela plamene in bo gorila. Zdaj je prehod navzdol popolnoma brezplačen. Pridemo do dna in najdemo revolver z ustreznim strelivom - dokaj učinkovito orožje, zato ga izberemo in nadaljujemo naprej. Ta del nivoja je preprost in hiter, zato sledimo.

»Omogoči«

Tu pridemo do zadnjega poglavja našega vodnika o prehodu Black Mesa (Half Life 2017). Upoštevajte, da v sami igri to ni zadnja raven - le štirinajst. V "Omogoči" se naš junak končno lahko približa dolgo pričakovani odrešitvi, vendar je to res tako? Pred nami čakamo na nove pustolovščine na nivojih »Questionable Ethics« in »Evil Premonition«, prehod Black Mesa: »Recikliranje odpadkov« in še veliko več!

Pot nadaljujemo po ceveh in hodnikih, mimo streliva in rudnikov. V eni od velikih prostorov bomo priča, kako posebne sile poskušajo premagati ogromno pošast. Izkoriščamo dejstvo, da nihče ne skrbi za nas (vsaj tako dolgo, dokler so vojaki in pošast zasedeni drug z drugim) in tečejo na nasprotno stran sobe.

V enem od hodnikov bomo srečali ranjenega stražarja. Iz pogovora z njim se naučimo, da lahko iz kompleksa pridemo z železnico, ki bo delovala šele po dobavi energije. Preden nadaljujete, je priporočljivo, da se skladiščite s strelivom in obnovite napajanje HP-ja. Spodaj bomo morali reševati številne pošasti, ki bodo v vsakem pogledu vplivale na naš napredek na tleh. Toda težko nas je to strah, zato se oborožimo z najmočnejšim strelnim orožjem in gremo dol.

Pridemo do konca tal, se povzpnemo višje in pridemo do mitraljeze. Bolje je, da jo premaknemo na prehod na desni - tam nas že čaka skupina vojaških mož. Čas je za resno spopad! Ko se vse pomiri, gremo na prvo nadstropje in izčrpamo vodo. Nato gremo v drugo nadstropje, kjer se nahaja stikalo, ki ga potrebujemo, ki zagotavlja energijo - ga aktiviramo in se vrnemo na vrh. Približujemo se dvigalu in ubijemo dve posebni enoti, ki ju bosta prispeli. Sedimo noter in se dvignemo še višje. Zdaj morate biti previdni, saj nas bo ob odhodu z dvigala napadla druga skupina vojakov, ki so postavili zasedo.

Prehod igre črna:

Po streljanju se bomo morali vrniti v sobo z ranjenim stražarjem. Napajanje je vklopljeno, zato je naš naslednji korak aktiviranje zelenega gumba. Čestitamo, uspeli smo odkleniti potrebna vrata, tako da hitro izstopimo iz sobe skozi razbito okno in delamo s polno hitrostjo. Ogromna pošast, ki se je že dolgo ukvarjala z vojsko, nemudoma hiti za nami v zasledovanju. Dosežejo stopnice, se povzpnejo in hitro razumejo vtiče in vtičnice (vstavite eno v drugo). Vzpenjamo se še višje, počakamo trenutek, ko se pošast približa in pritisnemo zeleni gumb. Pošast mora udariti pri napetosti več tisoč voltov, zato bo takoj požgala. Takoj, ko umre, mirno gremo dol in vstopimo v voziček.

Tukaj bomo dopolnili naš vodnik o prehodu Black Mesa 2017. Ko bo glavni lik aktiviral voziček, ga bo peljal na naslednjo stopnjo, imenovano »Na poti«. Na žalost za Gordona Freemana, njegove pustolovščine še niso končane, kar pomeni, da igralec čaka na nove bitke in iskanje novih poti odrešenja od Black Mesa.

Seznam poglavij do konca

  • 8. poglavje: "Na poti" (odrešitev dr. Freemana se spremeni v katastrofo).
  • Poglavje 9: "Premonition."
  • Poglavje 10: Recikliranje.
  • Poglavje 11: Sporna etika.
  • Poglavje 12: "Površinska napetost" (zaključek igre Black Mesa).
  • Poglavje 13: "Pozabi Freemana" (predpoglavje).
  • Poglavje 14: "The Lambda Core" (prehod Black Mesa se lahko šteje za popolno).

Prizorišče nekaterih od zgornjih nivojev ni samo kompleks, temveč zunanje lokacije. Na primer, med prehodom "Black Mesa: Surface tension" bo igralec lahko obiskal lokacije, kot so hidroelektrarna in kanjon.

Finale igre poteka v kompleksu Lambda, kjer bo igralec imel veliko zanimivih odkritij. In tako kot v prvem delu Half Lifea, se zgodba Black Mesa zaključi na odprti zabeležki, ki nakazuje nadaljevanje.